『壹』 如何評價姜子牙電影
《姜子牙》暴露了國產電影最大的問題,正因為如此,才呈現如今的口碑兩極分化。
對於喜歡的觀眾來說,《姜子牙》是一部立意高遠、涉及了人神征戰、種族斗爭、以及與命運、天意相抗衡的神片;
但對於不喜歡的觀眾來說,這就是一部"掛羊頭賣狗肉",敘事混亂,甚至連特效都充滿了國產3D網游質感的圈錢之作。
首先,《姜子牙》在特效層面確實有一定的出彩之處,尤其是幾個大場景的想像力極強,頗具中國古典邪幻氣息。比如那隻橫亘在北海的巨斧,比如場景中不時出現的巨大的神族兵器,再比如姜子牙登天那兩尊神像攔路… …這些場景都極具中國式的恢弘想像力。
但問題在於,這些場景確實宏大,卻鮮有細節。我一位做游戲的朋友的點評我覺得十分有意思,他說:"姜子牙的特效和畫面,很有一種游戲建模的熟悉感,再很多場景都選擇了最簡單可復制的內容,比如最後姜子牙背著妲己沖向殷墟那個場景,製作起來其實就非常簡單。"
除此之外,《姜子牙》最大的問題在於劇情的崩壞。
其實,這部影片在立意上是優秀的,涉及的天命、上位者的權謀、"一人不救何以救天下"。這些命題,幾乎每一個都直達人性深處,也是值得上升到足夠的高度去探討的話題。
但問題在於,《姜子牙》想要表達的東西太多了。它既想要詮釋"普通人的善念",又想要表達"上位者的善念",導向上還有"對體制、上位者的權謀"的抨擊… …
想講的"大道理"太多,也太雜。
本來,國產電影最大的弊病就在於,空講道理而不講細節。
這種現象的直接表現就是國產電影常常用台詞去推動劇情的發展,然而實際上,一個故事轉折、一個人的轉變,都是從行為層面出現變化的。
現實中,我們很難看到一個人高喊"天道不公",而是常常見很多人付諸行動。這兩天成都大學的那位留下絕筆的教授,正是現實的代表。人類本性中的內向,是不允許我們把一切目的都公之於眾的。真正的我們是擅長行動,而非擅長口號。
但國產電影"不現實",《姜子牙》也不現實。所以我們會在看到姜子牙最後高喊著"讓世間再無不公"的時候,感覺假、感覺大、感覺空。
『貳』 《姜子牙》口碑如何
對於電影《姜子牙》,有稱贊的網友,也有不認同的網友。總之兩極分化非常嚴重。
電影《姜子牙》在視聽效果方面非常驚艷,這一點大家普遍是認同的:
畫面干凈大氣,從縱深到細節都差不多做到了極致;色彩運用上,幾乎讓每一幀畫面都可以作為一張海報、一張桌面圖;姜子牙從天梯走向天尊時的畫面、斬妖台的場面,影片對每一個神話場景的刻畫,都非常震撼;人物配音和電影配樂也都非常好……
在美術和音樂方面,大部分觀眾都認為,《姜子牙》比《哪吒》要成熟,完成度要更高一些。
《姜子牙》口碑兩極分化嚴重,主要表現在劇情故事方面。有的觀眾認為:這個故事寓意深刻,讓人深思,很有嚼味;但也有不少觀眾卻覺得:劇情很「幼稚」,故事講得很牽強,道理講得很生硬,整個格局給人感覺是偏小的。
(2)電影姜子牙一個場景多少圖層擴展閱讀:
網友評分:
麥童:挺好看的,在國慶檔這些電影中是最獨特的一部,可以給到5.5-6分。喜歡影片最終呈現出來的悲劇意味以及人性與神性共同的灰色質感。
