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4d電影宣傳語有哪些

發布時間:2022-07-04 01:06:34

① 動畫中所謂的1D、2D、3D和4D動畫,他們各分別是什麼意思

1D指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。

2D又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。

3D動畫又稱三維動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

4D是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。

三維動畫發展史

1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。

② 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

③ 什麼是4d影院

4D影院是從傳統的立體影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由於觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發展非常迅
(一)4D影院的銀幕結構:
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例為16 :9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空變換的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)

(二)、偏振光眼鏡
針對柱面畫面效果的需要,專門設計和製造了適合於觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即「立體眼鏡」)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。

(三)、4D特技座椅
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。形成了一種獨特的表演方式,這就是當今世界十分流行的4D影視。通過這一系列的技術改進和革新,四維影視已經突破了傳統意義中電影是光影藝術的概念,是全新的、真正的高科技產品。

(四)、數字音響系統:
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。(例如:在影院的上空增加聲道用於模擬飛機飛行、雷鳴聲等。)4D影院的多聲道環繞聲系統在設計和製作時充分考慮到柱面4D影院能夠使3D物體產生環繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,使4D影視的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
(五).計算機控制系統:
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。 數字音箱系統: 4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。(傳統的5.1分散音響系統通過多個揚聲器播放聲音,會使聽眾無法辨別聲源所在。) 每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。

④ 什麼是4D影院

4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。
定義

4d電影也叫四維電影,由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動、掃腿
4D電影院
等功能的,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。
編輯本段
發展

4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。
運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。所以,計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國迪士尼樂園中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了「三維立體跟蹤渲染」技術,使畫面中的立體場景能夠根據遊客的運動軌跡自動地轉換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現場布景)一致和連續的透視關系,大大提高了畫面的真實感。

⑤ 都是看4D電影嘛,4DX特效影廳和MX4D有差別嗎

(1)品牌發源地不同:

MX4D是源自好萊塢的美國品牌;4DX是韓國CJ集團旗下的品牌。

(2)核心驅動技術不同:

MX4D是採用空氣驅動的,自己享有專利;4DX和市面上大多數的4D品牌都是用的電動技術。從人的體感而言,前者的運動連貫性和舒適度會更優。

(3)編程技術和團隊的區別:

MX4D的影片由座落在好萊塢旁的全球編程中心設計編制,以電影聲道的關鍵幀作為參考依據去做動作包的組合編寫,確保特效呈現與劇情起伏的變化無暇契合,經過MX4D編程的電影會邀請主創團隊代表前往審核和驗收,幾乎能做到「零修改"的程度,盡可能體現主創想表達的電影動感效果。

4DX在韓國、中國等國家和地區有當地的編程團隊,所以有時候同一部影片在不同國家4DX影廳上映的時候哦,觀眾會看到不同組合的特效呈現。

⑥ 聽說上海世博會上,播出過一部4D電影,好像是講石油的產生。有誰知道電影名字,謝謝

是叫《石油夢想》

新浪娛樂訊 由派格太合策劃、創作並承製的4D動感電影《石油夢想》,是上海世博會石油館的主展影片。這部時長僅為8分鍾的影片無疑是上海世博會所有展館中最熱門的影片之一。驚心動魄的視覺沖擊力和意想不到的多維感官刺激,令觀片者尖叫不斷。場外的大屏幕上不得不警告觀眾:幼兒、孕婦和心臟病患者不宜。
驚悚刺激到極致的視聽效果並沒有沖淡鮮明的主題和極富教育意義的內容。影片揭秘石油的前世今生,承載100多億年時空長河,探尋生命之源,謳歌石油對人類文明進步的巨大貢獻,展望石油產業與人類城市生活的美好未來。可以說該片集娛樂、科普和行業宣傳於一體,真正做到了寓教於樂、雅俗共賞。

⑦ 4d動感影院的為實現的目標

1、音質優化:以音質為設計的核心。
2、先進性:在科技飛速發展的今天,電聲技術的發展日新月異,電聲系統設備的更新換代更不能同日而語;正處於模擬設備與數字設備交替發展的時期,新技術與新設備不斷出現。為了使系統設計方案更加完善,音質效果更加完美,在作擴聲系統設計時,其方案在保證實用性的同時,還必須要有一定的遠瞻性。
3、可靠性:系統必須能可靠地運行,並預留了更多的功率儲備。
4、人性化:音響系統充分考慮到用戶對音響使用的要求,同時提供多種功能。輸入輸出埠多樣化設計,都能滿足不同用戶的使用需求。
5、可擴展性:預留多種線路與介面方便以後系統升級,靈活增加系統設備。
6、實用性:擴聲系統在滿足功能要求外,還具有操作簡單維護容易的特點。
7、一致性:擴聲系統要求各設備的選型應遵循技術指標一致的原則。
8、經濟性:擴聲系統要求有良好的性價比,實用而不誇張,高擋而不奢侈。

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