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拍電影如何提現科學

發布時間:2023-10-07 15:59:09

㈠ 3D電影是怎麼實現的立體感是如何產生的

人們看到的世界是3d是的,因為你能真正感受到每個物體的距離、幾何形狀和大小。這是一個非常復雜的計算過程,3D電影原理 3D這部電影通過兩個鏡頭從兩個不同的方向拍攝場景,然後用兩個放映機同時放映兩組膠片,使兩組圖像在屏幕上重疊。通過特殊的3D眼鏡,兩隻眼睛看到不同的圖像,大腦會自動產生三維視覺效果。

顏色實現3D效果會使最終圖像失去一些顏色,看起來非常不真實。所以人們想出了其他方法,除了顏色,還有其他我們無法察覺的區別,比如方向,有些光「橫」還有一些光「豎」是的,雖然這對我們看到的物體的形狀和顏色沒有影響,但我們可以製作只能通過水平或垂直光的鏡頭,然後拍攝鏡頭和3D這種鏡片可以讓左右眼看到不同的畫面,產生眼鏡3D效果。不管怎樣,3D電影給了我們一種平面圖像深度的錯覺。雖然這些方法相對簡單,但效果仍然有限。我們只能盯著特定方向的屏幕,而不能全面地觀察物體。

㈡ 電影超體中涉及到的幾種科技

都是些很早前就被翻爛了的東西

1、CHP4

這個是最容易被關注的,涉及到了人體本身產生興奮劑的問題,比如多巴胺\內啡肽\腎上腺素等等。這類頂級毒品與人體的關系是自產自銷。那麼潛在的一個定義就是,這種毒品算不算毒品?近年因為健身或自殘引發的癮症思考究竟該用心理剖析還是用生理解釋?片中沒說……

2、人體科學,或者是腦域開發

這個在十數年前曾被提起過,海豚的腦開發超過10%也是事實,但後來這個理論得到了兩點否定。一是海豚的智慧並未達到理想中10%以上的程度,另一方則堅持腦容積的不同使得海豚有所不同,但並非只是開發程度問題。二是人體不可能單純以現有的肉體達到20%還是多少的腦域開發程度,因為能量補充跟不上,所以反方認為是人體本身在拖累腦域開發的進度,而不是相反。

那麼這里《超體》中表述的是第二種觀點,即人體拖累大腦,所以當CHP4這種超能飲料出現後,大腦有了快速開發的可能,之後也因為匱乏能量,所以在機艙廁所中身體被分解。但問題在於,現有的食物人類攝入吸收的最終不過80%,剩下被代謝排出的部分該如何解決?而這其中80%是全部供給到了腦部嗎?身體為何沒有表現?片中還是沒說……

3、生物計算機

早在千禧年之初,就已經有人提出,現有材料的電腦不足以再進行後續的發展,根據摩爾定律最終這種東西會被完全淘汰,跟不上運算的發展。所以之後提出了光腦\生物腦為主流的新型計算機概念。

但之後發現,對於光傳遞的可能就目前來說人類現有科技是無法有效解決的,必然選擇只能是生物腦。所以在《超體》中,露西化為了一台計算機,表示生物計算機可能的同時,又隱射了圖靈理論的概念。可不同於圖靈理論的地方在於,露西是直接進化成計算機了,那麼按現有的圖靈機了解來看,雖然這似乎是可能的,但無法解決一個根本問題,就是現有任何一台家用電腦的功耗都超過了人體能量的消耗,如果是超級計算機,乾脆帶個電廠好了,一度電是三百六十萬焦耳吧記得,在這種情況下,超體中肉身衍化計算機後是為了解決能耗問題嗎?仍然沒有說……

3、考古

人類溯源到目前為止,是來自非洲衣索比亞的一具母猿人化石,這個化石在1974年被發現,被認定為是人類祖母。這主要源於這具化石標本的出現打破了舊有的人類進化觀念,但無論如何,這具化石,以及所謂的露西的女兒,現今存在和設想的諸多概念仍然是脆弱和可能被推翻的。