大波浪:實話實說,不好看,最多給5分,純給特效了,但是這個純靠特效給我的沖擊力真的還不如顧里生日會給我的沖擊力大。不喜歡的原因是看完之後覺得這是一個完全沒有必要存在的故事。
一揮:6分。總體來講是很值得看的電影,談不上喜歡不喜歡。
侯朝濮:這部影片還是比較中規中矩的,可以打到7分,個人還是比較喜歡的。
解毒電影:還行吧,能打到7分,主要是給主創團隊的用心,不喜歡的點是他們真的心有餘而力不足,主題太大,一塊大骨頭根本嗑不動,最後拿出來的東西就覺得差點意思,散,太散了。
『叄』 導演是如何談《姜子牙》的創作歷程的
《姜子牙》的創作過程長達4年之久,每一天都是對動畫主旨的精心打磨,對畫面設計的反復推敲。
整個《姜子牙》的製作過程就可以用創作、推翻、再創作來形容,據導演所說,電影一開始的結尾並非如此,原來的設計是姜子牙進入了片頭垂釣的場景,進入了悟道,明白了蒼生的意義,但是由於這個場景用動畫表達的難度過高,所以不得不放棄。
『肆』 如何評價姜子牙
《姜子牙》暴露了國產電影最大的問題,正因為如此,才呈現如今的口碑兩極分化。
對於喜歡的觀眾來說,《姜子牙》是一部立意高遠、涉及了人神征戰、種族斗爭、以及與命運、天意相抗衡的神片;
但對於不喜歡的觀眾來說,這就是一部"掛羊頭賣狗肉",敘事混亂,甚至連特效都充滿了國產3D網游質感的圈錢之作。
首先,《姜子牙》在特效層面確實有一定的出彩之處,尤其是幾個大場景的想像力極強,頗具中國古典邪幻氣息。比如那隻橫亘在北海的巨斧,比如場景中不時出現的巨大的神族兵器,再比如姜子牙登天那兩尊神像攔路… …這些場景都極具中國式的恢弘想像力。
但問題在於,這些場景確實宏大,卻鮮有細節。我一位做游戲的朋友的點評我覺得十分有意思,他說:"姜子牙的特效和畫面,很有一種游戲建模的熟悉感,再很多場景都選擇了最簡單可復制的內容,比如最後姜子牙背著妲己沖向殷墟那個場景,製作起來其實就非常簡單。"
除此之外,《姜子牙》最大的問題在於劇情的崩壞。
其實,這部影片在立意上是優秀的,涉及的天命、上位者的權謀、"一人不救何以救天下"。這些命題,幾乎每一個都直達人性深處,也是值得上升到足夠的高度去探討的話題。
但問題在於,《姜子牙》想要表達的東西太多了。它既想要詮釋"普通人的善念",又想要表達"上位者的善念",導向上還有"對體制、上位者的權謀"的抨擊… …
想講的"大道理"太多,也太雜。
本來,國產電影最大的弊病就在於,空講道理而不講細節。
這種現象的直接表現就是國產電影常常用台詞去推動劇情的發展,然而實際上,一個故事轉折、一個人的轉變,都是從行為層面出現變化的。
現實中,我們很難看到一個人高喊"天道不公",而是常常見很多人付諸行動。這兩天成都大學的那位留下絕筆的教授,正是現實的代表。人類本性中的內向,是不允許我們把一切目的都公之於眾的。真正的我們是擅長行動,而非擅長口號。
但國產電影"不現實",《姜子牙》也不現實。所以我們會在看到姜子牙最後高喊著"讓世間再無不公"的時候,感覺假、感覺大、感覺空。
『伍』 《姜子牙》票房領先的原因是什麼呢
這份誠意實在是太真摯了,這樣的《姜子牙》也太動人了,希望這部電影的誕生意味著國漫動畫電影的真正崛起,就讓我們國慶節在電影院里相見吧!
