㈠ 影視後期製作需要學習哪些知識
除了專業知識外還需要學習的技能有:㈡ 作為一個影視後期需要了解那些知識和掌握那些技術
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。</ 傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯台上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標准方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機製作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。
㈢ 電影剪輯技巧的內容簡介
《電影剪輯技巧》對於世界各地電影界的新「學派」,對於影片剪輯方面的新方法作了研究和報道,特別是作者概括地總結了新浪潮派電影和個性電影的藝術表現形式。作者列舉了特呂弗、戈達爾、雷乃和安東尼奧尼四位著名導演,並比較詳盡地討論了他們四種不同的電影風格。事實上,這四位導演所採取的不同的藝術表現形式,成為個性電影中的四類典型流派。本書不僅是提供給我們的專業剪輯工作人員使用的學習參考書,同時也可以提供給電影導演和編劇在業務的探討中作一些有益的參考。通過本書,我們不僅可以了解一些電影專業知識,也可以進一步了解一些現代電影的發展趨向
㈣ 影視後期剪輯的關鍵點有哪些
1、影視後期剪輯的關鍵點——節奏編輯點
節奏編輯點根據事件內容發展過程中的節奏線、畫面的情感、內容所表達的氣氛以及造型特點,對鏡頭的長度和拼接進行比較處理。它的功能是利用鏡頭的運動、速度和長度來創造節奏,既舒適又強烈。
傑瑞·格林伯格的《克雷默斯》中有許多細微的削減,極大地突出了表演。
達斯汀·霍夫曼為兒子做早餐。在這個場景中,插入鏡頭是用來顯示烤麵包浸泡在牛奶和放在煎鍋。鏡頭之間的插入方式是驚人的。前後剪輯建立了一種節奏,成功地為影片營造了緊張和焦慮的氣氛。
這種片段可以逐漸激發情緒,直到達斯汀·霍夫曼扮演的角色崩潰了,大喊“該死”,這也體現了整個場景的潛台詞——達斯汀·霍夫曼扮演的角色想要做一個好父親,但是做不到,所以他責怪母親。這並不是場景的明確內容,而是通過剪輯體現出來的一種潛台詞。
2、影視後期剪輯的關鍵點——旋律切分音
旋律切分音(俗稱掐頭剪尾),即改變拖延的場景
讓我們以一本書為例,看看如何找到入口點。
如果你從完全靜止的狀態開始拍攝,你可以拿起一本書,讀一本書,翻過一本書,然後再讀一本書,這樣觀眾一眼就知道這是讀書的行為。
但是,剪輯的美只能一目瞭然,旋律和舒適也是不可或缺的。那麼我們該怎麼辦呢?
如果將閱讀鏡頭(起身-拿起書-閱讀-翻頁-再閱讀)分成1-24張圖片,然後將前3-4段剪掉作為起始點。在最後去掉3-4個,只留下中間。我們也知道這個鏡頭意味著閱讀。
這種變化不會影響相機對角色所讀內容的理解。相反,它還能表達出動作的旋律和舒適度。
事實上,我們的材料往往是一個鏡片,所以這個鏡片的切割點的選擇是非常重要的。基本上,任何常規的編輯都需要旋律感。單干:准備-啟動-進程-結束。您可以刪除准備、啟動和結束,只保留進程。
環球網校小編為大家整理的《如何尋找影視後期剪輯的關鍵點,從而加強電影的節奏感?》到這里就結束了,如果你希望能將這篇文章靈活應用,還需多加練習,如果你還想學習更多有關影視後期的技巧或知識,可以點擊本站的其他文章進行學習。
㈤ 影視剪輯有什麼要點,及要注意的地方有那些
影視剪輯需要注意以下要點:㈥ 有哪些關於電影剪輯的知識
這是電影發展的必要趨勢。最早出現在電影Life of an American Fireman中。電影攝像機是製作電影的 重要的設備,它把演員的演出 記錄在膠片上,然後經過剪輯,成為可以播放的電影。如果要問電影是什麼時候開始的,就要先知道攝影是什麼時候開始的。照相機的發明無疑是攝影的開始,而電影是在攝影技術上的進一步發展。現在,我們生活中的許多故事都用電影展現出來了,可是電影它究竟是什麼?如果時光倒退一百多年的話,那樣的故事一定很神秘,可現在它每天都在我們的身邊。我們離不開電影,是因為電影給我們帶來了生活上的快樂。這樣來解釋電影吧,如果攝影是將一處風景拍攝成一張照片,那麼電影就是將無數個照片動起來。這就是我們平常所看的電影,它只不過是無數個靜的點以很快的速度重合後的展現。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明了電影放映機,電影也由此開始了。最開始的電影和現在的電影有所不同,由於當時技術條件的限制,畫面都極其簡單,也不是彩色的,還沒有聲音。不過,它已經具有電影所包含的本質內容,能把一些靜態的圖片相連,然後卷在軸上,通過放映機把它投射到銀幕上。1927年10月6日,在華納兄弟公司出品的《爵士樂歌手》中,主角開口說了話:「等一下,等一下,你們還什麼也沒聽到呢。」這一句話,標志著電影一個新時代的來臨,電影也開始從無聲向有聲轉變。
㈦ 要成為電影剪輯師需要學習哪些東西軟體專業知識越詳細越好
premiere專業的影視剪輯軟體,必須的,after effects 是影視後期製作軟體,在製作特效方面很強大,maya和3D 在三維動畫方面很強大,看你自己的選擇了,有時間會的軟體越多當然越好了。
㈧ 影視製作剪輯的基礎知識包括哪些
【導讀】影視製作剪輯基礎知識,指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包括非線性剪輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂配音合成、錄音產品等。那麼,今天小編挑選了一小部分來為大家做詳細的分享,一起來看看吧!
