『壹』 以前人們是怎樣看電影的急急急~~
大都在露天影院
室內電影院只有少數大城市才有
『貳』 盲人怎麼樣看電影只聽聲音他們能聽懂嗎
在我們普通人的眼裡,看電影是很普通的娛樂消遣。而對於一個盲人來說,看電影使他們的奢望。不為別的,因為自己的缺陷讓他們對電影這種主要依靠視覺享受的娛樂活動望而止步。盲人看電影,簡直是天方夜譚。
在成都,很多盲人朋友都有機會看到無障礙電影了。希望這樣的無障礙電影能夠給他們帶來人生新的感受。
『叄』 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(3)以前是如何看電影的擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。
『肆』 五六十年代電影怎麼播放
五六十年代電影用放映機裝上電影膠片光投放到銀幕上播放
60年代放電影都是用放映機裝上電影膠片光投放到銀幕上放的,電影膠片有35毫米和16毫米之分由電影放映人員帶著機器,到各地操場、曬谷場等寬敞地方支起銀幕放映六十年代出生的人,小時候看電影一般是在村裡的場院(村裡用來收儲農作物的地方),想先睹為快就得跑十幾里地,到公社(鎮上)的文化大院。還想再早點看就得到縣城的電影院,一般小孩子一個人是去不了的,大一點的帶著,結伙去。那時候電影放映隊到誰家吃派飯都是高接遠迎的,孩子們圍著問這問那,對他們的崇拜不亞於現在的一線明星。
60年代放電影都是用放映機裝上電影膠片光投放到銀幕上放的,電影膠片有35毫米和16毫米之分由電影放映人員帶著機器,到各地操場、曬谷場等寬敞地方支起銀幕放映六十年代出生的人,小時候看電影一般是在村裡的場院(村裡用來收儲農作物的地方),想先睹為快就得跑十幾里地,到公社(鎮上)的文化大院。還想再早點看就得到縣城的電影院,一般小孩子一個人是去不了的,大一點的帶著,結伙去。那時候電影放映隊到誰家吃派飯都是高接遠迎的,孩子們圍著問這問那,對他們的崇拜不亞於現在的一線明星。
『伍』 美國人是怎麼看以前的電影的
《晶兵總動員》/《魔幻小戰士》Small Soldiers (1998)
一家全球性科技集團的總裁蓋爾馬斯,為了在兒童玩具市場取得一席之地,於是命令旗下最頂尖的設計師製造出一群戰斗玩具兵,他們是愛好和平的高竿兵團,還有逞勇好戰的魔鬼兵團,他們都被植入了軍事用的電腦晶片,寧靜的小鎮變成了他們的真實戰場。
『陸』 早期電影放映機是如何工作的
都很懷念過去的時光啊。曖←dě鏇葎 !露天電影開始,真是暖暖的旋律呀…… 看過電影的人都會被那栩栩如生的畫面和逼真的音響所吸引,也一定想知道,電影是怎樣放映出來的。要放映電影首先要有電影膠片,它是電影工作者用攝影機拍攝、製作出來的有許多幅畫面的透明膠片。而要把電影膠片變成畫面和聲音就需要電影放映機了。 電影放映機的光學原理和幻燈機類似,也是用凸透鏡作鏡頭把畫面放大投射到銀幕上。但電影放映機還有許多其他裝置,保證能放映出連續運動的畫面。電影膠片不像幻燈片那樣是一幅一幅放映的,在電影放映機里人們設計了很復雜的機械,讓膠片連續地經過鏡頭,速度達到每秒24幅畫面。這樣一幅幅的放映出來,利用了人的視覺暫留作用,觀眾就在銀幕上看到了連續的畫面,而且覺得非常自然,沒有閃爍跳躍的感覺。 早期的電影是沒有聲音的,叫無聲電影。有聲電影的出現是在1906年,但那時的電影,畫面和聲音是不同步的。現在觀眾在欣賞電影畫面的同時,也能聽到美妙的音響,這是現代電影放映機的功勞。在製作電影膠片時,電影中的聲音也被轉換成不同的光信號記錄在電影膠片的兩邊,電影放映機在放映畫面時,也把膠片上的光信號還原成聲音,通過音響設備播放出來,觀眾就欣賞到有聲有色的電影了。 一般的電影由一台放映機放映,觀眾看到的畫面立體感不強。現在已經有了叫做「立體電影」的電影,這種電影使觀眾產生三維空間的感覺。這是由兩台電影放映機同時放映,每台放映機放映出的畫面略有不同,恰好與人的兩眼看東西的差別相同(你輪流閉上一隻眼用另一隻眼睛看東西,就會發現左右眼分別看到的景象是有差別的)。觀眾在觀看時要戴上特殊的眼鏡,每隻眼睛只看到一台放映機放映的畫面,兩眼看到的畫面反映到大腦里,就形成很強的立體感,產生身臨其境的效果。 為了達到某些特定的效果,還常常採用一些特殊放映形式,如環幕電影、穹幕電影和巨幕電影等。現在,電影工作者還在研究「全息電影」,是用更先進的技術拍攝,用特殊的電影放映機放映,觀眾不用戴眼鏡就能得到更逼真的感受。
『柒』 第一次看電影的流程及注意事項。
需要注意的地方還是蠻多的,雖然已經是情侶了,但畢竟是第一次去看電影,所以還是有些禁忌的地方要注意的,與自己喜歡的人一起去看電影,是為了增加相處的時間,增進彼此的感情,千萬別弄巧成拙。
個人建議,在沒有摸清楚女朋友的脾氣和性格之前,就按照自己跟兄弟和朋友去看電影的流程走就行,第一次去看電影,不求有功但求無過啊,有了第一次就有第二次,怕的就是把第一次搞砸了。
『捌』 電影是怎麼放映出來的
電影是運用照相以及錄音的手段,以一定的攝入速度(現代電影是每秒攝入24個畫面),把景物活動的影像和聲音攝錄在膠片上,然後把這些景物各運動階段的靜止畫面連續放映到銀幕上,藉助人的「視覺暫留」現象,在人的視覺中造成再現景物運動影像的效果,這就成了電影。
科學研究表明,視覺暫留時間約為1/5~1/30秒。當電影畫面換幅頻率達到每秒15~30幅之間時,人就看不到每幅靜止畫面之間的停頓,而只看到這些連續放映的畫面的活動影像了。
電影發明初期,無聲電影的標准換幅頻率為每秒16幅,後有聲電影改為每秒24幅。
(8)以前是如何看電影的擴展閱讀:
1829年,比利時物理學家約瑟夫普拉多通過自己的發現確立了「視象暫留原理」,他根據此原理發明了「詭盤」。之後到1834年,霍爾納成功試驗出「活動視盤」。發展到1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在前面的發明基礎上,運用幻燈,放映出了原始的動畫片。
無心插柳的影片形成方式:1872年,在美國有兩個人發生了激烈的爭執,他們爭吵的問題是:「馬兒奔跑時蹄子是否都著地?」,一人認為必須有一隻蹄子著地,另一人則認為是騰空的。有人了解到這一情況後,他決定用照相機來幫助他們判定。
他架設了24架相機,用巧妙地方式讓馬兒在奔跑時,相機依次拍下照片。之後把這些照片按先後順序剪接起來,每相鄰的兩張照片動作差別很小,組成了一條連貫的照片帶。裁判根據這組照片,終於看出馬兒在奔跑時,總有一隻蹄著地,不會四蹄騰空。
『玖』 如何觀看電影頻道以前播放過得電影!大概早六年前的!
迅雷上找,然後下載!