① 炉石传说哪个职业最强
炉石传说职业最强:牧师
巴内斯一直以来都处在争议之中,并且这是一件这周以来我们关注得越来越密切,或者说随着新扩展上线的临近而更密切的一件事。
修改巴内斯让我们最担心的一件事在于狂野有很多玩家最喜欢的卡组是复活牧,拿走巴内斯对他们而言可能意味着不能再玩这套他们最喜爱的卡组。
对此最简单的一个解释就是玩家们喜欢这个卡组,虽然并不一定是最强力的卡组,但玩起来会让人感觉很强。
我们不会说人人都爱大哥牧,但也很难说没有人喜欢大哥牧。如果真是这样,那么复活牧将与其他胜率、造价和风格类似的卡组在数据上更为一致。
② 《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个
在炉石传说这款游戏当中,我们需要不断地完善自己的卡组,如此才能发挥出它们最大的作用,在战场上所向披靡,因为这个游戏很多的牌都是有一个连续性的,你需要一张特定的牌才能打出连锁牌,这样在场上召唤的怪物和伤害才会提高。
而且这套牌打下来是非常顺畅的,让对面都没有还手的机会,但是它的一个缺点就是手牌消耗太快,炉石传说里面有一个设定就是如果你的卡牌库里面抽空了,你就会不断地扣血。所以说利用这套土豪牌组,快乐是很快乐,但是快乐完之后如果还没有把敌人消灭掉的话,痛苦的就是自己了。
③ 炉石传说哪个职业最厉害 排名 分析
现阶段强度适性最好的职业:圣骑士
在整个Bilizcon的8强中,有6人选择了骑士套牌作为他们的3套牌之一,这是全职业最高的(接下来是法师的5套,牧师4套,萨满3套,德鲁伊战士个两套,术士猎人各1套,没有盗贼)。
而纵观骑士套牌的思路,则发现他们所有人的套牌中都有真银(全环境适性最好的武器)和奉献(最低费的2点伤害aoe),可见这两张牌在骑士牌组中的重要性。
在此基础上几乎所有的骑士都选择了相当数量的中低费优势仆从(包括飞刀杂耍者,麦田傀儡,阿古斯防御者等)来进行铺场,在这样的前提下,骑士拥有的持续铺场能力和赚卡差能力发挥的淋漓尽致。
同时,骑士的牌组中有大量的优质combo,例如飞刀/公正+小鬼,冲锋+救赎,圣盾+各种+攻,武器+海盗等等,大量的互相配合和buff使得骑士套牌整体思路更加灵活,各种不同的combo往往能带来不一样的惊喜。
所以就现环境而言,同时拥有不错的快攻抵挡能力,中期控场和铺场优势,后期又不会太过疲软的骑士应该可以说是现阶段全环境内强度适应性最好的职业了。
PS:我最近在研究使用平等+炎术师来应对天梯上的各种快攻流派(包括冠军贼,速攻术,鱼人神教等等),发现确实有奇效,有兴趣的朋友可以试一试。
现阶段竞技场强度最好的职业:法师
法师是Bilizcon上的第二赢家,共有5人使用了法师牌组进行比赛,这个数量即超过了各大论坛的靶子职业牧师,也超过了之前北美冠军职业术士和之后的北美冠军职业盗贼(不得不吐槽在Bilizcon的赛制下大部分选手都更偏向与稳定的骑士法师牧师而不是这个国服被吐槽冠军贼)
相对与骑士,法师的职业优势在于职业牌中大量的伤害性去除aoe以及全职业最灵活的职业技能,这使得法师拥有了在整个游戏中最好的控场能力。
相对应的,法师在防快攻方面有着不小的短板,尤其在面对冠军贼这样的低费优质buff和亡语仆从面前更显得弱不经风,本身仆从稀少的职业又很容易被猎人龙狗一波带走,往往一个失误就会断送整个好局(reckful的失误依然让不少人记忆犹新)。
之前在考虑全职业适性强度的时候,我在圣骑士和法师之间犹豫了好久,但最后我选择了容错率更好同时高端选手使用更多的圣骑士而不是法师。
但是,炉石传说可不是只有构筑比赛这一种赛事,事实上,强大的职业技能使得法师在jjc中如鱼得水,职业牌中更多的去除让法师在jjc中更有资本进行铺场和控制,再加上jjc中并不适合法师的天敌-快攻流的生存,使得法师在jjc中无比的强大。
现阶段快攻强度最高的职业:盗贼
背刺,致命药膏,麻疯侏儒,迪菲亚头目,工程师学徒,铁喙猫头鹰,战利品贮藏者,刺骨,破碎残阳祭司,麦田傀儡,军情七处特工,阿古斯防御者,侏儒发明家,黑铁矮人,刺杀。
上面这个牌表想必十个炉石玩家9个见过,剩下的没见过的估计是还在打新手教程(我见得倒是不多,估计还是因为之前太浪玩solo贼导致匹配奇葩的缘故,不过这两天还是着实把我恶心个够呛,逼着我去搞平等炎术师这种奇葩玩意)。
和最开始的平民牧不同的是,这套牌拥有真正意义上的高强度快攻节奏:强力的前期铺场,大量的亡语和buff不惧怕低费aoe,连击系统带来前期的卡差优势(平民牧完全就是欺负新手而已)。这里我必须要向创造出这套牌组的大师致敬,这套牌绝对是快攻中的经典:持续而强大地攻势让大部分牌组毫无招架之力而又相对容易操作。
