Ⅰ 女人三點是什麼
聽哥三句。1、所謂的性生活,其實是社會強迫灌輸給你的一種垃圾思想,如果你不明白裡面的深刻道理,那就會與這個社會上大多數的少男少女一樣,被徹底玩弄,最終變成一包爛渣。2、這個深刻的道理就是:在沒有慾望之前,人的生命能量全部儲存在先天的精氣當中,不會被泄露掉。一旦有了所謂的萌動,人體就會開始將先天的精氣拿出來轉化成精液,一旦轉化成精液,就只有兩條路可走。一是必須泄掉(因為精液充足,給你一種強烈的淫慾感,不泄掉人都要瘋,但是泄掉就是在浪費生命)二是通過禪定打坐再次煉精化氣,還精補腦,乃至出神入化。而這些少男少女沒有聖賢指點,根本不會第二條路,所以就只有一條死路可走:泄精。這就是在浪費生命的能量,生命的能量就是生命,二者等同。如果想獲得長生,請趁早尋訪仙翁或者高僧。3、少男少女千萬不可看淫穢的圖片、小說、電影,否則就是在將自己的精氣全部轉化為精液,最終只會落得個身體敗壞、短命夭折的後果。孩子,切記。南無阿彌陀佛
Ⅱ r級電影和三級有什麼區別
三級是香港本土分級
現在這幾個詞有點被濫用了,就如三級儼然成了色情片專屬名詞,按香港審查制度《殺破狼》、《志明與春嬌》含嚴重的暴力、血腥、粗口都是三級;但香港對歐美電影審查卻相對寬鬆些,比如很黃很暴力的《斯巴達300》只有2B級。所以三級片這詞更確切講只能對港片用。
R級電影是美國電影分級制度的一個等級。
R代表RESTRICTED Under 17 requires accompanying parent or alt guardian,17歲以下兒童要父母陪同才可以觀看。該級別的影片包含成人內容,裡面有較多的性愛、暴力、吸毒等場面和臟話。
Ⅲ 美國電影裡面經常說到的三點方向有敵機,它是怎麼計算的
前進的時候,正前方即為12點鍾方向,正後方為6點鍾方向,以此類推。
在沒有手錶的情況下也可以進行定位還擊。
Ⅳ 三點揭漏的國產電影有哪些
內地應該比較少吧,畢竟政策不允許,都是比較文藝的電影,《紅櫻桃》里有,《頤和園》。還有些比較早期的電影,有漏兩點。然後香港和台灣的就多了。
Ⅳ 明天一點到三點有哪些電影
明天1點~3點有哪些電影來說的話,這個電影的話你可以的話就是網路上去搜索的,一般來說的話就是你去看你們電影院的話就是有一些什麼樣的電影的話就是在網上上的話就可以看得到的
Ⅵ 紀錄片應該具備的三點特徵是什麼
紀錄片應該具備的三點特徵是:真實性、創造性、思辨性。
紀錄片是以真實生活為創作素材,以真人真事為表現對象,並對其進行藝術的加工與展現的,以展現真實為本質,並用真實引發人們思考的電影或電視藝術形式。紀錄片的核心為真實。電影的誕生始於紀錄片的創作。
1895年法國路易·盧米埃爾拍攝的《工廠的大門》、《火車進站》等實驗性的電影,都屬於紀錄片的性質。中國紀錄電影的拍攝始於19世紀末和20世紀初,第一部是1905年的《定軍山》。
最早的一些鏡頭,包括清朝末年的社會風貌,歷史人物李鴻章等,是由外國攝影師拍攝的。紀錄片又可以分為電影紀錄片和電視紀錄片。
(6)三點的電影有哪些內容是什麼意思擴展閱讀:
一般來說,觀眾對一部紀錄片的期待是它寫實,但實際上僅僅鏡頭和拍攝人的在場這個事實,就可以影響被記錄的情況。嚴謹的紀錄片同時也記錄下拍攝過程對被記錄的情況的影響,來讓觀眾獲得一個比較客觀的印象。
被記錄的情況的代表性也影響到一部紀錄片是否寫實。比如許多描寫動物的紀錄片在裁剪時往往更加願意選擇帶有戲劇性的鏡頭,而這些鏡頭並不一定是這些動物典型的生活習慣。紀錄片的拍攝者的個人觀點和他的評論也可能影響一部紀錄片的寫實性。
比如許多描寫動物的紀錄片中評論者喜歡用擬人的語句來描寫一個動物的行為,而實際上動物的行為與擬人的描寫可能毫不相關。
Ⅶ 影片《這個男人來自地球》觀後感,內容要求三點:1、電影的主要內容 2、導演通過電影表達出什麼思想
用從未想過的方式解釋世界,然後啪的一聲捏破它,回到現實,卻又在送你出門的回望中,留下一絲詭秘的笑。這類的題材從來就不缺乏觀眾,在寡淡和奇幻中,絕大部分人寧願選擇後者,不關真假。至少我就是其中一員,樂此不疲的涉獵打著神秘標簽的故事。
有個穴居人JOHN活了14個世紀直到現代,經歷了或者說促發了不計其數的重大歷史事件,伴哥倫布同游,與梵高為友,聽佛祖講學,甚至一不小心做了耶穌的原型,漫長的歲月為了自保不斷融入社群又不斷遷移,某一天突然決定要把故事說出來,因為想以真實的身份和朋友們——一群大學教授告別,於是有了這個電影。
片子的節奏和氛圍都很舒服,影片的全部情節都發生在一間狹小的客廳之中,全靠人物之間的對話展開。拍攝手法很有些新意,沒有跌宕起伏懸疑叢生的情節,沒有盪氣回腸穿越生死的愛情,沒有火爆絕倫目不暇接的特效,甚至連一個最時興的閃回都沒有,有的只是幾個人圍坐在火爐邊,面對各種詰問的對答如流,藝術,宗教,歷史,地理,從容不迫,娓娓道來,那是思想的交鋒。一小時四十分里,始終保持緊張。適當的音樂,適當的愛情,適當的孤獨感,適當的小聰明,適當的死亡。
這部電影首先給人的感受就是思考。你看完了它,你選擇信還是不信?或許這不是選擇,不管完全否定還是完全相信,整個開放式的故事帶來的思考是非常有趣的。