得益於近年被動物園訓練出來的直立行走的大猩猩,所以我想這個大概是催化《超體》出現的最大可能

4、時間機器

其實這並不算是一種科技,實際上它是一部影片。只是男主角同樣是坐著完成了對時空的穿越。只不過《超體》中更直觀的表述了現有的一種對時間流的理解概念。

露西坐在椅子上,好像全息觀影似的快退,這很像影片剪輯里的倒帶。究竟是她運算出來了過去的一切還是真的肉身穿越時空這先兩說。重點在於流的概念……

那麼作為最淺顯的理解,就是我們所在的位置是Z或X,而露西撥動的時空則是Y……這種理解根本是在騙小孩啊……

現有對時空的理解不是兩者互無關聯,隨著人們運動狀態的變化,時間和空間在不同的參考系裡會有些可能以前沒有想到的變化,所以露西用手指碰了下人猿祖母露西改變了人類進化史?那麼她究竟是從時的角度上還是從空的角度上與人類祖母發生了接觸?這種接觸是超前神秘不可知的,我理解,但話說你讓個猿人怎麼理解時和空的異同和關系?時空傳輸不會爆腦嗎?

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說穿了這部片子只是想說,未來的生物腦會是第二個露西……但……

呂克貝松只是導演,超體也不是科普片,所以很多東西他都只能蜻蜓點水。但深層次的了解問題後就會發現他這部電影等於什麼都沒說……就是把近十幾年的關於科技和新的成果拿出來堆積木似的湊到一塊就完了……

就像年終總結一樣,你看見了,你想要了解,你自己挖掘,他不管解釋……

㈢ 電影與科技之間的聯系主要體現在哪些方面

藉助先進的、運用得當的科技手段能夠使電影的畫面效果更佳,從而以更完美的表現形式展現出電影的主題,提升其藝術水平,為觀眾帶來更美妙的視覺體驗。

電影是綜合藝術,藝術性與技術性結合是大勢所趨,兩者如果能夠完美融合,那麼觀賞這樣的作品會是一件值得期待的事情。

下面舉例展示下目前電影中已應用的科技手段:

1.數字虛擬攝影機技術

《阿凡達》有2D、3D和IMAX-3D三種制式供觀眾選擇。影片的預算超過5億美元,成為電影史上預算金額最高的電影。

對於《阿凡達》的製作主要依賴於卡梅隆提出的數字虛擬攝影機技術。姚睿解析了數字虛擬攝影技術的原理:「數字虛擬攝影機技術,它的意思是把人臉上以及人物身上打上動作捕捉點,貼上跟蹤點的人物在攝影機前表演,電腦將各個動作位點(包括各個關節)的運動信息捕捉好,製作出一個三維模型。像影片中納威人,都是找真人表演後製作出來的。」

2.Matt Painting

《阿凡達》中的虛擬星球則是使用了Matt Painting技術,俗稱數字繪景技術。姚睿說:「像影片中的全景,導演會到外景地采風,做一個視覺的參考,然後把這些人類的想像給超現實化,然後請數字繪景師運用相關的製作軟體畫出來。」運用Matt Painting畫出來的圖像要比3D製作更加逼真,人類的一些動作細節依靠Matt Painting可以准確地辨認出。
動作控制系統

《鐵甲鋼拳》是一部由夢工廠影業製作的科幻電影。該片圍繞未來世界的機器人拳擊比賽,講述了一個飽含動作、夢想與親情的勵志故事。

影片中機器人的場面是怎麼製作出來的呢?姚睿說:「影片使用了兩套設備,一個是數字虛擬攝影機,另一個是動作控制機,動作控制機它是一套搖臂軌道系統。動作控制機是用來拍攝運動鏡頭的,首先你要精準的設定好第一個入點,隨之設定好運動過程中的各個位點,最後設定末位點。動作控制機可以依據設定的位點擬定出運動的軌跡,使初位點和末位點之間的位移不變。遇到復雜的場面調度,動作控制機就派上用場了,它可以保證每次運動擁有同樣的運動軌跡,同時每次對動作的捕捉都精準到位。」

如果是人手動控制,每次的拍攝勢必會存在微小的偏差,而動作控制機則可以保證兩次運動軌跡一模一樣。在影片當中,機器人的打鬥場面就是由動作控制機拍攝完成的。至於人滿為患的拳擊場面則是後期觀眾場面同機器人的打鬥場面合成的。