然而,在国服,大量的玩家注重分数和段位使得这套优秀的套牌变成了毁灭游戏乐趣的根源,许多人冲着这个20+连胜晋级大师3而进行无脑模仿,高段位中大量的无脑牌组让这个游戏变得无比乏味,真正对游戏有相当热爱和研究的玩家却因为牌组克制(尤其是部分小德牌组,被克制的相当严重)被这些人阻挡在低段位失去信心。(这不禁让我想起了那个wowtcg里统治了整个世界的鱼人兄弟,当时的比赛被戏称为捕鱼达人)
其实这套牌还有不错的改进空间,完全有机会成为圣骑士那种全期通用的更加优秀的牌组,我从不反对对优秀牌组的借鉴和模仿,但是打出自己的思路和风采才是这个游戏真正的乐趣
现阶段翻盘能力最强的职业:牧师
牧师是被新手玩家诟病最多的职业,各种类似牧师传说:北郡英雄传的吐槽层出不穷,确实,牧师拥有现阶段全环境最好的两张直杀:暗言术:痛和暗言术:灭,最好的翻盘技能:精神控制和最好的1费仆从北郡牧师。
但是,这并不是说明牧师是这个游戏里最强的职业,他很强,但是没有传说中的那么op,他有着去除盲点:4攻,更让人无语的是,由整个游戏里最好的白牌冰风雪人所领衔的一系列优秀仆从(黑铁矮人,银色指挥官等等)都是4攻,再加上破碎残阳祭司和阿古斯防御者的普及,现阶段牧师几乎看不到多少能够给他们去除的东西,再加上比骑士多一费的aoe使得他在面对快攻时比法师更加的无力。
Bilizcon冠军Artosis的牧师牌组很值得我们借鉴,奥金尼灵魂祭司+治疗之环在4费回合aoe4伤的思路非常棒,无畏剑圣+圣光护卫者/北郡牧师能够带来大量的前期优势,要是你能在3费搞出47的剑圣,你几乎就可以拿下整场比赛了。
最后说一下精神控制,这张牌现在看来有些过于无脑了,暴雪打算把他增加到10费,我不能给出预言说这个改动究竟怎么样,但是我总觉得,像这样无视一切改变仆从从属的卡牌还是不要再出现为好。
现阶段最有问题的职业:猎人,战士
其实这个最有问题的根本,在于一个关键词:冲锋。
众所周知,不管是什么tcg类卡牌游戏,冲锋这样的关键词都是应该慎之又慎的,这样不可预期的又拥有爆发能力的关键字既是玩家选择的焦点又是让无数人咬牙切齿的计算外存在。
出现问题的两张牌,分别是关门放狗和战歌指挥官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg类游戏里不可缺少却又会毁灭游戏乐趣的存在,第一次遇到这类套牌大多数人会大呼神奇,但是当这种思路形成套路之后,那这个游戏就变成了无聊的运气游戏,抓到就赢没抓到就输对于卡牌游戏,尤其是炉石传说这样的网络游戏里,你看着自己大好的局面然后点下了回合结束,然后下一轮对面把你直接打死了,这对于游戏乐趣的毁灭是极大的。
但是,如果轻易的改动这两张牌,则会动摇两个职业根本,因为游戏本身的设计思路决定了这两个职业本来就应该这样游戏。在此情况下,可以考虑加强低费和高费的嘲讽仆从(目前游戏中最好的嘲讽仆从都在中费线),让整个游戏向中后期推广,这样不仅可以解决OTK过于无聊的问题,同时中后期的牌组可以使更多的卡牌加入牌池,让更多的卡牌拥有坐用。
萨满小德术士的平衡强度做的不错,没有什么值得大说特说的,所以就直接略过了(真要说的话我认为术士要更强一点,但是也不是没有弱点)
④ 炉石传说什么职业最厉害热门,我准备专心玩一个职业,有投入。
楼主你好,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶。
但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。
每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。
战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。
2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。
3、地雷战(娱乐),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。
4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。
猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。
2、亡语猎、假死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。