『陸』 《姜子牙》電影真相是什麼
《姜子牙》電影真相是姜子牙歷時四年多時間打磨,非常注重影片細節的處理。從此番發布的「那些細思極恐的設定」組圖可以看出。
片中最大的「騙局」實則是宿命鎖一方面,天尊利用想成仙的狐族擾亂人間,用宿命鎖將狐族與人類士兵相連,兩者同生同死。不知情的天界弟子(包括姜子牙)誅殺狐妖的同時也在殺人。
姜子牙電影分析
從影片結尾冤魂場景可以看出,冤魂中不僅有狐子狐孫,還有人類士兵的魂魄。鎮壓歸墟十年,終被姜子牙引渡轉世,冤魂對姜子牙輕聲說道謝謝,終於可以回家了;另一方,宿命鎖也出現在昆侖與人類之間——天梯。
人類看似有了登天之途,但再也不能擺脫昆侖的控制。當天梯斷裂,便露出了宿命鎖的形態。但姜子牙斷了天梯,人們心中的宿命鎖又如何打斷呢?此外,片中姜子牙於北海、歸墟一路上,許多石頭都出現了金色的昆侖紋樣,天尊時刻都在監視著姜子牙,甚至監視著整個世間的一舉一動。
姜子牙一心為救蒼生而戰,讓世間擺脫昆侖控制。但自己卻因破壞了昆侖規則,最終被關進神的監獄」渡劫城,真相也隨之沉默。
片中這些細節的存在,不斷豐富著影片的內涵與可解讀性。有觀眾評論表示姜子牙看似是一個英雄的掙扎之路,背後暗藏著無數人性的黑洞,是一部值得深思和推敲的作品。
『柒』 《姜子牙》配音演員陣容怎麼樣
最終確定鄭希(姜子牙)、姜廣濤(天尊)、季冠霖(九尾/妲己)、圖特哈蒙(申公豹)、楊凝(小九)、閻么么(四不相)等主要配音演員。
其中,人物天尊的配音演員姜廣濤,曾配音《泰坦尼克號》(傑克)、《小熊維尼》(小豬)等知名動畫電影,並擔任優秀影視劇《琅琊榜》、《偽裝者》等配音導演,配音經驗豐富,被不少觀眾稱贊表示「用聲音在演戲」。
此外,配音演員季冠霖,曾為《甄嬛傳》甄嬛、《神鵰俠侶》小龍女等多種不同的女性角色配音。此次挑戰高難度一人分飾兩位女性人物,集萬妖之王九尾、魅惑眾神蘇妲己於一身。其中,作為妖獸的九尾,最大的特點及難點便是在什麼氣口下加入獸的聲音,做到人聲與獸聲的平衡,值得期待。
(7)電影姜子牙一個場景多少圖層擴展閱讀
視覺畫面
《姜子牙》是動畫製作團隊歷時四年打磨的作品,在細節上,為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,製作團隊花費重金聘請專業人士,對片中所有材質均創新性採用手繪方式繪制。電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次,將顏色、材質、光線等都統一在同一視覺風格下,力求打造真實而震撼的封神世界。
該片呈現了對稱美學,團隊使用了倒金字塔及螺旋式迭代等諸多國際前沿動畫工業技術,以體系化的製片流程保證創意的高效實現。
在美術表現上,影片別出心裁採用三維與二維結合的形式。其中二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其復雜,部分單一畫面圖層超過600個。在場景設計上,團隊繪制概念圖2300餘張,每個場景平均迭代次數累計70版。
在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過「室內、室外、陰天」三種光源下的調試,角色皮膚的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見。
『捌』 電影《姜子牙》有哪些亮點
電影《姜子牙》的亮點包括視覺畫面、傳統元素和劇本立意。
一、視覺畫面
《姜子牙》是動畫製作團隊歷時四年打磨的作品,在細節上,為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,製作團隊花費重金聘請專業人士,對片中所有材質均創新性採用手繪方式繪制。
電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次,將顏色、材質、光線等都統一在同一視覺風格下,力求打造真實而震撼的封神世界。該片呈現了極致的對稱美學,團隊使用了倒金字塔及螺旋式迭代等諸多國際前沿動畫工業技術,以體系化的製片流程保證創意的高效實現。