1、特效
在電影和電視中,人工幻覺和幻覺被稱為特殊效果(也稱為特殊效果)。電影製作人利用它們來避免讓演員陷入危險,降低製作電影的成本,或者只是為了讓電影更吸引人。其中一些是3D和Maya的結合。還可以模擬真實場景,如CS游戲中的射擊場景、真實記錄、真實表演等。
2、電影動畫
影視3d動畫涉及影視特效創作、前期拍攝、影視3d動畫、影視特效後期合成、影視特效動畫等。隨著計算機在影視領域的擴展和製作軟體的增加,3D數字圖像技術擴展了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在某種程度上,由於預算成本、戶外天氣、季節變化等原因,電腦製作的成本遠遠低於實際的拍攝成本,為攝制組節省了時間。製作特效動畫的電腦硬體是一個三維數碼工作站。專業製作有電腦、電影、美術、電影、音樂等。影視3D動畫從簡單的特效到復雜的影視3D場景都可以表現得淋漓盡致。
3、電影合成
電影合成是虛擬場景、物體和人物與真實場景、物體或人物的結合。影視編導與影視綜合有關。影視剪輯就是剪輯,即影視剪輯、廣告剪輯和其他圖像剪輯。這兩項工作在紙上看起來很簡單,但不要低估或低估兩者所需的綜合素質。編輯和合並應使用專業工具,如FinalCuttPro,
Avid,和其他常用的編輯系統,以及AE, Shake, Nuke,和其他合成工具。
關於影視製作剪輯的基礎知識包括哪些,小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
㈨ 影視後期製作需要具備哪些知識
問得好大啊
首先是軟體,從平面的ps開始,因為常用的AE和ps的概念是一樣的,接著了解並掌握剪輯與合成軟體,有必要的話三維軟體也要掌握,很多時候一些合成效果需要三維提供素材。
其次,就是頭腦了,有整體製作的概念,剪輯要把握全片的節奏與調性,了解片子的創意與亮點,知道導演和客戶關心的是什麼。並且需要團隊精神,項目一個人是很難完成的,並且需要彼此溝通學習才行。
再次就是,需要一些平面設計的基礎和能力。影視製作後期的人員,掌握了大量軟體後會變成熟手,但是瓶頸就是缺乏設計的概念,影視其實就是流動的畫面,構圖設計、色彩感覺等等都是要有平面基礎的支持的。
要成為「數字民工」並不容易,想做這行要考慮好吃苦,耐得住寂寞哦。
㈩ 影視劇的後期製作需要懂那些專業知識
剪輯,包裝,特效這些是基礎的東西
也很難說的很精細,但大致分成兩塊是必須要掌握的
第一個是涉及的軟體,比如3DMAX或者MAYA。尤其是AE軟體,要熟練應用,插件要全一點。
第二個是剪輯。其實現在像一些歌專業方面軟體都不難,想學都可以學很好。至少拿過來就用不成問題,但是大部分公司現在很缺少剪輯人員。這個不僅需要專業知識,重要的是手感,就是熟練程度。拍完無數片子,怎麼樣把這些片子剪好其實很難。比如連個鏡頭如何連接,連接哪怕多一秒少一秒或者感覺就變了。這塊需要做大量的工作。平時要多看電影多去找感覺。