2006年3D動畫電影
<Over the Hedge>-籬笆牆外
<Ice Age The Meltdown>-冰河世紀2
<Cars>-汽車總動員
<Barnyard>-瘋狂農場
<Garfield 2-Garfield A Tail of Two Kitties>-加菲貓雙貓記
<Flushed Away>-沖走小老鼠/鼠國流浪記
<The Ant Bully>-別惹螞蟻
<Happy Feet>-快樂的大腳
<Open Season>-叢林大反攻/狩獵季節
<The Wild>-狂野大自然
<Monster House>-怪獸屋
<Everyone's Hero>-棒球小英雄/每個人的英雄
<The Ugly Duckling And Me>-丑小鴨和我
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2007年3D動畫電影
<Meet the Robinsons>-未來小子/拜見羅賓遜一家
<Teenage Mutant Ninja Turtles>-忍者神龜
<shrek the third>-怪物史萊克3
<Surf's Up>-沖浪企鵝
<Happily Never After>-邪惡新世界
<Ratatouille>-料理鼠王/五星級大鼠/小鼠大廚
<The Nightmare Before Christmas>-聖誕夜驚魂
<Bee Movie>-蜜蜂總動員 / 蜂電影/一隻小蜜蜂
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2008年3D動畫電影
<Unstable Fables: 3 Pigs & a Baby>-新三隻小豬/小豬媽仔
<Dr. Seuss' Horton Hears A Who>-霍頓與無名氏/霍頓奇遇記
<Kung Fu Panda>-功夫熊貓
<Wall·E>-機器人總動員/機器人瓦力
<Space Chimps>-太空黑猩猩
<Fly Me To The Moon>-帶我飛往月球
<Igor>-艾格
<Madagascar:The Crate Escape>-馬達加斯加2
<Bolt>-閃電狗/美國狗譚
<The Tale of Despereaux>-浪漫鼠德佩羅
⑵ 具有代表性的三維動畫電影都有什麼
是指3D嗎?那就是皮克斯的動畫了,比如玩具總動員,這個是第一部3D動畫電影,3D動畫製作就是最先從皮克斯開始的,早期製作過很多短片,玩具總動員是第一部長篇動畫電影
⑶ 國內有哪些作品中的「三渲二」技術比較優秀
俠肝義膽沈劍心!剛出的!劍網3玩家福利向番,我看了兩集,劇情還不錯,特別逗,不是什麼大製作,一看就非常省錢哈哈哈。不過劇情很用心,梗很多,希望大家去看。15分鍾左右一集,在B站。
⑷ 好看的3d動畫電影有哪些
最終幻想
生化危機
麋鹿王
功夫熊貓2
⑸ 誰給我介紹一下動畫里的三渲二的方法和流程
首先是前期鏡頭的故事版進行分析,再和模型組一起確定模型的比例,然後導入低精度場景模型和綁定文件,開始製作活動故事板,匹配前後鏡頭的銜接
動畫製作方法
Straight Ahead
商業生產商不提倡使用此方法。不好控制,一旦動作不符合導演的想法,那麼改起來會相當麻煩。這將影響整個生產進度。
Pose to Pose
選擇動畫關鍵幀Pose,通過正確的Timing來實現動作,准確到位的Pose和精確的Timing是動作成功的關鍵。
1.減短製作的時間,做出高質量的動作
2.讓導演盡可能快地看到你的動作
3.通過關鍵幀數據盡可能方便地組織動作結構
Audio
當獲得一段音頻時,我們所要做的最重要的事就是連續不斷的反復聽這個對話.分析哪裡是上升,哪裡是下降,哪裡是重音,哪個部分是主要的Pose,哪部分是相同的Pose但是除此之外還要有小的高潮和細節在裡面.當然需要什麼表情和動作是在這之後考慮.我們要做的就是帶入到角色的頭腦思維中去如何說話和停頓.
如果你能花點時間坐下來好好的一遍又一遍的聽對話音頻,用心的聽,領會它的意境,得到一些靈感會使你的動畫更加生動.
在聽完之後,通常的就是我們自己通過親自表演這段對話過程的動作,一般選擇兩者之一,一是開始在電腦上製作blocking pose,保持著思考和製作Pose.
或者是把你的想法在草圖上畫出來.這兩者的效果是一樣的,不過在草圖上可以幫助你有更多的可以觀察考慮.特別是你記錄下面部表情的草圖,能給你更大的幫助.
