⑴ 關於1080P電影碼率的問題
碼率高到一定值之後,對主觀清晰度提升不大。具體要看使用的CODEC。如果是h.264編碼,1080p視頻在30FPS以下時,上限大致是10Mbps。各解析度對應的碼率上限。
人的肉眼對待顏色的感受能力也是有界限的,當達到了一定的程度,再高的碼率雖然從客觀上還原了更多的色彩,但是這些色彩我們的眼睛已經無法感受到區別。
碼率計算公式:=文件大小(位元組)X8/時間(秒)*1000
如:D5的碟,容量4.3G,其中考慮到音頻的不同格式,所以算為600M,(故剩餘容量為4.3*1000-600=3700M),所以視頻文件應不大於3.7G,本例中取視頻文件的容量為3.446G,視頻長度100分鍾(6000秒),計算結果:碼率約等於4933kbps。
(1)1080p電影幀率多少合適擴展閱讀
1080P幀率
通常為25,可表示在p後面,如1080p25,意思是一秒的圖像有25張畫面。常見的幀率還有24、30、60等。並非HDMI就一定有1080p的輸出。
畫面不一定要能支持1920×1080才能算是1080p輸出,只要垂直掃描線超過1080條就能稱之為1080p,水平像素點並沒有嚴格的規范,Full HD才是規范垂直與水平掃描像素的標准,1080p僅規范垂直像素點(等同水平掃描線)。
⑵ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
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游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
⑶ 1080p 60fps和720p 30fps 分別是什麼概念
1080p/60fps的意思是畫面解析度為1920×1080,畫面流暢度為每秒60幀。720p/30fps的意思是畫面解析度為1280×720,畫面流暢度為每秒30幀。
1080p是一種視頻顯示格式,外語字母P意為逐行掃描(Progressive scan),有別於1080i的隔行掃描(interlaced scan)。數字1080則表示垂直方向有1080條水平掃描線。通常1080p的畫面解析度為1920×1080。
720P是美國電影電視工程師協會(SMPTE)制定的高等級高清數字電視的格式標准,有效顯示格式為:1280×720。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
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一、1080p與720p的特點
1080p與720p指的是畫面的解析度,解析度決定了點陣圖圖像細節的精細程度。
通常情況下,圖像的解析度越高,所包含的像素就越多,圖像就越清晰,印刷的質量也就越好。同時,它也會增加文件佔用的存儲空間。
二、幀率(fps)影響因素
在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
⑷ 1080p的電影標準是什麼只要解析度達到1920X1080就是1080P嗎
美國電影電視工程師協會(SMPTE)制定的最高等級高清數字電視的格式標准,1080p有效顯示格式為:1920×1080.SMPTE.。幀率通常為25,常見的幀率還有24、30、60等。根據標准,只要解析度達到1920X1080就是1080P。
有別於1080i的隔行掃描(interlaced scan)。數字1080則表示垂直方向有1080條水平掃描線。通常1080p的畫面解析度為1920×1080。
但並非HDMI就一定有1080p的輸出,畫面不一定要能支持1920×1080才能算是1080p輸出,只要水平掃描線超過1080條就能稱之為1080p,水平像素點並沒有嚴格的規范,Full HD才是規范垂直與水平掃描像素的標准,1080p僅規范垂直像素點(等同水平掃描線)。
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在數字化進程中,數字信號的標准化是最重要的環節之一。從與消費者利益相關角度來講,比較直觀的參數是清晰度,SMPTE(美國電影電視工程協會)將數字高清信號數字電視掃描線的不同分為1080p、1080I、720p(i是interlace,隔行的意思,p是progressive,逐行的意思),1080i和720p同是國際認可的數字高清晰度電視標准。
原NTSC國家採用的是1080i/60Hz格式,與NTSC模擬電視場頻相同。而歐洲以及中國等一些原PAL制國家則採用了1080i/50Hz模式,場頻與PAL模擬電視相同。至於720p,則由於IT廠商更深的滲透到了電視行業而成為了一個可選的標准,開始在以光碟為載體的HDTV播放機領域拓展地盤。
⑸ 看電影說幀速率越高越好,為什麼我下的1080P 10多G也才達到23.98
1080P的意思是畫面清晰度為1920x1080,幀速與此無關,且電影如果從來沒有出過高於23.98幀,那麼你無論如何都下載不到高於此幀數的版本。
如果你下載的電影幀數確實高於23.98,那麼造成這種情況的原因:
1、機器配置問題,如顯卡等。
2、當前環境同時需要處理的元素過多,比如人多,特效多,華麗鏡頭多,動態場景快速切換等等,也會導致幀數低。
3、電腦垃圾過多導致內存不足處理能力下降。
4、同時開著太多的東西、機器老化、筆記本灰塵啊等等都是幀數低的一些原因。
⑹ 剪輯電影視頻幀率多少合適
幀率越高,視頻也就越流暢,前提條件是你的素材是多少幀率,如果素材是60幀,那麼選擇越高越流暢,如果素材是24幀,那麼你幀率設置成60的話還得進行補幀等操作,比較麻煩,現在電影普遍就是24幀,而且補幀的話,挺吃電腦配置。
⑺ 視頻幀大小標準是多少 1080
視頻幀大小標準是1080p。
1080p就是對於16:9的而言指的是幀寬度1920、幀高度1080,即1920×1080的意思,對於4:3的而言指的是幀寬度1440、幀高度1080,即1440×1080的意思,現在國際標準的1080p必須都是全屏16:9的添加有黑邊的不是但微軟也有自己的4:3標準的1080p。
高清視頻視頻的清晰度取決於其碼率的大小,對於同一部影片來說碼率越大清晰度越好,文件也相應地更大。但前提是轉碼時不是人為地把碼率進行調高,這樣做是毫無意義的。
⑻ 視頻比特率和幀率怎麼選擇
比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。
在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
⑼ 剪映1080p60fps和30fps區別
區別主要就是流暢度,畫質也是有區別的。
一、流暢度不同
60fps 的流暢度大於60fps的流暢度。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
二、輸出畫質清晰度不同
在清晰度上,1080p/60fps是優於1080p/30fps。下圖是30fps拍攝的效果。
三、對硬體要求不同
60FPS對硬體的的要求要高一些,30FPS在快速動作的時候會感覺不流暢。如:iPhone6隻能拍攝1080p/30fps影片fps,表示幀數30FPS是一般錄像的常用幀數,60fps是一般游戲的常用幀數。
⑽ 1080p的一般是多少幀 720480
你說的這些都是解析度1080p格式,解析度為1920×1080逐行掃描,專業格式
1080i格式,解析度為1920×1080i/60Hz,行頻為33.75kHz
720p格式,解析度為1280×720p/60Hz,行頻為45kHz
480P 格式 解析度是720*480 幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。除了30fps外,有些計算機視頻格式,例如AVI,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續不斷的影像,是因為影像感測器不斷攝取畫面並傳輸到屏幕上來,當傳輸速度達到一定的水平時,人眼就無法辨別畫面之間的時間間隙,所以大家可以看到連續動態的畫面。 解析度:(Resalution)構成一個影象的象素總和,一般用水平象素個數x垂直象素個數來表示。解析度越高,圖象就越清晰,但所得的圖象或文字越小。它和刷新頻率的關系比較密切,刷新頻率為85Hz時解析度越高,則顯示器的性能也越好。可以把解析度劃分為CGA,EGA,VGA,SVGA等幾種;按照水平和垂直象素數目來區分,則可以分:320x200,640x480,800x600,1024x768,1280x1024,1600x1280等幾種。