1. 我們平時看的電影每秒只有24幀為什麼有些手機能拍60幀甚至更多
其實人眼最高能識別72幀每秒,而24幀電影流暢的原因是在電影攝像機中每幀的曝光時間是二十四分之一秒,有運動模糊。而手機拍攝卻不是,這樣,白天在戶外時,曝光時間則是千分之一秒,沒有運動模糊,如果還用24幀每秒拍攝,則會感到不流暢,唯一的辦法是提高幀率。
2. 60幀的電影和普通電影有什麼不同
60幀的電影和普通電影的區別是它看起來的連貫性比較好,看起來比較清晰
3. 4k電影一般是多少幀
4K電影的幀率為50或60幀。
幀率是指在視頻中每秒顯示的靜止圖像數量。常見的電影幀率是24幀每秒,而在電視和視頻游戲中,常見的幀率是30幀每秒。對於4K電影,幀率會更高,為50或60幀每秒。在4K視頻中,每秒播放50或60張靜止圖像,可以提供更流暢、更真實的視覺效果。高幀率的視頻可以減少畫面的模糊和閃爍,使動作更加平滑,特別是對於快速移動的場景和細節豐富的影像效果。
4. 為什麼電影24幀不卡
電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了。
當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此。電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。
一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
動態模糊
動態模糊,是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
電影是恆定頻率的拍攝的膠卷/數碼照片,它可以完整記錄一段時間內的光線信息。一般24幀每秒的視頻會選取高一倍的1/50秒的快門,可以完整記錄半秒的光線信息。而這些「多出來」的豐富圖像信息,會像重影一樣疊在一起而造成動態模糊/拖影,其原理和「光繪」一樣,只是快門不是幾秒,而是1/50秒。