Ⅰ 中國3d電影從哪一年開始流行
1922年第一部3D電影誕生;1962年中國的3D電影第一部『魔術師的奇遇』誕生
Ⅱ 3D電影什麼時候開始有的
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
共12張
立體電影圖片欣賞
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
Ⅲ 中國的3D技術為什麼那麼差啊
為什麼中國電影的3D技術比好萊塢差那麼多?這是每一個中國電影迷藏在心中的疑問。大叔今天不是要解答問題,而是找出一個解決方案。
先說一個大背景。
隨著我們的網速越來越快,智能手機越來越普及,大數據時代來了。舉例說明,你以前去圖書館借書,得拿著書號一排排隊,現在書都在電子閱讀器里,你想看哪本搜一下書名就行;大叔現在出門都可以不帶錢包,打車和吃飯都能用支付寶付款;每天的工作就是對著電腦寫一堆文字,然後通過郵件發給領導;有人打我的手機,大叔不用接聽就能從智能電話識別軟體中知道對方是順豐快遞員還是房產推銷電話;我可能和一個好友一年多沒見了,但我能從他的朋友圈裡知道他的一切動態……到最後你會發現,我們現在已經生活在各種各樣的數據里,但這些數據又不是單一存在的,而是形成一個大網,永遠盤旋在空中,俗稱「雲計算」。
TMT領域的流行詞可謂一年一換,前幾年流行「雲計算」、「大數據」,現在是「O2O」、「互聯網+」,尤其是「雲計算」這個概念,大叔在5年前做媒體的時候就在多個場合聽過,那個時候,我們的手機用的還是諾基亞,2G網路,人們溝通重要通過簡訊和電話,視頻通話只能坐在電腦面前用QQ實現,一般用戶的郵箱空間也就500M,可以說各種環境都還無法支持,而短短五年,大叔認為現在的數據已經過剩了,數據從孤島變成了沙漠。
再說回到電影。
3D電影真正流行的鼻祖卡梅隆曾說過,其實在1997年拍完《泰坦尼克》之後,《阿凡達》的構思已經基本完成,但限於當時的技術條件,無法實現影片的要求,因此,《阿凡達》才會姍姍來遲,那麼,3D電影究竟對IT技術提出了什麼樣苛刻的要求,才使得高科技電影不得不停下他的腳步呢?
為實現3D電影中的特效,電影製作者需要處理7GB-8GB/秒的數據,3D電影每1分鍾所產生的數據是17.28GB,整部《阿凡達》電影產生的數據高達3PB,不僅如此,能夠處理PB級別的計算能力,想必也是極強的配置。事實上,雲計算為很多影視作品提供了製作、存儲和處理平台。同時,電影分發也可以用到雲計算模式。電影製作完畢後,電影發行可以應用雲計算將電影推送到電影院、影音店、互聯網等渠道中。事實上,《功夫熊貓2》製作方夢工廠,在2003年就已經開始運用雲計算。
雲計算已經在電影業生根發芽,它可以對一部高清電影的每一幀進行數據處理,還可以進行版本的轉換,特效的製作,大型場景的渲染,可以管理海量電影庫中的影片,電影製作完畢後,電影發行也可以應用雲計算將電影推送到電影院、影音店、互聯網等渠道中。事實上,雲計算降低了電影製作的成本,真正推動了電影業的發展。
如果雲計算真這么好,為什麼中國電影不用呢?1、貴,2、沒技術。所以,我們看到的中國電影基本是字幕3D。現在,終於有點救了。
再來看一則新聞。
上周,2015中國國際雲計算博覽會在重慶舉行。惠普推出基於HP Helion雲平台並針對中國市場量身定製的「中國雲」戰略。
「HP Helion」是什麼呢?官方的解釋是基於開放創新的雲產品和服務,涵蓋私有雲、社區雲和混合雲,為客戶提供專業全面的基礎設施雲計算產品組合方案和技術支持。你可能不懂什麼是公有雲和私有雲。大叔找了一個比較通俗的解讀:私有雲就是你自己的家,只有自己或者你允許的人能住,一般你不願意外人知道的隱私都放在家裡;公有雲就是收費景點,買了門票的都能進,隱私放這里可能會成為冠希;混合雲就是兩者同時存在了。「HP Helion」就像一個管家,幫你處理以上所有問題,並保證不出錯。
惠普的「中國雲」有多少個呢?16朵雲,包括農業產業雲、文化產業雲、汽車產業雲、園區雲、旅遊產業雲、能源產業雲、醫療健康雲和教育產業雲等8朵產業升級雲,以及政務雲、電信雲、金融雲、游戲開發雲、移動應用雲、桌面雲、大數據雲和開發測試雲等8朵服務創新雲。惠普全球副總裁企業集團中國區總經理葉健表示,「這16朵雲,只是根據實際落地項目第一批推出來的。它並不代表惠普的雲服務只限於這些。未來,我們還會根據客戶需求開拓更多的雲應用,提供更多的雲服務。」
惠普全球副總裁企業集團中國區總經理葉健
在這16朵雲里,有一朵大叔比較關心,就是文化產業雲。據介紹,惠普將服務於好萊塢夢工廠的國際領先渲染架構和運營能力帶到重慶,打造文化產業雲平台。該平台將支持大規模數字化媒體製作,提供製作、渲染、轉碼等媒體製作一站式服務,可有效節省成本,完成影視級大規模媒體製作。
