⑴ 如何评价国内游戏媒体游研社
游戏编辑薪资也不高,需要1定的专业能力,如SEO、文字整理、信息搜索,和对游戏的了解程度,大致分商务编辑、产业编辑、内容编辑、官网编辑、手游编辑等多个分支,不同岗位之间乃至是不同公司相同岗位其要求也各有不同。但做游戏编辑最重要的1点,是对游戏的酷爱和了解。由于就真实情况而言,你缺少相干技能公司可以培养你,都是小case,但如果你不喜欢游戏,或都不怎样玩游戏,公司是不可能养着你先去玩几年游戏的。
⑵ 为什么直升机在游戏、电影里的最大作用是“坠毁”
直升机的坠毁可以使观众的心跌宕起伏,看到了希望可是希望又破灭了,可以给电影增加起伏的电影情节。
而在屏幕里,对于影视和游戏中的那些走投无路的幸存者们来说,危急关头最想听到的,也莫过于直升机螺旋桨高速旋转的声音。
这种看上去合情合理的剧情杀,其实仔细想想,就会发现编剧是一群军盲。
而在《现代战争4》的故事背景中,美军完全绕过联合国,对发生政变的某虚构中东小国展开大规模军事行动。在至少有一个航母编队支援的情况下,智商全程下线的指挥官派遣黑鹰编队突袭重兵把守的电视台,任务目标居然是逮捕正在进行电视演讲的叛军首脑……这种“剧情杀”,真的是把直升机们杀得死不瞑目。
⑶ 游戏内容投稿,游研社,游民星空专栏,机核网哪家最好
只能说游戏时光相对能专业一些
机核网本身是以读者供稿为主的玩家论坛,加上机核网的几个编辑都不是专业出身,没有深度的分析文章,最多也就是翻书式的背景介绍。看他们做的广播跟视频就知道了,满嘴不文明话语,而且也把这种不文明话语当作亮点。相对好处就是看起来更亲民,新生媒体有其互动性优势。
游戏时光的编辑大多都是UCG退下来或者转过去的,有一定的文字功底,对某些问题能以编辑这个水准去评论。但是说实话UCG那些编辑也都是菜的抠脚,这几年走的也是浅阅读,杂志上面都是图文预告跟烂大街攻略,一点实质性内容没有。这种阅读方式做的远不如机核。
真要说专业现在也就是国外的几个媒体。国内触乐跟游研社还算可以。
触乐有老大软文风,还有些实质性分析,前一阵写的三和玩游戏的民工就很真实,而且非常敬业。游研社看起来更轻度但是不简单,文章比触乐更容易让人接受,很讨喜,不过比较讨厌的就是喜欢用震惊体
⑷ 如何评价游研社疑似洗稿的行为
这是王同学提到我们那篇文章的作者夜语的回应。夜语很早在国内的一家游戏公司金智塔工作,后来在新浪科技做了10年左右的编辑,英文日文精通,今年5月加入的游研社,我相信他的专业素质。