草圖畫的時候通常是非常簡單和迅速的.只要能達到提醒你和知道你應該怎麼進行就足夠了.通常是以一個具有豐富變化的動畫草圖做為最終產品來告終的.這樣方便當你想要修改某些地方時不會被自己禁錮住思維.這的確是開始動畫的一個好的方法.
Layout & Blocking
在3D中我們首先要做的是獲得我們工作所需要的角色,背景和攝像機.Layout在這里是第一步,主要是包含了第一幀角色的Pose,所需的道具背景,和攝像機鏡頭的取景.
當製作完Layout的製作時,你就准備好馬上開始製作動畫了.先看著你原來畫的草圖.聽著對話音頻片斷,開始製作key Pose(主要的關鍵Pose).
在製作的時候習慣於使用「step」keys,這種方法就是如果你有一個pose在第一幀,然後另外一個Pose在第20幀,你僅僅需要key 這兩個Pose,其他的都能"holds",這樣就不用插入關鍵幀來保持了.這樣工作我們看起來一個Pose突然就轉換到另外一個Pose,因為中間沒有過渡關鍵幀.
如果你想要一個Pose,再一次在關鍵幀1和20,首先要在關鍵幀1上擺好Pose,然後計算出大概需要多長時間來Hold住這個Pose,或者說你覺得可能需要15幀,所以就去到15幀,把角色的所有部分都Key上關鍵幀,它跟第1幀的Pose完全一樣.然後我們再到20幀,Key出第2個不同的Pose,這樣就可以讓1到15幀保持不變和沒有多餘關鍵幀.然後到第20幀Pose才有5幀的改變.
幾乎大量的就在這種連續的循環new pose, hold pose, then new pose, hold pose,直到完成.在有些例子也可以顯示出來,你也要移動一些holds,因為在真實的動作pose是不會變化太跳的.不管如何只要你注意,現在動畫仍然是非常非常粗燥的.
Blocking 的作用
Blocking是簡單的獲得一個poses的快照畫面,說明在這個鏡頭里發生些什麼,並確保看來沒什麼問題.
Blocking的重要性如下:
1.能夠迅速的完成,只需要加入基本的POSE
2.要說明角色的表演是來表達什麼東西?
3.timing在這里並不是最重要的,你首先是做出一個鏡頭動作來
4.身體上每個pose的關鍵幀都KEY在同一個關鍵幀上。這能讓你在後面的製作中非常容易的偏移曲線和timing
Rough Animation
在你認為主要Pose,表演,和基本的timing已經恰當穩妥時,下一步將會深入開始製作細節.仍然保持著「linear」keys,因此你不需要擔心「splines」造成的錯誤.在這個過程中你會開始調整Pose的timing和他們的位移.
當你覺得已經已經差不多就會開始著手添加分解細化動作,在原來的Pose的基礎上增加更多的細節變化,我也會在整個過程種添加anticpation和follow through.
在這里仍然使用linear keys,動畫應該開始看起來更完整了.如果key了身體多個部分,仍然要確保所有的keys保持在一個關鍵幀.沒有任何偏移.不過多了更多的細節,更精緻,Pose,timeing,和細節.
通常每次製作大概50-100幀的Blocking,這樣我就能把精力集中在一小塊上.使它看起來更好.然後再繼續下去.下面是製作過程中的3個片斷.
在第一個片斷中,真正所做的就是開始增加開始片斷的細節,除此之外沒有更進一步.
在片斷2中,所有的已經被製作得更加好了.因為不製作任何錶情動畫,所以臉部被隱藏了.但是還是保留了眼睛動畫,這樣可以更好得理解動畫應該怎麼樣繼續下去。片斷3,決定增加更多得Pose,增加了誇張,特別是多了一些變化.
Rough 階段的重要性
1.Timing 得到正確的修改。
2.Poses 得到更好的提煉, 中間Pose也添加進去. 預備和跟隨Pose也加入。
3.仍然沒有表情動畫。
4.所有的動畫曲線類型仍然是Liner類型。
5.在這個階段,身體的動畫能做多好就做多好,雖然曲線只是Liner類型。
Facial Animation
在幾乎已經完成了得身體是linear狀態曲線得動畫時,則開始製作表情動畫.
首先開始製作口形動畫,並且使得看起來不錯這個是片斷1然後又回去添加一些情感進到口形動畫中.在整個片斷中增加或多或少得笑容或者皺眉表情.關鍵幀仍然時Linear狀態曲線.
