1. 关于《魔兽世界》电影版!
已经开始筹拍了,编剧是拯救大兵瑞恩的编剧
2. 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。
截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。
公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:
光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。
作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。
互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。
对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。
2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。
1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。
3. 魔兽电影是暴雪拍的吗
是暴雪公司让传奇影业帮他将旗下的魔兽世界小说制作成电影。剧本是暴雪公司提供,拍摄和制作是传奇影业。
4. 魔兽世界电影在国内的发行方是哪家公司
该部电影正确名字是魔兽,而不是魔兽世界。
是美国传奇影业做的。
传奇影业被万达院线收购,具体情况可网络。
华谊兄弟参与全球票房分红。
也就是说国内有两家公司和该部电影有关系。
希望对你有用处,谢谢,望采纳。
5. 电影魔兽 是哪几家公司合作的
暴雪娱乐 传奇影业 亚特拉斯娱乐环球影业
网络:http://ke..com/item/%E9%AD%94%E5%85%BD/18611591#5
6. 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)
第一、《魔兽世界》在中国有特殊的地位。
中端时代因为《魔兽世界》发生了巨大的变化,魔兽世界的诞生之前,端游领域上虽有佳,,但缺乏像《魔兽世界》拥有高度和身临其境的游戏,也缺乏一套详细像《魔兽世界》的网络游戏世界设定,世界澄清事件的序列,也需要好几天才能说明白,在游戏中,玩家有太多的东西去发现和探索,就像很多人怀念60年代的《魔兽世界》一样。
在欧美的端游领域,这么多年,只有一个《魔兽世界》已经成为霸主地位,和欧洲和美国的玩家体验到《使命召唤》系列和一系列侠盗猎车手或光环系列主机游戏洗礼。由于缺乏正版观念的缘故,所以这些游戏在中国是远远低于《魔兽世界》,在中国玩家的眼中,《魔兽世界》是游戏领域的鳌头。
第二、魔兽世界在中国的市场营销和推广已经达到了势不可挡的势头。
《魔兽》是万达集团收购传奇影业的第一战役,不仅背负着必须战胜的光荣使命,是中国的验资与好莱坞顶级IP利益最大化的绝好时机后,提供有力的资金《魔兽》,除了发行人,环球影业,更引人注目的是雄心勃勃的,好莱坞强势介入操作,以换取国内和国际市场对中国电影行业的老板:由万达负责传奇影业的拍摄,中国电影集团华谊兄弟的照片,与娱乐一起坐得很好。这让魔兽在中国的投资启动后获得了“中国制造”的特殊地位,使其在中国大陆市场获得了特殊待遇。
腾讯电影负责网络营销和粉丝的运作,充分利用网络游戏资源,举办各种活动来取悦玩家,引发一波怀旧之情。其他如早期自去年12月以来《魔兽》主题展览,大力推广万达电影的网站《魔兽》衍生品等,网上全锁电影的最大消费者,运动,保持他们的注意力,并通过各种媒体平台帮助扩散到普通观众,分工明确,共享优势资源是顶级营销合作,其他纯粹是一个巨大的由好莱坞电影公司,已经得到了良好的效果。
第三,也是最重要的一点,老玩家的感觉让这个票房奇迹发生了。在WLK时代,活跃玩家数量最多,超过5亿人,在中国积累了大量的玩家。现在,他们在曾经或现在玩过。这是第一部来自魔兽世界的电影。
