1. 什麼是有限動畫什麼是全動畫
我還是說下的好.因為這個界定很多人都模糊不清.
首先,全動畫是指全動作動畫.是指每個需要移動的畫面都是單獨製作和修正到最適合觀看的畫面.包括背景也是要重新繪制.
全動畫和幀沒關系,觀看視頻的幀是輸出格式,為了應對播放器和播放設備的標准播放標准.
在製作中的幀也沒關系,和1拍1(每幀1畫面)1拍2(每2幀1個畫面)也沒關系.實際為了改變動畫節奏防止單調動畫都是1拍1,1拍2和多幀拍攝同時混著用.
代表的話比如全動畫的貓和老鼠,它是八幀製作,也就是3幀一個畫面.
全動畫人物動不動沒關系.人物靜止只嘴動,不能用這個來說就不是全動畫.如果劇情中人物就是不需要動,自然就不需要動了.如果所有畫面都動的話就違背了視覺原理無重點,影響動畫劇情.
有限動畫的話,是指只突出主要劇情的畫面,畫面會重復利用.這個是在分鏡上就有區別.比如一個人跑過去進行戰斗,有限動畫就可能製作成幾個特寫然後閃幾個特效.就完成了.而全動畫則可能人跑動全景接揮拳中景,接打中敵人的特寫,然後跳開的中景,接2人分開的遠景.
所以有限動畫指的是只突出劇情.最低是能表述劇情就可以.
2. 電影每秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
所以,採用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷。
不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想像美感。
(2)全動畫是按電影的每秒多少畫幀擴展閱讀:
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
3. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
4. 動畫廣告片有哪幾種分類
動漫廣告依據廣告的類型分為三種形式:商業廣告是指商業主經過一定的經濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產品或提供服務的廣告。主要涉及生產、流通領域及其服務行業的廣告。公眾廣告主要指科技、文化、教育、衛生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。公益廣告是為公眾利益服務的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發展的非商業性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風尚服務的廣告。動漫廣告依據媒介形式可分為網路廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。
5. 11.一般動畫影片每秒幀數是多少(24幀
看你想要什麼樣的效果,
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
(5)全動畫是按電影的每秒多少畫幀擴展閱讀:
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
參考資料來源:網頁鏈接
6. 日本2D動畫系列劇,劇場版,迪斯尼的2D動畫電影分別是一秒鍾幾楨呢
動畫片在每秒走24楨、25楨或者30楨這幾種,電視類的比較多的是每秒走24楨、25楨;劇場版(電影版)的是每秒走30張的比較多(歐美的就很多是走30楨的)
日本2D動畫系列劇每秒24楨的話一般是需要畫12張,一拍二的多(以前是一拍三的多,但是現在已經很少再使用一拍三了,只有一些非常低成本的動畫還會使用)
迪斯尼的2D動畫電影的話是不定的,由於他們偏向於由一個動畫師負責一個角色的繪制。(這在獅子王里導演已經是這么介紹的了)
而且迪斯尼的2D動畫電影很多時候同一秒內有幾張是一拍一,有幾張是一拍二或者一拍三,這有鏡頭的因素也有動作設計上的因素,跟運動規律,觀眾的視覺殘留等都很有關系……(這是我自己研究出來的結果,不敢說絕對是對的,但是按照這種方法,的確是可以在畫最少的張數上達到最流暢最有動感,速度,力度的方法。)
迪斯尼的2D動畫系列劇也是跟日本一樣以一拍二的多
7. 動畫通常需要每秒至少播放多少幅畫面才能使人感覺到流暢的變化
動畫的幀數一般是每秒24幀。
(2D手繪)動畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數人一個流暢的觀感,我覺得原因有二。
一點就是,日本人極大地發揮了有限動畫的優點,他們的原畫非常強調了動作的關鍵部分,用動畫大師富野由悠季的話來說就是「畫面的節律」,說通俗點就是掌握了動作的「抑揚頓挫」。
相關信息:
美國人做的完全動畫,用轉描的手段畫出了動作的全部過程,就如同真人實拍一樣的效果,其實是分攤了動作的所有部分,讓畫師想要表達的關鍵和想要忽略的部分沒有著重,沒有「抑揚頓挫」的感覺。
但日本動畫的原畫,會把畫師認為最關鍵的動作放大,而免去了一些中間的過程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達到了突出關鍵部分的作用,這一點更加放大了動畫假定性和精煉內容的特點。
因此日本動畫會看起來更加的超脫,更加的有想像力,或者說畫面的那種「張力」,也是靠這種對於動作的提煉,來展示的。去掉的部分,對於畫師來說,就是「多餘」的,所以畫面不會讓人覺得違和,打拳的畫面也彷彿比真人的對毆,更加「拳拳到肉」。
8. 全動畫的畫面完美。動作細膩,通常是按照每秒多少 副畫面進行繪制並播放
大概30fps到50fps吧,fps越高畫面越流暢細膩,fps就是刷新率,就是每秒的幀數量,但是過大的fps會佔用較大的機器資源,對機器的要求也很高,所以30----50fps就足夠了,fps到了12人眼就已經看不太出來了,所以推薦用30fps就是最好的。我是學過flash動畫,一般我就用30fps,那麼,最後,希望可以幫到你。
9. 動畫一秒多少幀
普通的TV動畫基本為16幀每秒,
電視播放標準是25幀每秒。
海賊王的日本電視製作標准都是24幀每秒。
國內的動畫也是24幀每秒。
拓展資料
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
10. 電影一秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
(10)全動畫是按電影的每秒多少畫幀擴展閱讀:
框架越高越好。因為更多的幀數相當於為相同長度的電影存儲更多的幀數,所以電影的文件大小會急劇增加。特別是在高清晰度的情況下,這種增長是嚴重的。
中國電視播放速度為每秒25幀,這是亞洲和歐洲電視台常用的PAL速率,而美國和加拿大的NTSC一般為每秒29.97幀。在中國,一般的動畫製作和廣告製作都是採用PAL制,每秒25幀。
此外,雖然通常的每秒24幀的電影看起來不錯,但實際上每一幀都是模糊的,特別是對於快速移動的鏡頭。如果鏡頭移動得很快,圖像就會抖動或頻閃。