當口形製作完之後.就開始製作眼睛的動畫.我會對眉毛和眼皮製作所需要的表情變化.所有的都是linear keys,僅僅是keys需要表情的Pose,保持整潔和整理整個timeline.這個是片斷2的動畫,確保眼睛看向它所需要的方向.
Facial Animation
最後有準備的細化tweak any lipsync 和 面部表情和增加閃光點到Pose上去.讓表情符合本質上的要求.這里仍然全部都是linear keys.這是the Facial 3
1.所有的曲線仍然是線性的
2.加入口型動畫,然後添加表情
3.這部分製作完之後基本上已經把身體和表情的動畫基本完成,但是仍然是liner的
Cleanup Animation
到最後我開始進入"Cleanup"階段,調整我們關鍵幀為smooth
這里允許你獲得完美的平滑運動.一般來說你需要把曲線改變為spline/smooth,手動的修改切線手柄來擺脫過度的運動產生.
觀察播放該動畫,然後細化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲線,可以輕微的調整其他的如果需要的話可以偏移一些旋轉的位置,或者偏移脊樑骨spine bone的幀延遲,等等所有需要偏移的地方.
通過大量反復的預覽原片,以便確認在放到一個大屏幕時沒有問題.
1.smooth/spline關鍵幀
2.根據需要偏移曲線
3.這是最終動畫
⑹ 有什麼好看的三維動畫電影
以下乃在線觀看和下載地址:
蜜蜂總動員
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C3%DB%B7%E4%D7%DC%B6%AF%D4%B1
玩具總動員1
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%CD%E6%BE%DF%D7%DC%B6%AF%D4%B11+
玩具總動員2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%CD%E6%BE%DF%D7%DC%B6%AF%D4%B12
怪物史萊克1
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB1
怪物史萊克2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB2
怪物史萊克3
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B9%D6%CE%EF%CA%B7%C0%B3%BF%CB3
忍者神龜
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%D0%C2%C8%CC%D5%DF%C9%F1%B9%EA
僵屍新娘
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BD%A9%CA%AC%D0%C2%C4%EF+
快樂大腳
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BF%EC%C0%D6%B4%F3%BD%C5
汽車總動員
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C6%FB%B3%B5%D7%DC%B6%AF%D4%B1
戰鴿快飛
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%D5%BD%B8%EB%BF%EC%B7%C9
馬達加斯加
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%C2%ED%B4%EF%BC%D3%CB%B9%BC%D3
冰河世紀1-2
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%B1%F9%BA%D3%CA%C0%BC%CD1
加菲貓1-2
http://www.tudou.com/playlist/id/3811920/
海底總動員
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BA%A3%B5%D7%D7%DC%B6%AF%D4%B1
極地特快
http://so.tudou.com/isearch.do?kw=%BC%AB%B5%D8%CC%D8%BF%EC
⑺ 動畫三渲二是什麼意思
3D製作,2D渲染。
就是3d動畫通過特殊的效果看起來好像2D的一樣。
⑻ 動畫片三渲二是先製作成3d 然後再經過渲染嗎
是的~ 可以看下《狐狸夫人和狗獾先生》,在三渲二動畫里屬於很精良的片子~
⑼ 國內或者國外的三渲二動畫給我推薦一個
不明覺厲,你可以看人渣的本願
⑽ 好看的3d動畫電影都有什麼
《叢林大反攻》、
《別惹螞蟻》、
《飛屋環游記》、
《快樂的大腳》、(首推)
《冰川時代》系列、
《汽車總動員》、
《料理鼠王》、(首推)
《玩具總動員》、
《戰鴿總動員》、
《海底總動員》、
《貓狗大戰》、(不是動畫,但主角都是些阿貓阿狗,很好看)
《馬達加斯加》系列、(首推)
《老鼠總動員》、
《鼠國流浪記》、
《蜜蜂總動員》、
《查理與巧克力工廠》、(雖然不是動畫片,但是非常好看!情節比較卡通)
《瘋狂農庄》、(首推)
《小雞快跑》、
《功夫熊貓》、
《僵屍新娘》、
《母牛總動員》、
《機器人總動員》、(高票房)
《玩具總動員》系列、
《閃電狗》、
《怪獸電力公司》、
《忍者神龜》、
《鯊魚總動員》、
《倒楣熊》、(韓國、短篇)
《艾爾文與花栗鼠》、
《籬笆牆外》、
《怪獸屋》、
《加菲貓》系列……