之前虽然有评论这部电影在国内国外不断给负面评论和低,和一些艰难的国内球员还指出,许多电影的不足,除了指出《魔兽》只是告诉魔兽争霸系列的起源的故事,情节和《魔兽世界》,有人指出,暴雪对于这部电影来说也不是很满意,和暴雪成立了自己的电影公司,准备在版权的背面恢复他们的电影。
国内和欧洲和美国观众严格的态度,老玩家不在乎的负面评价,《魔兽世界》是青春的回忆,他们经验丰富的年代,最成功的现在,所以想支持这部电影,他们只看到暴风城出现在大屏幕上是满意的,他们只看到兽人和古尔丹和安东尼达斯熟悉的人物就够了,即使它不是那么好,他们也不关心,多年的情感释放是“魔兽”电影票房突破13亿的关键。
拓展资料:
《魔兽》是由邓肯琼斯、特维斯费米尔、托比坎贝尔、宝拉巴顿、吴彦祖、本施泽、本福斯特、安娜卡文、多米尼克库珀、罗伯特卡辛斯克、露丝内伽、泰瑞诺塔里、克兰林布朗克联合主演的传奇影业公司联合出品的。
该片改编自1994年的暴雪娱乐游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,它基于人类联盟与兽人部落之间的冲突,讲述了两个世界种族为了生存和家园而战的故事。
这部电影于2016年6月8日在中国大陆上映,并于2016年6月10日在美国上映。
7. 据说《魔兽争霸》将能上好莱坞被拍成电影,这是真的吗
这个是真的。
魔兽的电影 由指导过蜘蛛侠三的导演操刀
现在剧本的主线已经确定
黑暗游侠的女主角已经确定
日前,一则新闻引爆了所有热爱《魔兽世界》玩家的眼球,由传奇影业和游戏商暴雪公司牵头,华纳兄弟影业投资并负责发行,电影版《魔兽世界》终于板上钉钉。《蜘蛛侠》系列的导演山姆雷米已经签约执导该片。据悉,他也是个狂热的魔兽迷。雷米向各大媒体发表了一项声明:“魔兽故事的核心是奇幻和动作,能把这样一部鸿篇巨制带上大银幕,我真是感到战战兢兢。”除此之外,《黑暗骑士》的制片人查尔斯罗文也在《魔兽世界》的超强创作班底
魔兽文化全球推广热潮
发行方华纳影业表示,电影版《魔兽世界》将与该公司几大标志——《蝙蝠侠》、《超人》、《哈利波特》一样,成为载入史册的系列电影。而这可以说是暴雪公司通过《魔兽世界》所引发的强大玩家怨念所致,美国网站IGN曾经举办过一项“最想在电影院看到的游戏”的评选,结果《魔兽世界》高票当选美国玩家最期待被搬上银幕的网络游戏。而这一切都预示着,这部电影版《魔兽世界》将为暴雪带来周边产业的巨额回报。
其实正如暴雪在《魔兽世界》的精雕细刻和反复跳票一样,“这部电影其实从游戏面世前一年就开始筹备了,”2007年暴雪创意总监克里斯梅森就曾对此进行过解释“公司一直在寻找好的导演和好的团队,“在影片中你将能看到你玩过的种族任务,你去过的游戏大陆。这部影片将分成上下两部,各2.5小时,影片的主题思想是文化与冲突。”毫无疑问,这部“十年磨一剑”的电影将延续暴雪一贯的精品传统,在全球掀起新一轮的魔兽文化热潮。1100万魔兽玩家将会是这部电影的中坚,票房会是多少?按照我所在城市的院线电影票价,一般是30元人民币,基本可以说这是一个最低票价了!就有3亿3千万人民币票房保证了。更何况基本票价还不仅仅只是这么一点点,这将毫无疑问是一部卖座的大片,稳赚不赔。而2010年1月热映的《阿凡达》,则被很多人认为是“抄袭”了《魔兽世界》里许多的内容。其实我也亦可将其视为一种衍生,一种魔幻文化之间的衍生。
类似这样的例子,在国外文化创意产业还有很多,比如变形金刚,他们之所以几十年来一直占据着市场,影响着人们的生活,其实都是通过自己独特的方式在构建一个泛文化的产品。
之前,我们报道过魔兽世界电影可能已经在进程当中,而最近又有推测,这部大片似乎要“回炉”。自从导演SamRaimi与《蜘蛛侠4》的问题不期而遇,《蜘蛛侠4》就被无限期搁置,于是,导演很可能立刻将精力放在魔兽电影上来。
到目前为止,为了后续跟多消息的放出,我们在这里搜集了目前《魔兽世界》电影的所有情报:
关键元素:
传《指环王》男主角将饰演阿尔萨斯
1.何人
·传奇电影公司将制作这部电影,该公司于2006年向暴雪购买了《魔兽世界》电影的版权。传奇电影公司让人印象深刻的作品有:《蝙蝠侠前传》《守望者》《宿醉》。