㈣ 美國的科幻片都是怎麼拍的,

演員們站在綠色背景前表演(稱為摳像技術),屏幕上只有·演員的圖像而沒有背景,背景另外拍攝或製作,到後期製作的時候合到一起就完了。

科幻電影採用科幻元素作為題材,以建立在科學上的幻想性情景為背景,在此基礎上展開敘事的影視作品。

科幻片所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。

(4)拍電影如何提現科學擴展閱讀

美國著名科幻片介紹

1、《地心引力》由阿方索·卡隆執導,桑德拉·布洛克和喬治·克魯尼主演。

劇本由導演阿方索·卡隆與兒子喬納斯·卡隆共同撰寫。影片於2014年3月3日獲得第86屆奧斯卡最佳導演、最佳剪輯、最佳攝影、最佳視覺效果、最佳音響效果、最佳音效剪輯以及最佳配樂獎七項大獎。

影片講述了一個在探索者號太空梭上的兩名男宇航員和一個女宇航員出艙進行哈勃望遠鏡維修時,遭遇太空碎片襲擊導致飛船發生嚴重事故後在太空中發生的故事。

2、《星球大戰》(Star Wars),又名《星球大戰4:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope),是科幻電影《星球大戰》系列的第四集,也是正傳系列的第一部。

本片由喬治·盧卡斯執導,哈里森·福特、馬克·哈米爾、凱麗·費雪等主演,於1977年5月25日上映。影片講述了主角盧克·天行者走上絕地武士之路的冒險歷程。

㈤ 為什麼說電影是科學技術的產物

㈥ 3D電影都是什麼原因能讓人身臨其境的如何做到的

去電影院看過3D電影的朋友都知道,戴上3D眼鏡就會讓人有身臨其境的感受,是什麼讓電影如此的生動起來的呢? 這是因為我們的兩隻眼睛可以判斷物體的距離,產生立體的感覺。在拍攝電影的時候用左右兩部攝像同拍攝,而在放映時所拍的兩部影片同步到大屏幕上面,當觀眾戴上3D眼鏡的時候,通過特定的光學原理,就可以產生立體的效果。

3D電影主要是由兩個不同的畫面,經過3D眼鏡再配合大腦指示將畫面重合在一起,而形成的立體、逼真的畫面。3D電影雖然好看,可不能長時間的觀看,以免引起眼睛的不適。對於發育期的兒童和眼睛有疾病、高血壓、心臟病、有暈車的人群都不適合看這種類型的電影。

㈦ 電影背後的科學原理,你都知道嗎!

在看慣了普通平面電影的時候,人們又被3D電影的大肆宣傳引爆了新鮮感,在漸漸習慣了享受高新科技帶來的震撼後,你是否想了解一部3D電蠢伏影背後的科學原理呢?

毫無疑問,在生活中,大家用二隻雙眼觀查周邊的自然環境,平常人雙眼中間的間距約為6公分。因而,當看見她們眼前的物塊時,二隻雙眼必定有不一樣的視角。這類視覺差別在人腦中全自動產生左右、上下、前後左右和近遠的差別,進而造成立體式視覺。而常規的3D電影就是利用雙眼立體視覺原理。拍攝時並列設定2台監控攝像頭,各自代表者的上下,另外拍攝了有水準視覺差別的2部影片。

當人們進入電影院觀看的時候,電影院工作人員會將兩條影片分別裝入左、右電影放映機。光是在波動的方式上散播,一定有變化的方位,在播映廣角鏡頭前各自設定了2個震動軸為90度的震動鏡,歷經震動鏡的解決,順著特殊的變化方位散播的光,工作員在另外置放界面

這時,如果用眼睛直接觀看,會看到熒屏上畫面重疊模糊,要看到立體的影像,還得戴喊掘上特製的偏光眼鏡。

因為左邊和右邊2個偏振片的偏振軸互相豎直,而且與反射面鏡片以前的偏振軸一致,因而鄭檔核在收看者的右眼中只有見到左邊機器設備的視頻,而在右眼中只有見到右邊機器設備的視頻,而且當左邊和右邊圖象根據眼睛匯聚作用累加在眼底黃斑處時,造成了三維立體視覺沖擊。一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來,便產生了強烈的“身臨其境”的感覺。

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