『壹』 影視後期特效包裝和剪輯的區別
影視後期特效包裝和剪輯的區別在於:定義不同、內容不同、性質不同。
1.前期策劃,劇本寫作,9分鍾大概兩三千字的劇本就ok
2.分鏡頭腳本的寫作,此步驟的目的是為了後期拍攝和剪輯更加有條理,盡量細化,將同場景的鏡頭分出來,後期拍攝更加省時
3.角色選定,好的演員比好的後期製作更重要
4.拍攝,根據分鏡頭腳本分場景製作
5.剪輯,根據前期的腳本和後期導演的靈感剪輯
6.後期特效的製作,片頭和片尾也很重要
剪輯軟體有 會聲會影
premiere
希望你可以前期准備做得充足點,後期會更加容易,也希望你可以拍出好的短片,到時候和我們一起分享!!
『叄』 拍微電影的流程及前期准備大致有哪些
編劇先出故事梗概——故事通過後——編劇出腳本大綱——腳本大綱確定後——出分鏡頭腳本——確定攝制組人員(導演,攝影師,化妝師,燈光師,錄音師,器材設備人員等等)——確定演員——確定演員服裝,化妝造型,道具等——確定拍攝日程——確定拍攝地點——確定拍攝器材——正式開拍——現場控制——按照拍攝計劃拍攝完畢——整理拍攝鏡頭——粗剪——精簡——後期包裝及調色——配樂——配音——音像合成——出第一稿——相關人員審片——提出修改意見——回非線性重新剪輯——出片——審片——定稿——出成片
『肆』 微電影後期應該怎樣剪輯
1、切
合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。
2、閃白
在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期製作可嘗試在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。這樣形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白(最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見)。
3、構圖
除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量採用不對稱構圖法;盡可能地從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
4、聲音與畫面
對於環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。
5、畫面色彩
純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可採用壓到非常暗的紅色或藍色替代。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,可採用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。
『伍』 微電影的後期製作
額。即使是微電影,仍然都是流程化的東西啊。
具體看你用什麼攝影機拍的,需要用哪些插件這樣來的。
一般剪輯上是代理給PREMIERE和FINAL CUT用的比較多。
調色就很多了。ICOLOR也有用的,AE,達芬奇,SPEEDGRADE都有用
謝謝。
『陸』 製作一部微電影需要什麼技術,剪輯的話需要用什麼,後期製作如何完成的
這個話題不是一兩句語言去能說個明白的。
本人就是從事這個行業的其中一個部門或者說是干某一個職位。比如:調色師、剪輯師、特效合成師、3D建模、音效合成師等等很多職位和負責電影的製作。
技術在於人的頭腦。如果是自學就多看教程:還有國外的教程:多上一些大神的論壇看帖發帖交換意見和心得等等。還有多看關於影視方面的書籍,很多方法。
剪輯在於人的創新和積累的經驗:多參加實戰練習。另外還有設備和軟體的運用和使用。出現了毛病怎麼去解決很多。說的話非常多本人比較懶,就不說啦。有事情在問吧。
『柒』 拍微電影後期怎麼製作
用視頻編輯軟體。
簡單一點的話用會聲會影這個軟體,非常簡單,容易操作;
復雜一點的話可以使用EDIUS、AE、premiere、大洋非線性編輯系統等等,當然後面這幾個對電腦配置要求略高,有的軟體也不是免費的。(電腦配置還可以的話推薦使用Edius,有免費的下載)
加演員表字幕的話更簡單,可以找模板套進去,或者自己在字幕軌單獨製作,設置動作效果,演員表這種的設置自下而上滾動就行了 ,黑底白字,字體為黑體,自己調整大小。最後整個片子渲染導出就可以啦~
『捌』 微電影製作的後期方案有哪些
1、微電影製作的後期方案——數據備份
如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將攜帶型硬碟直接用作桌面硬碟。盡管體積很大,但它比普通的攜帶型硬碟便宜。有了硬碟底座,它可以作為攜帶型硬碟使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束後,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數並保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。
最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬碟,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬碟在另一台計算機上,迅速取出(很容易損壞硬碟),但也有一個備份的移動硬碟,所以我們不需要擔心硬碟掛它崩潰。
2、微電影製作的後期方案——與組粗剪
在拍攝過程中,最好在拍攝完成後,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。
根據老貓的習慣,軟體中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存後,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中
這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。
如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決後取消標記。
3、微電影製作的後期方案——項目設置與管理
此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,並與最終目標對齊。特別是在將來平台可能需要改變的時候。
例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算採取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在後期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟體。
3、微電影製作的後期方案——同時,對工程。
特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。
這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是關於微電影製作的後期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『玖』 如何完成微電影的策劃和後期宣傳
第一步明確電影的目的,第二步明確主題,第三步拍攝地點第四步確定負責人第五步制定活動流程。通過身邊人宣傳,優酷等平台