德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。
术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。
2、手牌术、恶魔术,不太主流。
圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。
2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。
3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。
法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀。
2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。
3、伤害法(娱乐),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。
4、奥秘法(娱乐),加入大量奥秘,使对手无所适从。
盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。
2、爆牌贼(娱乐),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死。
3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。
牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷。
2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。
3、暗影牧(娱乐),暗牧打脸流。
4、复活牧(娱乐),利用复活术复活高质量随从。
5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。
萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。
手打不易,谢谢采纳
⑤ 炉石传说元素萨标准这个版本混的起来么
天梯情况:我遇到的萨满,偶数萨和电影萨大概对半开,几乎没有别的形态。
分析:元素体系是一个压制体系,它在前期没有特别凶猛的展开,而是依靠中期开始源源不断的场面来打崩对手或劝退快攻。然而,目前版本炉石传说是一个神仙打架的游戏。元素体系的卡组对抗快攻也许能有来有往;但主流压制卡组(偶数术)的强度比元素萨高得多。而对抗后期卡组,德有叠甲和墙,牧有暗言术滚,战开始打炮你场面就没了,可以说是相当不利。元素体系还有另一个劣势,就是必须维持元素链的运行,这会导致有些回合断了元素链,下一回合就很难受。
参照:根据TS周报,有一套元素卡组上榜,那就是元素法,它的强度是T4(需要对每一张牌有精深的理解以获胜)。法师有足量的伤害法术来弥补对抗后期卡组的伤害不足,并且有不少AOE来对抗快攻,甚至有无敌的DK;然而它的强度依然堪忧。与之相比,萨满虽然有卡里莫斯,但是卡里莫斯并不是无敌的,AOE3和脸6甚至奶12和召元素都很强,但在这个神仙版本里不起作用。相比之下,萨满的直伤也不足,而哈加沙虽然能够补牌,但完全和冰霜女巫不是一个等级的。即使有沙德沃克,不过是锦上添花,而往往还没添花就自己死了,或者并没有什么卵用;甚至触发哈加沙战吼还会坑自己。
总而言之,放弃纯元素卡组会比较好,它不适合这个神仙版本。
⑥ 求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的
炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。
1、控制牧
控制奇数法前期通过英雄技能控制场面,卡手时通过大型AOE加奥术统御者返场,龙鹰之神是这个卡组的核心输出手段,尤其是打战士和猎人,也是蛇发女妖复制的最佳对象。
⑦ 炉石传说 纳克萨玛斯的诅咒 158元 值得吗
你要是娱乐的就不值得,你要是玩的多,完全可以用金币来买钥匙来开门啊- -没必要花钱,一个门大概700g
⑧ 炉石有哪些比较厉害的英雄牌
恐惧巫妖塔姆辛,元素使者布鲁坎。
1、炉石中恐惧巫妖塔姆辛英雄牌,在升级之后,8费变身也没那么不能接受了,变身后的技能再随机,也要比萨满原来的技能强。
2、元素使者布鲁坎,压制效果也非常理想,强度极高,可以再打控制的同时有不俗的伤害。故惧巫妖塔姆辛,元素使者布鲁坎英雄牌较强。