我選擇信,這跟我相信上帝的答案是一樣的。電影里也有類似的台詞,而這在邏輯上也是有漏洞的,但我認為這個答案很簡單也很難被推翻:你能否定主人公不是耶穌嗎?就像你能否認上帝不存在嗎?固然你或許無法證明上帝的存在,但你也無法否認不是。
從科學的論戰最後轉入宗教的探討,這符合人們的常識:相對來說,宗教能夠解決大多數科學無法解釋的終極問題。
有神論或者無神論,絕大多數人是被動選擇的。不管哪種更科學更符合邏輯,它們都只是一種「論」,可不管哪個國家,哪種教育背景。都會對年輕一代灌輸某種信仰。這種信仰是大部分人邏輯思維的底線。
本片很多地方讓我想起那本《人都是要死的》,長生不老是每個人都曾有過的慾望和幻想。那本書中獲得不死之身的主人公經歷了N年的生活之後,發覺永生即是永罰。因為他愛的人都會死去,他的任何成就最終都會隨時間化為齏粉。
不同的是,本片的主人公認為自己不是永生的。他平靜的面容沒有多少悲傷流露,可對他來說,愛過的人和愛他的人都死去了,這是不能無視的。
除了探討長生不老和永恆時間帶給觀眾豐富的思考空間,對知識在歷史長河和人類文明中起到的作用本片也給予了極高的評價,活過了1萬4000年的主人公必須依賴知識才能保留記憶,而這個設定本身也頗具玩味:其他人如果能夠博學到一定程度,也能夠和他說的幾乎一樣滴水不漏。這裡面反映出導演在故事編排上的巧妙之處,你選擇信或者不信,那是看你如何思考,而不要執著於真或者假的價值判斷上來。
影片結尾主人公停車等待愛他的女人,鏡頭沒有拍她是否拉開車門上車,這裡面的懸念讓我非常感動。一個身邊愛人終將都會老去死掉的男人,每每十年就會離開身邊的人,既是自保,也是對別人的關照。但他是否會為眼前的女人駐足停留呢?當他停車回頭看女人的時候,女人面容細微的變化多麼令人心動啊!萬年的生命歷程和我沒有關系,你只是我愛的男人,你像過去重復過N次那樣,離開身邊的人,但是你還是為我停留了一瞬間。
Ⅷ 泰國的電影 凌晨三點/鬼三驚 三個故事的的劇情和結局是啥請看過的告訴我
泰國的恐怖片不同於美國的血腥和日本的氣氛恐怖,有些自成一派的感覺。這個片子稱不上代表作,也沒有那麼恐怖,就是三個毫不相關的小故事合集。個人覺得三個故事的星級和水平是呈上升趨勢的,也就是第一個最一般最後一個最驚喜。建議可以只看最後一個,而且最後一個也不恐怖,甚至還有點搞笑。
第一個《發如血》,是一個非常套路的鬼故事,講的是經營假發店的小美小蜜兩姐妹的鬼故事。兩人一向不睦。某夜小蜜帶朋友回店飲酒作樂,而按照恐怖片的套路來講,這時候年輕人是一定要作死的,於是放盪不羈的年輕人不僅大講鬼故事,還拿著小美新收了的一束頭發取樂。可是他們不知頭發的主人來自某死者,一群作死的人就此引火燒身,最後只有小美活了下來,但她活著的原因是因為她也變成了鬼。這個故事基本上看到開頭就可以猜到後面了,所以不太推薦。
Ⅸ 什麼電影是3點的
愛情&動作片
Ⅹ 電影中的三點照明系統是什麼
三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,並且可以適用於很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用於各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統和精確地了解3點照明法的具體內容。
三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的3點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。
1.從全黑開始
首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。
2.添加關鍵光
關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處於這些光源的實際位置。
建立一個聚光燈Spot Light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側視圖中將關鍵光抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15到45度的位置照射物體。
關鍵光要亮於任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現。
關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,並且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發的。
3.添加填充光
填充光對有關鍵光產生的照明區域進行柔化和延伸,並且使得更多的物體提高亮度以顯現出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如台燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。
