⑴ 漫威一部電影能賺多少錢
漫威已佔全球影史票房榜Top10半壁江山
根據藝恩數據,《驚奇隊長》上映首日便斬獲票房2.14億人民幣,是之前大熱的奧斯卡最佳影片《綠皮書》當日票房的近七倍。
據媒體估計,《驚奇隊長》全球首周票房有望超過《復仇者聯盟》的3.92億美元(未包含中國市場),躋身全球影史開畫票房前十。
而截止目前,全球影史票房排名前10的電影中已有4部漫威電影宇宙中的影片,分別為《復仇者聯盟》、《復仇者聯盟2》、《復仇者聯盟3》和《黑豹》。《驚奇隊長》又一次證明了漫威在票房市場中的瘋狂收割能力。
此後十年內,漫威陸續推出了20部根據其漫畫改編的電影,累積斬獲了超過175億美元(約合1172億元人民幣)的巨額票房。這其中海外市場貢獻了106億美元,佔比接近60%。中國、英國、韓國等國家的漫威電影票房貢獻率名列前茅。
隨著《復聯4》上映,標志著漫威電影宇宙第三階段逐漸走向尾聲。不少原有的熒幕形象,如美國隊長、鋼鐵俠等,都將以自己的方式退出核心位置。習慣了「大成本」製作的漫威,如何在開發新的IP形象時控製成本,有效拓展未來業務的增長點,將成為電影工業化生產的關鍵。
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⑵ 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢
給你個大概的計算辦法吧,因為就製作成本來說,看你的那個製作期易不易請到人,易請人時會便宜些。難請人的期,當然得出高點價來吸引人力了。
機器看你用人的數量,人數多製作期短,但機器也要多。然後,開始計算人手吧。以你製作的最終片長,來看看需要的工作崗位數、原畫、動畫、導演、配音、……,算長點還有前期的劇本。然後假設每個崗位都只有一個人來擔任,並估算這人要完成這部片所屬工作所需的總時間。有時間,就好算人工了,到人才市場很容易拿到職位的參考薪金。好了,將所有職位的人工加起來,乘以1+15%,就大約是人力成本了。為什麼要多15%?因為實際上不可能每個工作的部份都只有一個人來工作,工作量不同啊,所以有些工作部份要多些人,再者你也不希望你的片拖很長的生產期吧,這樣動畫時放入的一些與時事、潮流相關的適期內容就過期了。人多自然要協作,所以增加了工作量。再者工作流中會有卡頓等候,要工人等也得發工資吧?如果這點錢也想省,日後再有新項目開,可沒人願者給你這個嗇惜老闆工作了。所以為了加速項目完成,這15%的估算是算少了,人一多,總會有點小意外,越想避免可是越避不了。
⑶ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
⑷ 《哪吒之魔童降世》票房那麼高,導演能拿到多少錢
其實導演的薪酬都有一定的報價,知名導演可能會高一些,一部電影幾百萬,然後普通導演可能幾十萬,甚至幾萬。如果電影票房暴漲,突破幾十億,
那麼公司肯定會有分紅獎勵金,這個也是按比例分紅。另外一部電影火了,導演自身的能力得到認可,身價也會上漲,具體幾十億票房電影能拿多少,真不好說。畢竟有些東西無法用錢來衡量。
他選擇了,他相信自己的才華,他扛得住所有的壓力,父親去世也讓他更加堅定未來的道路。現在,他成功了,獲得這幾年損失的一切,就像當初的李安,千萬人中又有多少人能夠是餃子,是李安呢。
⑸ 日本製作動畫片賺錢嗎
嗯,ls那位匿名和mjfconan同學基本上都說到點子上了,我這里再給你來一些補充吧。
1、關於你說的成本問題:通常來說,一部動畫的具體製作成本是要保密的,不過根據業界透出的一些細枝末節,大致可以知道行業均值在一千萬日元/集的程度。《我們沒有翅膀》沒有太多需要成本的激烈動作演出,也沒有太多使用兼用卡節省成本,大概在均值水平。
2、製作本身不賺錢,只有通過賣節目光碟(DVD、BD)和周邊產品(手辦、海報、OST等等)賺錢。一般來說,一卷(通常是兩集)DVD的正價在3000-5000(亞馬遜上在2000-4000),一卷BD正價6000-8000(亞馬遜上標價4000-6000);通常的手辦在3000-4000;OST則根據一套所需CD盤數,若是單張在1000-2000。以上,可以根據銷量計算其可能的收入。
