A. 真人科幻电影与动漫3D电影那个成本高
这个成本不好说,像奥特曼这部动画片他们就特别的低,像变形金刚这部动画片。他们的制作成本就非常的高。主要是看他们打造的逼真程度。和制作效果
B. 真人电影与动画电影的区别
真人电影与动画电影的主要区别如下:
1、视觉效果不同
动画电影由于人物动漫化,带有可爱的风格,给人舒缓的观感;
真人电影由真人扮演,形象贴合现实,给人的逼真感更强烈。
2、制作成本不同
动画电影不需要真人演员扮演,也不需要现实场景和道具,使用科学的电脑技术进行创作,从而降低了成本;
真人电影制作一方面需要支付给演员高额的演出费,还需要搭建场景或外出取景以及各种道具等费用,制作成本高。
3、情节题材不同
在故事情节上,动画电影的剧情对比真人电影更加天马行空,充满了幻想的色彩。很多真人电影不能够用真实场景来表达出来的内容,可以轻易用动画来制作。
C. 动画电影投资大嘛
一部动画片的制作成本不算大。我们可以这样分析。动画片全部场景都是电脑特效制作出来的,而出品方只需要支付一个技术人员工资即可。比较院线电影来说,动画片的成本还是很低的。
但是基于优质动画需要打磨时间非常长,甚至有的动画会流产、相对投资者来说风险还是非常大的。
动画片再没有上映前,除了最多了解一个剧情,对于动画效果,人物这些细节都无法参考,无形中加大了投资风险。
真人电影相对而言更容易进行分析,导演,演员,题材,剧情以及制作团队都可以作为参考依据。相对来说更容易把控风险。
可以研究大数据分析,就目前来说,想要投资动画片。光线属于龙头老大,相对来说会有点保障。其他动画公司制作出的院线动画电影基本没什么票房,《哪吒之魔童降世》耗时5年时间,可见一部优秀的动画投资周期是非常长的。
就当下分析,动画片电影投资不是合适入场时机。国人动画制作公司还不够成熟,真想要参与倒是可以推荐考虑光线影业出品的动画。票房会有点保障。
这个是我从事近十年影视宣发工作个人看点,希望对大家有帮助。有其他问题可以问我,有问必答,互相交流
D. 动漫和真人影视造价哪个更高
我认为是真人。剧本要改动,选角要和动漫的人物匹配,拍摄成本,后期制作成本和宣传成本。而且还要面临大众对于原著和真人版的对比。由此带来的在制作过程中的压力与资金投入和资金回笼的风险。
E. 动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么
现在有许许多多翻拍出来的影视作品,有的小说、漫画改编成了动漫作品,而有的小说、动漫改编成了真人电视剧。无论是动漫还是真人作品,都有各自的优点。真人的作品如果拍的好的人,与生活的联系更加紧密一点。动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么?
动漫与真人相比起来,无疑动漫拍出来的效果更好。
F. 拍电影和拍动漫哪个成本高呢
电影的成本绝对更高,但单就播放的收入绝对是电影高!但不要忘了,动漫90%以上的收入都是来自动漫周边的,所以动漫只要热播,有足够的宣传与吸引人的动漫周边,星星之火可以燎原,钱就滚滚而来了 :)。长篇动漫如柯南,火影,死神,海贼等等可以火上十数年,你别跟我说你没买过动漫周边,小孩的购物潜力是无穷大得,更不用提数千万甚至数亿的动漫发烧友。但你看到哪部电影能在电影院放上半年以上,有多少人会去买电影周边,亏本的事不少!但动漫的技术更高,好动漫制作时间更长,人才创意也不足,这就是为何中国动漫无法崛起的原因!
G. 动画电影和真人电影的制作成本比较
两种花钱重点不一样,真人的钱有一多半要给明星大腕、场景布置,动画电影主要用在电脑制作上
H. 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢
真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。
【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!
真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。
因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。
【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~
I. 动画片和电影那个的成本更高些
电影,,,动画利润高成本小,,
而电影根据情节不同需要特技较多
,而且二线演员也是需要支付片酬的。。
J. 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。