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3D电影和2D哪个贵

发布时间:2023-01-28 23:04:57

⑴ 2DiMax与3D普通电影哪个观影体验更好价格哪个贵一般情况下

当然3Dimax,2D的就是换个大屏幕,有什么的,

⑵ 2D电影和3D电影在成本上有何差别

纯粹从成本上来讨论,3D电影的成本一定是高于2D版本的。获取3D画面有两种方式,一种是直接利用双镜头的摄影机进行拍摄(听说最近又出了单镜头的方案,通过支架摇摆拍摄,不太了解),另一种是前期2D拍摄加上后期转制。

关于直接拍摄的部分,我了解的不是特别的多。实际上目前国内能够熟练使用双镜头进行拍摄的摄影师并不多,而3D拍摄很大程度上还依赖一个经验参数,跟2D拍摄相比存在一定的虚焦可能性。这种情况通常发生在快速移动、爆炸、飞车等等镜头上。就目前的技术来说,尚未有比较好的方案解决这个对焦的问题。那么成本的增加在对比2D实拍来说,主要就是设备(双镜头vs单镜头)、人员(会3d拍摄的贵一点)、take数(多了废镜头)。

作为永远都站在尖端科技的电影行业来说,怎么轻易妥协默默忍受这样直接的成本增加呢?于是众多后期公司计算机图形学的博士们研究出了一系列软件,来通过软件搞定3d制作。关于后期制作的流程我在另一个问题里面回答过了。主要的成本在于软件、硬件和人力的增加上。

直接用3D摄影机拍摄的话: 首先双镜头的摄影机更昂贵,配套镜头等设备增多,使用成本更高 摄影机更沉重,移动不便,片场操作要求更高 当然,现在的数字技术免去了双倍胶片的成本增加,但存储容量的翻倍也是成本 后期制作如特效处理的都是双倍数据,都是增加成本

转制3D那就是成片后花钱请专业公司负责转,一部两小时电影的花销大约在两千万美元。

⑶ 3D电影的电影票比2D的贵吗还是一样的

3D的电影需要佩戴眼镜观看,价格要贵点。

⑷ 2d动画与3d动画成本上有何区别

短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。

2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。

2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

(4)3D电影和2D哪个贵扩展阅读:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。

从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

⑸ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金

就成本而言我认为是3d动画,首先我们知道3d和2d动画都有高质量和低质量的区别,所以要区分二者的话就必须同等比较,都拿顶级制作来比较,就制作而已2d和3d动画都有自己难做的地方,现在可能有些人说2d动画需要一张张的画出来,但是如今的技术已经进步了不少,并不需要如此繁琐了。

这些高成本的3d动画电影仅仅一分钟就要用掉几百万美元,像是《魔法奇缘》这样惊人的大制作动画电影的话,一分钟就要260万美元。

所以说二者都有费钱的地方,但就花钱的上限来说还是3d更烧钱。

⑹ 2D动画和3D动画哪个更费钱

以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了。
(下面是复制过来的)
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3 D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3D不行。3D则胜在视觉效果,和制作稳定。

⑺ 电影院3d票和2d票收费一样吗

3d的一般要比2d的贵一些

⑻ 电影《金刚狼2》的2D和3D票价各是多少

您好~




电影《金刚狼2》2D版票价为50~80元,3D版票价为60~120元。








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导演: 詹姆斯·曼高德
编剧: 马克·鲍姆贝克 / 斯科特·弗兰克
主演: 休·杰克曼 / 冈本多绪 / 福岛莉拉 / 真田广之 / 斯维特拉纳·库德钦科娃 / 布莱恩·泰 / 山内春彦 / 法米克·詹森 / 李威尹
类型:动作 / 科幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语 / 日语
上映日期:2013-10-17(中国大陆) / 2013-07-26(美国)
片长:126分钟
又名: 狼人:武士激战(港) / X战警:金钢狼2(台) / Wolverine 2 / X-Men Origins: Wolverine 2
位于加拿大的深山老林,背负着永生之苦的“金刚狼”罗根(休·杰克曼 Hugh Jackman 饰)隐居于此。在一次与猎人的冲突中,他得到东瀛女子雪生(福岛莉拉 饰)的帮助。雪生是罗根二战期间的旧相识矢志田派来的下属,似乎不久于人世的老友渴望死去之间再见罗根一面。跨越重洋的罗根终于见到在虚弱的矢志田,对方希望他能够保护自己的孙女真理子(冈本多绪 饰)。随着老人谢世,葬礼上突然战火点燃。罗根在雪生的帮助下拼死救出真理子,而矢志田的儿子信玄(真田广之 饰)似乎另有所图。逃亡途中,罗根意外发现他丧失了自愈的能力,金刚狼最大的危机降临……
本片根据弗兰克·米勒(Frank Miller)的原著漫画改编。




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⑼ 到底是3d动画成本高,还是2d动画成本高

2D成本高啊,而且对美术和设计要求也是比3D高的,2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D,有一个是传统,另一个是3D总给人一种不够自然的感觉,尤其在人物表情和动作刻画来说,3D都是不占优势的,为什么国产大部分都在做3D?因为2D的美术和动画专业度要求,国产从业人员实在欠缺,3D正好能弥补分镜能力,动画能力的不足,3D就是你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给这些模型K动作,说白了有一些像《阿凡提》这种人偶动画,只不过是用的软件。但是3D更适合高精度的电影动画,因为其特效和大量的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎全部可以重复利用多次。
俩种动画生成方式并么有什么高低之分,制作者只是根据产品需要适当的选择工具,但是我必须要严重鄙视很多国产动画片其实就是利用3D的便捷工具来逃避2D能力不足的问题,其造成的影响就是动画片不能传达美术和画面的表现力和美感,不能凸显动画的天马行空和夸张感,几个模型,几个场景,KK动作,加加特效就能卖钱了,就是为了赚钱而产的东西,忽略了文化产品对人的影响力,好的作品,每一个画面都是精雕细琢,因为逃避2D的制作难度而选择3D,不如不做

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