3、對於很多片子來說,DVD、BD的銷售是大頭,比如你舉的這個例子,但是也有不是的——比如,為何日本的機器人片這么多?固然有這個主題在日本深入人心的成分,但還有更重要一點,機器人動畫一旦推出就可以做機器人模型的玩具,而這一部分如果賣得好的話,將產生遠超於DVD、BD等「直接收入」的利潤——最有名的例子就是高達系列,其模型品牌「鋼普拉」幾乎可以用暴利來形容,反而是動畫本身的銷售利潤不那麼重要。
⑹ 《你的名字》票房過5億是什麼概念
《你的名字》票房過5億的概念就是《你的名字》在票房上都是狠狠地賺了一筆。
1、日本動畫電影《你的名字》在國內上映,票房已經突破了5億元人民幣,都知道引進電影,客場作戰,和本土電影票房不能比,美人魚和大聖一個打著周星馳的情懷大旗,一個有著國漫崛起的道義制高點,自然不是君名能抗衡的。
4、《你的名字》全球票房3.64億美元,中國大陸票房8367萬美元,成為史上全球票房最高的日本電影。
(6)一部動漫電影可以賺多少錢擴展閱讀:
《你的名字》是由新海誠執導,由神木隆之介、上白石萌音擔任主要配音的一部原創日本動畫電影。作品於2016年8月26日在日本上映。中國內地於2016年12月2日上映。作品講述了男女高中生在夢中相遇,並尋找彼此的故事。
北京時間2017年8月26日零點於中國大陸的PPTV、bilibili、愛奇藝、優酷網路首播。
該片在全球125個國家發行。2017年1月18日,全球票房收入達到2億8100萬美元,超過《千與千尋》的2億7500萬美元的成績,成為日本電影史上票房收益最高的電影。
⑺ 《哪吒之魔童降世》票房突破30億,1600個聯合投資人能分到多少錢
我國票房的分賬規則
我國目前的票房分賬規則較為復雜,具體來說分為以下幾個部分:
(1)特別營業稅以及電影事業專項資金:我國的任何一部影片,只要你產生了票房,無論高低那麼都要先繳納3.3%的特別營業稅及5%的電影事業專項資金,這是硬性規定。
(2)中影數字代理費:如果票房在6個億以下,還需要繳納給中影1%-3%的票房。很多人有疑惑,為什麼要繳納這筆費用呢?這是因為在中國數字電影發展最困難的時期,是中影出資協助完成設備升級,「中影數字」在中國電影數字化進程中,建立了不可磨滅的功績。時至今日,全國至少七成的影院仍在使用「中影數字」的數字放映機,所以其有權收取這筆費用。超過6億的影片,因相應的營業稅和專項資金繳納的比較多,這部分就給免除了。
(3)扣除上述兩部分,剩餘的91.7%(或88.7%-90.7%)認定為一部電影的「可分賬票房」,也就是凈票房。
總結
當然了,影片的回收成本肯定不僅僅是票房,對於國內而言票房是大頭,但是對於很多國外電影,特別是好萊塢電影,電影周邊才是大頭,比如迪斯尼拍的電影目的不是為了票房,更主要的目的是為了推廣自己的衍生產品。成功的電影衍生產品的收入往往超過了票房的收入,這也是好萊塢熱衷於打造大IP的原因。
此外除了衍生品收入之外,電影的回本還有諸多的方式,比如:(1)版權收入:各類電視播放權、互聯網視頻平台的播放權等;(2)海外銷售:海外其他國家的發行收入、版權收入。(3)商務合作:主要是植入式廣告、營銷合作等,比如最有名的《非誠勿擾2》,還沒上映,通過廣告已經回本了。(4)政府補貼:主要是政府主導的文化產業補貼、地方政府專項補貼等。(5)行業補貼:主要是攝制3D或巨幕格式的影片,票房達到一定數量後,享受專項的行業補貼。
考慮到還在增長的票房以及哪吒的周邊衍生品較好開發,預計該影片的投資人,最終人均分成會超過53萬。
⑻ 製作動畫電影能掙一個億嗎現在
能了。這要看動畫的質量,如果是製作一部高質量的動畫按最少的估計也得上億。現在人們的生活水平越來越高,對動畫片的要求也越來越高,以前那種粗製濫造的動畫現在的觀眾根本不買賬,於是為了吸引更多的觀眾,在動鍵漏畫成本上是不能節省的,血本是必須下的。近幾年的電影如《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》,這兩部電影的畫質精美得讓人震驚,不得不讓人直嘆大製作,但這都是錢砸出來的,沒得上億拿不下來。
因為每一部動漫的每一幀畫面的精細程度再加上每一幀的精美的3D效果,都是需要有大稿激爛量的金錢來維持的。如果是幾幀動畫還好,但一部動畫,至少小時起,如果一分鍾動漫就要有一千一百四十幀,那麼一小鉛飢時的動漫就要六萬八千四百幀,而這每一幀都是需要一個動畫師去慢慢弄得,這是一個如此巨大的工作量啊。特效成本和人力成本都不少,所以上億是合理的。這還只是2D的,要是3D的更多。