在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處於同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低於關鍵光。
大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設置為關鍵光的1/8亮度。(也就是關鍵-填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。
填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環境色彩一致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區域(也就是不產生鏡反射高光)。
4.添加背光
背光給物體加上一條「分界邊緣」,使其從背景中分離出來。
在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體之後,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置於高於物體的位置。
調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調整,以使其在頭發或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產生陰影得我需要。
一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。
好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。可以廣泛用於各種場景和物體的照明。雖然看著很簡單。但這個很實用。下面是3D燈光陣列全教程:
我們在進行創作前一定要有一個明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的範例。典型的燈光陣列有以下幾種:鑽石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。下面我就逐一介紹:
一. 鑽石形燈光陣列
它由7個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光(有的書上也將其稱之為「外圍光」)。主光強度是所有燈光中最強的,它給出該3D燈光陣列的主要顏色。六個輔助光形成鑽石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰影投射燈光,也可以是無投影光。
二. 金字塔形陣列
這種燈光陣列有六個燈光呈金字塔型排列。主光位於金字塔基點之上的軸中心;四個燈光位於塔底,一個燈光位於塔頂。這個塔形也可以轉換成倒塔形,主燈光位於下面的塔尖部位,其他燈光為於塔的基面上。
三. 圓頂形燈光陣列
這個陣列在製作時很費事,但卻是最有用的陣列之一。它通常由8到16盞燈組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個變種。它也可以像金字塔形燈光陣列一樣反轉成型。在模擬天空光時極為有用!
四. 環形陣列
這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環形燈光陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環形的每一半都有自己各自的顏色(呵呵,其實你完全可以將每一盞燈都設置為不同的顏色,這樣往往會產生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以採用環形陣列完成。
五. 正方形陣列
這種陣列由9個燈光形成網狀排列,具有最大強度的主燈光位於網格中心;8個輔助光占據各個角。
六. 管狀燈光陣列
這種陣列至少由9個,至多由25個以上的燈光組成,主燈光位於圓柱的中心軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側。
七. 綜合形燈光陣列
這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實際上它才是真正有實用價值的燈光方案,廣泛用於復雜場景的照明中(比如模擬照片級現實場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成並按形狀排列。
以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變萬化。朋友們只有多多練習才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內容也適用於任何3D製作軟體。