在美術表現上,影片別出心裁採用三維與二維結合的形式。其中二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其復雜,部分單一畫面圖層超過600個。
在場景設計上,團隊繪制概念圖2300餘張,每個場景平均迭代次數高達70版。在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過「室內、室外、陰天」三種光源下的調試,角色皮膚的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見。
二、傳統元素
此外,電影運用了大量傳統文化元素,片中各種首飾、花紋甚至一些台詞和表演方式的運用,都是基於對《封神演義》、《山海經》等多部經典文學的大量查閱與探究。
三、劇本立意
製作團隊為此經常對劇本進行死磕打磨,甚至一個劇本討論會開12個小時以上。在劇情主旨上,影片聚焦當代人的困惑與迷茫,以現代文化精神助力傳統文化出圈。在世界觀上,影片以鮮有人關注的戰後封神世界為背景。世間破敗不堪,人性墮落、妖畜橫行,人們不惜割掉少女的耳朵換取錢財。
(8)電影姜子牙一個場景多少圖層擴展閱讀
一、《姜子牙》發行方式
為了打擊部分影院存在的偷漏瞞報行為,保護電影市場的正常秩序,該片於2020年9月宣布首輪密鑰期限內採用分段發布密鑰的方式:第一階段時間為10月1日至4日,第二階段密鑰時間為10月5日至8日。第三階段密鑰時間為10月9日至11月1日。
二、《姜子牙》票房情況
2020年9月27日,該片累計預售票房破4500萬。10月1日,該電影首日票房突破1.45億元,刷新由《哪吒之魔童降世》保持的內地電影市場動畫電影首日票房紀錄。
『玖』 如何評價《姜子牙》這部影片
《姜子牙》是一部沒有絕對反派的片子。劇中每個重要人物,製作團隊都在試圖刻畫出性格中復雜立體的一面。這種人物性格的設定,在英劇和美劇中也許司空見慣,而在臉譜化普遍的國產動畫片里,還真不多見。
電影特技的確很炫,而故事如果以「無腦爽片」的標准去衡量,「平淡」沒錯,但如果靜下心來,其實是部很耐看的劇情片。
該電影改編自經典神話故事,並對其進行大膽改編。其角色的復雜、豐富性,各有背後的故事,是極具關注性的一點。不同於傳統神話中高高在上的眾神之長,此次電影中,兼具「人」與「神」兩面性的姜子牙,
面臨自身與外界的重重矛盾,讓觀眾看見一個和普通人一樣會面臨選擇、會膽怯的姜子牙,他是如何最後踏過那一步,變成一個英雄的,頗具現實共鳴感。
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劇本立意
製作團隊經常對劇本進行死磕打磨,甚至一個劇本討論會開12個小時以上。在劇情主旨上,影片聚焦當代人的困惑與迷茫。在世界觀上,影片以鮮有人關注的戰後封神世界為背景。世間破敗不堪,人性墮落、妖畜橫行,人們不惜割掉少女的耳朵換取錢財。
姜子牙被貶入凡間的這個過程,和大學畢業生剛進入社會的情景特別像。導演程騰希望通過姜子牙的故事,讓年輕人明白,如何去堅信自己,同時找到與社會的契合點。
『拾』 電影姜子牙適合小朋友看嗎
電影姜子牙適合小朋友看。
封神大戰之後。昆侖弟子姜子牙,率領眾神戰勝狐妖,推翻了殘暴的商王朝,贏得封神大戰的勝利,即將受封為眾神之長。
在巔峰時刻,他卻因一時之過被貶下凡間。失去神力,被世人唾棄。為重回昆侖,姜子牙踏上旅途。在戰後的廢墟之上,他重新找到了自我,也發現了當年一切的真相。
(10)電影姜子牙一個場景多少圖層擴展閱讀:
《姜子牙》作為動畫製作團隊歷時四年打磨的作品,在細節上,為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,製作團隊花費重金聘請專業人士,對片中所有材質均創新性採用手繪方式繪制。
電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次,將顏色、材質、光線等都統一在同一視覺風格下,力求打造真實而震撼的封神世界。該片呈現了對稱美學,團隊使用了倒金字塔及螺旋式迭代等諸多國際前沿動畫工業技術,以體系化的製片流程保證創意的高效實現。