·Sam Raimi山姆·雷米(或萨姆·莱米)恐怖片《鬼玩人The Evil Dead》系列的导演,当然也是《蜘蛛侠》系列的导演,在2009年7月宣布将指导《魔兽世界》电影版。
·Robert Rodat罗伯特罗达特将为《魔兽世界》电影编写剧本,2009年10月对导演雷米的一次采访中,透露出的消息,罗伯特最为人所知的作品是《拯救大兵雷恩》(汤姆汉克斯主演)和《爱国者》(梅尔吉普森主演)。
2.何事
·目前还没有证实,主角将是魔兽传说现有的英雄人物。雷米在10月接受采访时说,他想让魔兽电影成为一个关于游戏本身的电影,这意味着电影将采用艾泽拉斯的背景和传说。
·暴雪制作人Chris Metzen曾在暴雪嘉年华2007上透露,魔兽电影将会是一部战争片,而不会像《指环王》一样是一部任务使命贯穿的探索历险片。鉴于编剧挑选了罗伯特罗达特,这一点应该属实。
·Metzen同时还声称,部落英雄萨尔将出现在电影里。这可能要改变雷米和罗达特小组的原本计划,但部落迷们可以尽情期待了。
3.何地
目前还有没官方的拍摄地声明。但是著名传媒网站AICN推测,我们也许会看到更多电影场景会在新西兰拍摄,这是因为导演雷米曾执导系列美剧Xena:WarriorPrincess《战士公主西娜》和Hercules:TheLegendaryJourneys《大力士的传奇旅行》,两部都取景新西兰。如果暴雪、传奇电影公司对新西兰早有印象的话,这也许揭示了为何他们请山姆·雷米指导该片的原因。
4.何时
这才是大问题,但不幸的是,这个问题目前还没有答案,如果我们知道,我们将第一时间告诉你。
变形金刚魔兽的轮回
再回想一下,其实在变形金刚进入中国之初,不也同样出现了类似《魔兽世界》毒品论这样的大争论吗?1988年《变形金刚》第一季被上海音像资料馆和上海电视台译制完成。10月1日开始在北京电视台播出,播放时间是每周六18:00。但好景不长,1989年初,国内主流媒体纷纷瞄准《变形金刚》。2月份《人民日报》刊登新华社报道《20位人大常委建议停播变形金刚》。在这篇文章中如此批评《变形金刚》:“这些委员在七届全国人大常委会六次会议上发言,认为《变形金刚》的思想内容荒谬,主要是宣传好战,对下一代有毒害作用。据悉,最近一些电视台播放了美国动画片《变形金刚》。有的出版社还出版了《变形金刚》画册。与此同时,在美国市场滞销的“变形金刚”儿童玩具大量倾销我国市场,一套“变形金刚”价格高达上千元,每一个玩具也要数十元到上百元,给许多家庭造成经济负担。为此,胡德华等委员提出:有关电视台、出版社应停播、停止出版《变形金刚》,进口“变形金刚”玩具的部门应从中吸取教训,从严检查进口玩具。”
在对比一下时下针对《魔兽世界》的言论,何其相似,而且由于是主流媒体的强势报道,加上当时思想开放层度的局限性,这样的争议要远比几个专家的意见猛烈。可很快,在之后的一些媒体报道中,开始为《变形金刚》拨乱反正,当年3月28日《人民日报》再次刊登该报记者文章《变形金刚冲击波》,对兴起的“变形金刚热”做了较为理性的评论分析,结尾处号召“更多的人关心玩具,关心孩子,设计未来”。
时至今时今日,没有人再用上述观点否定变形金刚,否则会被认为是不正常,没有人会去否定变形金刚所包含的世界观和文化观,因为它正流行。可以想见,随着对《魔兽世界》及其所代表的众多游戏的进一步深入了解,加诸在游戏身上的各种各样的恶名,将逐一被剥落,取而代之的将是对《魔兽世界》这些优秀游戏作品所包含的各种文化现象和营销理念的深层次思考。魔兽洗脱污名,只是早晚的事情。
8. 电影《魔兽》中的华裔演员是谁
《魔兽》是由美国环球影业公司出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、托比·凯贝尔、本·福斯特、宝拉·巴顿、本·施耐泽、本·福斯特、多米尼克·库珀、罗伯特·卡辛斯基联合主演。
值得期待的是:华裔演员吴彦祖颠覆性出演古尔丹,引起了巨大的反响。
吴彦祖饰演的古尔丹
9. 魔兽争霸的电影