也就是說,過不了多久,藉助惠普文化產業雲平台,最新最炫的好萊塢電影技術將會第一時間與中國電影的製作者們共享,我們再也不用花重金聘請好萊塢的後期製作、特級渲染師甚至是導演,藉助雲計算,電影製作的成本不但大幅降低,效果卻越來越好,中國電影也能拍出真正的大片范兒了。。
Ⅳ 中國的3D電影是從什麼時候開始的
2010年,阿甘導演「大作」《魔俠傳之唐吉可德》
《魔俠傳之唐吉可德》是2010年8月上映的國語電影,導演阿甘。是中國也是亞洲的首部全片3D立體電影,由阿甘執導,郭濤主演,
於英國完成後期製作工作。脫胎於西班牙作家作家米蓋爾·塞萬提斯的代表作《唐吉可德》
票房約3000萬,製作成本7000萬。評價基本上是負面,劇情爛到極點,從頭到尾不知所雲,看不出導演想說點什麼,如果你只是想看熱鬧、看場面,對不起,你也會失望,技術成不成熟倒在其次,感覺攝制人員根本還沒搞懂3D的概念,壓根不會表現畫面,只能說是一個3D電影的嘗試吧。唯一值得一提的是演員表演黑賣力,只是從全局來看,賣力也成了吃力。
《龍門飛甲》
徐克導演2010年作品
《龍門飛甲》是中國第一部用3d技術拍攝的imax3d電影,徐克導演2010年拍攝的作品,是《新龍門客棧》的續集,是中國大陸繼香港後大中華區的第一部真正意義上的3D武俠電影。影片投資3500萬美金,是導演徐克與動作巨星李連傑繼《黃飛鴻》系列之後再度合作的電影作品,並匯聚周迅、陳坤、李宇春、桂綸鎂及范曉萱等實力影星傾情加盟。出品方博納影業集團已與IMAX公司正式簽約,《龍門飛甲》也成為了繼粵語後華語電影史上第一部獲得官方認證的IMAX 3D電影。該片於2011年12月15日上映。徐克坦言,其實3D的計劃原本應在《狄仁傑之通天帝國》中實現的,但當時的技術並沒有完全成熟。《龍門飛甲》如果只是作為普通效果來看沒什麼出彩的,要到影院里去體驗imax3d的震撼效果
附註:
IMAX-3D的立體效果確實強於數字3D,
現在世界上3D技術有很多種,而IMAX-3D採用的是目前公認的最好的3D立體技術,這種3D技術,可以呈現更為立體的效果,但代價就是用來播放的3D設備價格非常昂貴,不是所有電影院都能擁有的,因此導致IMAX-3D的票價居高不下。如果看普通電影,IMAX巨幕可能不劃算,但看3D立體電影,雖然票價仍然很高,但更為逼真的3D立體影像,倒也物有所值
Ⅳ 3D電影是世界上的第一部電影嗎
不是,第一部3D電影是《非洲歷險記》。
3D技術在19世紀末就開始被發現,當時英國電影先驅威廉姆·弗萊斯·格林發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置:在屏幕上同時製造兩個畫面,通過偏正眼睛使觀眾獲得立體感。
到了1900年,弗雷德里克·尤金·艾維斯發明了立體攝像機,攝像機模仿了人體的眼睛,使兩個鏡頭相距4.5厘米,相當於人類眼睛的瞳距。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D電影。
促進3D電影發展的因素
1、科技迅速發展
電影是科技創新的產物,科技的高速進步帶動了電影產業的繁榮發展。以《阿凡達》為例,巨大的成功背後蘊含著強大的科技支撐。在《阿凡達》電影中有近60%的畫面由計算機生成,先進的視覺效果以及全新發明的技術,用於實拍動作畫面與CG 合成。
2、經濟急速騰飛
縱觀如今的電影市場,以「大製作、大投入」作為電影賣點的作品已經越來越多,數不勝數的電影製片公司開始加強對電影的投資,期待「高投入換來高質量」成為吸引消費者的最大亮點。
3、需求快速提高
在20世紀90年代看電影只是為了跟上潮流,而現在,隨著人民生活水品日益提高,觀眾觀念的更新,他們對電影的需求地不斷提升也促使著更多的高技術高含量的3D和影視特效向前發展。
3D電影的面世,無疑給觀眾了一個新的感官體驗,立體的視覺沖擊,強有力的打鬥場面,給影片增加了無數的刺激。
Ⅵ 3D電影什麼時候開始有的
3D電影是1953年5月24日首次出現。
3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,是好萊塢推出的一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
(6)電影3d技術多久普及擴展閱讀:
發展歷程
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
參考資料來源:網路-3D電影
Ⅶ 3d電影在甚麼時候開始出現在哪個地方起源在甚麼時候開始流行
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才近一步被廣泛推廣