Ⅰ 推薦多部和瑪雅文化古埃及文化等神秘有關的動畫片或電影
電影:《尋找埃及王》
夢工廠的動畫片《The Prince of Egypt(埃及王子)》,不過在這部動畫里把拉美西斯二世描繪的很殘暴呢.音樂很好聽。你還可以可以找一找07年美國的紀錄片《Discovery 拉美西斯-出埃及記解秘》。
我看過的關於拉美西斯二世的電影就這些,親想要了解拉拉的話,建議看一下書籍《拉美西斯五部曲》。有很多很正式的資料,並非演義或杜撰,也有很大篇幅介紹拉美西斯二世與奈菲爾塔麗的愛情哦。
《法老的寵妃》其中的一些情節與歷史相符作者:悠世
《尋找前世之旅》中,第一部 第四卷 法老的寵妃
《千年》中的一些情節與歷史相符,作者:森海宇
《拉美西斯的靈符》中,描寫本特·安娜特,即拉美西斯之女,亦是其妻,與他本人的歷史。作者:菲利普·范登伯格
《第一皇妃》 描寫了赫梯皇帝薩魯和阿爾綈妮斯的故事,中間有一段描寫拉美西斯小時候的故事。非常的好看,。穿越文、已出版
漫畫《天是紅河岸》中有關於拉美西斯一世的描述,番外篇中有關於拉美西斯二世的描述。
以下三步電影,人物也是是古埃及歷史中真正存在的,感興趣的話,自己可以查找一下。
《埃及艷後》,《尼羅河的慘案》,《賓虛》
強烈推薦《第七卷軸》(共有三集,我的最愛^_^)
整部影片是將現代與古埃及穿插的來演
現代主角:古埃及歷史學家,一個男孩(是圖坦斯將軍的孩子,來到了現代) 和一群反派
古埃及主角:圖坦斯將軍 王後 法老 王後的老師
圖坦斯和王後相愛(那是她還不是王後,被法老強搶) 王後的老師一直深愛她 但是為了她的幸福一直在身邊幫助她 他同時也是個很有學識的人。
這個片子非常好看 特別是影片充斥的氣氛 感覺有些古老 很真實
中文名: 啟示錄
英文名: Apocalypto
發行日期: 2006年
地區: 美國
分類: 電影 動作/冒險/劇情
片 長 02:18:23
導 演 梅爾·吉布森 Mel Gibson
主 演 魯迪·揚布拉德 Rudy Youngblood
傑拉德·塔拉塞納 Gerardo Taracena
達麗婭·赫爾納德茲 Dalia Hernandez
劇情簡介:
本片以瑪雅文明作為大背景,講述的是一個男人在愛的支持下,經歷的難以想像的艱辛旅程。年輕力壯的瑪雅男子虎爪本來擁有最平靜幸福的生活,一個可愛的小兒子,而美麗的妻子正要再次分娩。外族的入侵破壞了這一切,殘酷的酋長帶領他的部下屠殺了虎爪的大部分族人,並且將年輕男子全部俘虜回去,當作奴隸。
在虎爪被抓之前,他偷偷地藏起了自己的妻子和兒子,但他們不能離開他太久,即將分娩的妻子和幼小的兒子無法在如此危險的環境中尋找食物,如果虎爪不能及時回到他們身邊,他們可能會被發現殺死,或者活活餓死。極度焦急的虎爪想盡各種辦法,終於從外族部落中逃了出來,但回家的路將更加危險,它需要穿過整個熱帶雨林,前有各種毒蛇猛獸,後有大批殘忍追兵,虎爪究竟會死於誰手,還是逃出生天呢
講述瑪雅起源的電影《無敵浩克》也很不錯。
Ⅱ 哪些動畫片大片是MAYA軟體製作的
太多了,比如 冰河世紀 系列,功夫熊貓、馬達加斯加 系列、Wall-E、精靈小鼠弟 系列、閃電狗、海底總動員 系列、星戰前傳(卡通版),沖浪企鵝,怪獸大戰外星人………………
你應該問哪些動畫大片不是Maya製作的
皮克斯是一個3D工作室,它也是以Maya為主要生產線的;迪士尼是影片公司,他有屬下的工作室,有時也會跟其他工作室合作(如皮克斯),至於不同的工作室可能會使用不同的3D軟體作為其基本生產線。
但是,在歐美的影視工業中,Maya是行業標准(3D方面),使用非常普遍。大多數工作室都是以Maya打造自己的生產線的。
不過,一部動畫、電影有很多環節,不一定全部都用一個軟體製作,可能會配合其他的軟體或插件。有的大型項目可能由好幾個不同的工作室分工完成。而且大的工作室有研發部門,他們會改造自己的生產線(如根據項目要求,編寫Maya的插件,甚至發明新的技術),來提高生產效率。他們用的Maya跟一般用戶下載或購買的Maya不完全相同。當然人家的研發是商業機密,不會隨便公開。
要是不用Maya,更多的工作室會用SoftImage XSI吧,另外還有Houdini、3Ds Max。近來也有一些工作室從Maya轉向XSI,(更多是從Max轉向XSI)。但是目前Maya還是牢牢占據著最大的市場份額。工業光魔以前主要是用SoftImage的,但是在製作星戰前傳之前把生產線徹底改成了Maya。
Ⅲ 國內外哪些影視作品的3D設計是用MAYA製作出來的
太多了,最著名的就是星際大戰了(應該是星際大戰2),因為那應該是歷史上第一部用maya的電影
每個有特效的電影都會用到maya
Ⅳ 一部動畫片 講述的是瑪雅文明
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Ⅳ 哪些電影是用MAYA 做出來的
zbrush
ZBrush 角色造型大師
ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命。它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制z brush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由z brush在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好UV的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識別和應用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具。它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你製作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高解析度的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪制操作,ZBrush增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush是一款新型的CG軟體,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的製作過程(大家熟悉的指環網III,半條命II都有ZB的參與)。它可以和其他的軟體,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer都想來了解ZB。一旦你們學習了ZB肯定都會一發不可收拾,因為ZB的魅力實在是難以抵擋的,ZB的建模方式將會是將來CG軟體的發展方向。
ZBrush 作品欣賞:
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=450&cid=11
Maya是相當高階而且復雜的三維電腦動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
Maya是Autodesk的軟體產品。
現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。
榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。
2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以.82億美元收購生產Maya的Alias。
Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。
Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=465&cid=11
Ⅵ max和maya各出國哪些電影,動畫
暈 這個問題。。 太。。。 舉例:去年的電影版《變形金剛》 《加勒比海盜》等等 都是MAX做的。MAYA電影方面我不太清楚,游戲方面用的比較多。
Ⅶ 有關瑪雅文明的一部動畫片
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Ⅷ 有哪些動畫是用maya做的
現在國內做三維動畫片一類的都是用MAYA做 還有很少量的用3D MAX