⑴ 3D電影的成像原理是什麼為什麼會在平面中呈現立體效果
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。 立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。 立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。 拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。 放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。 利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。 蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
⑵ 電影屏幕上的像是虛像還是實像
①小孔成像是由光的直線傳播形成的實像.
②平面鏡成像是由光的反射形成的虛像.
③放大鏡成像屬於凸透鏡成像,是由光的折射形成的虛像.
④電影銀幕上的像,屬於凸透鏡成像,是由光的折射形成的實像.
⑤汽車觀後鏡中的像,觀後鏡是凸面鏡,所以它成的像是由光的反射形成的虛像.
其中,屬於實像的是①④;屬於虛像的是②③⑤;由於反射而成的像是②⑤;由於折射而成的像是③④.
故選C.
⑶ 電影銀幕上所成的像是怎樣形成的
電影銀幕上所成的像是電影膠片在銀幕上所成的倒立、放大的實像.
這是凸透鏡成像規律的應用,即凸透鏡在物距大於一倍焦距、而小於二倍焦距情況下的成像情況,所成的像在凸透鏡另一側的二倍焦距之外.這也就是投影儀的工作原理!
⑷ 電影屏幕的顯像方式是怎樣的
電影跟電視可不一樣,電影是把影片上的各種顏色的物體,通過放映機在銀幕是成放大的實像,而電視的屏幕出現的圖象是由電子打在電視熒幕上而形成的實像,(因為熒光屏上有熒光粉)。
⑸ 影視畫面造型的構成因素有哪些
光鏡頭、構圖、景別、光線、攝影機的運動以及色彩的運用等內容。
在電影中畫面構圖相當於就是形成了一個獨立空間,當然畫面就要要求有形象感,風格性,美感,視覺重點,不像普通畫面,在這個特殊的空間里,同樣也是一個存在的時空。那麼這個空間的的畫面就要有線條,色調,形態,光影,質感,透視,視點,並且要有邏輯和美感加以構圖形成我們看到的空間。
(5)電影屏幕上的像如何形成擴展閱讀:
注意事項:
追求時尚元素角色的設計不能一成不變,需要跟隨時代的發展甚至是超前於當下流行進行設計。角色的外形、服飾、性格特點等,都應根據當下觀眾的審美需求進行針對性的設計,才能達到吸引眼球的目的。
發揚民族特徵不同地域的風土人情造就不同風格的動畫角色,濃厚的民族風是凸顯角色整體特徵的重要元素。
凸顯製作手段不同的製作手段造就不同的角色效果,傳統二維動畫一般是通過手工逐幀繪制,角色多用線條勾勒、色塊填充,因此,設計時盡量造型簡潔、線條明朗、色彩鮮明、易於繪制。
⑹ 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的
3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。
由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。
⑺ 屏幕電影是利用光的反射原理
A、影子是由於光照射到不透明的物體形成的陰影部分,是由於光的直線傳播形成的,符合題意,故A正確; B、藉助潛望鏡觀察敵情屬於平面鏡成像,是光的反射原理;不符合題意; C、平靜水面中的倒影,屬於平面鏡成像,是光的反射原理;不符合題意; D、在禮堂中看到屏幕上的電影是透鏡成像,是利用了光的折射原理,在禮堂中看到屏幕上的像是光的反射,不符合題意. 故選A.
⑻ 電影屏幕上的像是不是實像
是 光屏上能呈的就是實象 凸透鏡焦距在2倍以外,呈放大倒立實象