A. 影視後期特效中的常用軟體有哪些
1、Houdini
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。
4、Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行於SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟體,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟體可比,也曾是許多電影大片的後期合成工具。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。
以上就是環球青藤小編關於影視後期特效軟體的相關分享,希望對大家有所幫助,想要了解更多相關內容,請及時關注本平台並進行查看!
B. 好萊塢科幻電影里場景和對象用的是什麼軟體做的
金剛用了逆向工程軟體,激光掃描。
特效軟體:houdini,naiad,realflow,火鳳凰插件
建模軟體:maya,max,zbrush
紋理軟體:mari,substance painter
植物軟體:speedtree
場景軟體:vue
後期合成軟體:nuke,ifffs
電影調色軟體:達芬奇,baselight
就先說這么多了,具體的還有一些好萊塢工作室的內部軟體,根本下載不到的。。。
C. 誰知道國內影視後期處理常用軟體 還有好萊塢一般用什麼做
我好,我剛總結了常用的視頻編輯軟體:
http://shi..com/shi/243068.html
如果電視台用與硬體支持得得好的大洋、索貝,一般很少見到
這只是視頻編輯,視頻特效的還有After effects,
另外平面的photoshop也要會
要把視頻做好,3D軟體3dMax或Maya會一個
好萊塢的軟體太高端了,你把上面這些軟體用好就OK了
主要是photoshop+Premiere+After effects+3dMax
這四個都會就OK了
D. 手機用什麽軟體可以看好萊塢電影
開迅視頻!比較全面,集合優酷、土豆、酷六、搜狐、樂視、奇藝、新浪等網路資源,更新速度,不卡還都是高清。使用便捷,上下滑動控制聲音亮度,左右滑動控制播放進度。還可以在彈窗里輸入看片想法,邀請好友一起觀看等等,我一直都是用這款,不論安卓還是蘋果系統,絕對好用!
這樣可以么?
E. 現在的好萊塢大片中的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno*系統
運行於SGI
超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM
R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power
Animator、Studio和Auto
Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony
de
Peltrie」的導演之一Daniel
Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage
3D動畫軟體。Softimage
3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital
Fusion/Maya
Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya
Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet
Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe
After
Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
另外還有很多,每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。
F. 好萊塢電影效果軟體
IIM(工業光魔),DigitalDomain(數字領域)這些巨頭有自己開發的獨家軟體,一般內部使用,況且他們還會為實現某些特效場景編寫一定的程序,如《加勒比海盜3》的漩渦。
一般來說,3D建模動畫多用Maya、XSI、Houdini等等,合成多用discreet的flint, flame,inferno等,Apple的Shake等等。在基礎處理上,Adobe的Photoshop起了重要作用,誰能繪制貼圖不使用PS?MattePainting不使用PS?
你好,澀.澀,站
育苗移栽:旱地栽種應採用此法。
3月中下旬在整好的苗床上按行距15厘米開溝條播,
覆土1厘米,地面乾燥時可適當澆水。
採用農膜覆蓋哇面,播種後10天左右即可出苗。
當苗高2~3厘米時,可將農膜去掉,
隨即噴水。苗高4~5厘米時進行間苗,
按2~3厘米的株距留下壯苗。6月以後如遇陰雨天氣,
即可移栽,行株距為20厘米X5厘米。
H. 好萊塢電影的特技是用什麼軟體製作的 啊
不是maya,這個軟體對於電影特效來說已經過時很多年了
目前特效一般採用CGI技術,支持CGI技術的軟體不存在,一般是基於高級多邊形引擎的矩陣資料庫內完成采樣,然後立體合成的,各個電影公司都不一樣。據說最好的CGI技術是將於年底放映的電影《天神下凡》採用的新系統。
I. 製作電影特效的軟體有哪些
1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與製作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke 視覺效果軟體 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟體參與製作的著名電影有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
3.maya 現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。
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