如果说近期热播的《变形金刚》承载了80后的记忆的话,那么,承载90后回忆,当下新锐潮人最为之神魂颠倒、痴迷的游戏当属《魔兽争霸》,该游戏即将于2009年被好莱坞搬上大银幕。
由美国暴雪公司开发的《魔兽争霸》、《魔兽世界》系列游戏驰骋江湖近10年,在全世界共拥有上千万玩家,它在游戏界的影响和知名度就像《变形金刚》在动漫界那样卓尔不群。在《变形金刚》被搬上大银幕,并在全球引发了巨大轰动的时候,不甘寂寞的暴雪公司也打出了“电影牌”,8月5日暴雪公司宣布,将联手好莱坞的哥伦比亚电影公司,投资1亿美元,将《魔兽争霸》拍成史诗电影。美国《华盛顿邮报》撰文称,这部将于2009年上映的电影,有望全面超越《变形金刚》。
传奇魔兽——史上最传奇、最赚钱的游戏
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗成立了只有15人的“暴雪”公司。在当时,并没有人会想到,这两个脸上还留着雀斑,稚气未脱的小子,会在整个游戏界掀起一股“暴风雪”,1994年,暴雪的首款游戏《魔兽争霸》上市,这款以描述人类、兽类和精灵的战争游戏,因为其爽快的游戏操作性,出色的游戏画面以及深厚的历史底蕴,让全世界游戏迷为之震撼。1995年,《魔兽争霸2》成为首款销售量上百万的游戏,而到了2003年,暴雪推出的《魔兽争霸3冰封王座》在当年的销售量突破一千万。2000年,暴雪开始向网络游戏进军,开发出《魔兽世界》网友,当年,《魔兽世界》全球用户即达到1300万,日均12万人在线。
横扫北美和欧洲的《魔兽》在中国来势同样猛烈。2005年,《魔兽世界》在中国投入商业运营后仅一个月,付费用户的数量就超过了300万人,这款画面华丽的三维网络游戏对中国90后年轻人的吸引和震撼,就像《变形金刚》当年对80后的冲击一样。《魔兽世界》不到八个月就神话般地在全球网罗了3000万付费用户,这标志着《魔兽世界》已经成为全球网络游戏的老大。暴雪公司也仅凭这个史上最赚钱的游戏入账10亿美元。
这个游戏的影响也正延伸到其他领域。去年《魔兽世界》同某知名饮料公司联手,将由S.H.E、李宇春、潘玮柏等人主演的魔兽版饮料的电视广告、印有魔兽图案的可乐瓶罐投放到全中国各个角落,从而掀起了网络游戏的异业合作的第一波高潮。而这次,暴雪公司将《魔兽争
霸》搬上大银幕,更是顺应了全世界上千万魔兽迷的心愿。
经典魔兽——来源《魔戒》超越《魔戒》
8月5日,在美国举办的魔兽峰会上,暴雪公司的高层保尔·山姆宣布了2009年《魔兽争霸》电影将问世的消息。据悉,这部改编自游戏的电影将照搬《变形金刚》的模式,将真人与虚拟动画相结合。制作方表示,他们希望拍摄“一部真正的史诗,而非另一部游戏电影”。
美国媒体称,其实《魔兽争霸》是受《魔戒》影响很深的一款游戏,上世纪50年代,一个精通北欧神话的英国教授约翰把北欧的日耳曼神话中的精灵和矮人的概念融入到自己的故事中,并把自己的小说命名为《魔戒》,该书问世后立刻震动了大西洋两岸,这也被公认为“奇幻文学”的开山之作。作为深受此影响的迈克·墨汉和艾伦·阿德米在1994年决定制作一个奇幻游戏,这就是著名的《魔兽争霸》,而1996年,电影《魔戒》才开始筹备拍摄。据了解,电影版《魔兽争霸》将利用最新的3D影像技术,利用暴雪的游戏成像,在图像处理和视觉震撼上,比《变形金刚》的技术有很大提高。
电影魔兽——人族王子“阿尔萨斯”当主角
虽然曝光的电影版《魔兽争霸》剧情很少,但本报记者还是从相关渠道获得了第一手独家资料。据了解,电影《魔兽争霸》的故事将建立在现有的小说和多年游戏资料的基础上。电影时代背景发生在《魔兽世界》的时间线的一年前,将以艾泽拉斯的文明冲突为主体,故事内容主要是围绕人族王子“阿尔萨斯”如何在复仇的驱使下一步步走向黑暗和堕落,讲述了这块大陆上各个派系和种族不断重复的争斗和冲突。除了阿尔萨斯,其中先知Thrall、Proudmoore将军和牛头人部落的首领Bloodhoof都将登场,同时其他游戏里的著名角色也会大量出现,还会有一个新的英雄角色出现,电影里还会出现不同职业。当然部落是邪恶的一方,而联盟则代表着正义。
电影版《魔兽争霸》目前已交给哥伦比亚公司投资1亿美元拍摄,该公司同时宣布他们已经邀请了电影《魔戒》的编剧:弗兰·沃尔什和菲利帕·伯恩斯担任电影的总编剧,由于《魔兽争霸》的世界观很宏大,因此也会类似像《魔戒》那样连拍三部,第一部已初步命名为《奴役之路》。弗兰·沃尔什在接受记者采访时说,影片不仅仅是要让人们欣赏到绚丽灿烂的魔法世界,更重要的是探讨自由、权利与欲望的复杂关系,留给观众更大的思考空间。至于主人公“阿尔萨斯”的人选初步定为奥兰多·布鲁姆,这位在《魔戒》中一炮走红的当红小生对“阿尔萨斯”表现出了浓厚的兴趣,他说要表演一个从正义光明到黑暗堕落的人物形象将是对他演艺的巨大挑战。
这是很早的新闻了
帮你又找了下
10. 魔兽世界电影出了什么时候上映的
暑期又至,电影火热季又要来临,回望去年的电影市场,一部名为《魔兽》的电影以4.32亿美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情怀热,这份情怀便来自于大名鼎鼎的《魔兽世界》。作为曾经最火爆的网络游戏,《魔兽世界》经历了近二十年的时间,巨大的跨度打下了难以磨灭的时代烙印,也足以划分一代人,这里我们将他们称作“网游一代”,但《魔兽世界》的这批网游玩家是凭空产生的吗?当然不是。追根溯源地看待中国网游市场的发展,有一款国产游戏更具奠基意义,那就是我们今天要说的《万王之王》。作为中国第一款图形化网游,《万王之王》将中国的网游社交带入了全新的时代,培养了第一批拥有网游经验和热情的玩家群体,“网游一代”便是由此产生。《万王之王》如同黑夜里的一颗火种,不断蔓延薄发,终于才有了《魔兽世界》席卷大地的怒火。重拾那些年关于《魔兽世界》的记忆,我们会发现,其实每一个玩家都有一颗《万王之王》的心。
【缘起缘灭万王之王 魔兽借势坐稳宝座】
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称wow或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),2004年在北美登陆,凭借其单机游戏《魔兽争霸》系列建立的群众基础,瞬间掀起了一阵史无前例的网游旋风。截至2008年底,《魔兽世界》全球付费用户已超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2005年,这款网游界的大鳄携带着欧美游戏的价值观闯入中国,迅速攻占了中国的网游市场。值得一提的是在那个网络技术相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游为何能在中国市场发展如此之快,这与另外一款本土早期网游的用户基础密不可分,那就是《万王之王》。它是中国最早的图形化网游,即便在世界范围内也拥有鼻祖级的地位,它对后来的网游产生了极大的影响,以《万王之王》为代表的这一批网游凝聚了最早的玩家群体,玩家也通过这些作品确立了最初的网游意识,因此当《魔兽世界》来临时,玩家对其游戏模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《万王之王》建立了良好的网游社群,《魔兽世界》也不会得到如此迅猛的发展。对于现在的玩家而言,也许《万王之王》这个名字有点陌生,那今天我们就一起来看看它是如何诞生和发展的吧。
1996年11月,陈光明和黄于真在实验室里搭建了一个《万王之王》MUD版服务器,《万王之王》的文字MUD最初只是一个学术项目,并没有被当成网游来赚钱。到1998年4月,《万王之王》MUD的同时在线人数已经突破千人,成为当时台湾地区在线人数最多的文字MUD游戏。1999年7月,雷爵咨询股份有限公司正式成立,随后正式在台湾发行《万王之王》图形版本。“雷爵”成为了中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,《万王之王》也成为中国史上第一款国人自制的图形网络游戏,许多玩家正是通过《万王之王》了解到了网络游戏这个当时新兴的游戏类型,并在中国培养出了第一批网游玩家。