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3渲2的动画电影有哪个部

发布时间:2021-08-16 16:28:08

① cg电影有几部的

《苹果核战记:阿尔法》

《船长哈洛克》

《最终幻想:灵魂深处》

《贝奥武夫》

《苹果核战记2》

《盖娜》

《生化危机:恶化》

《生化危机:诅咒》

《星河舰队:入侵》

《指环王》

《黑客帝国》

《少年派的奇幻漂流》

《太空堡垒卡拉狄加:血与铬》

《最终幻想15王者之剑》

(2)卡通建模

《龙之谷:破晓奇兵》

《秦时明月:龙腾万里》

《圣斗士星矢 》

《人猿泰山 》

《丁丁历险记:独角兽号的秘密》

《最终幻想Ⅶ:圣子降临》

《冰河世纪》系列

《功夫熊猫》系列

《铁拳:血之复仇》这些都是渲染之后的电影。

② 谁给我介绍一下动画里的三渲二的方法和流程

首先是前期镜头的故事版进行分析,再和模型组一起确定模型的比例,然后导入低精度场景模型和绑定文件,开始制作活动故事板,匹配前后镜头的衔接
动画制作方法
Straight Ahead
商业生产商不提倡使用此方法。不好控制,一旦动作不符合导演的想法,那么改起来会相当麻烦。这将影响整个生产进度。

Pose to Pose
选择动画关键帧Pose,通过正确的Timing来实现动作,准确到位的Pose和精确的Timing是动作成功的关键。
1.减短制作的时间,做出高质量的动作
2.让导演尽可能快地看到你的动作
3.通过关键帧数据尽可能方便地组织动作结构
Audio
当获得一段音频时,我们所要做的最重要的事就是连续不断的反复听这个对话.分析哪里是上升,哪里是下降,哪里是重音,哪个部分是主要的Pose,哪部分是相同的Pose但是除此之外还要有小的高潮和细节在里面.当然需要什么表情和动作是在这之后考虑.我们要做的就是带入到角色的头脑思维中去如何说话和停顿.
如果你能花点时间坐下来好好的一遍又一遍的听对话音频,用心的听,领会它的意境,得到一些灵感会使你的动画更加生动.
在听完之后,通常的就是我们自己通过亲自表演这段对话过程的动作,一般选择两者之一,一是开始在电脑上制作blocking pose,保持着思考和制作Pose.
或者是把你的想法在草图上画出来.这两者的效果是一样的,不过在草图上可以帮助你有更多的可以观察考虑.特别是你记录下面部表情的草图,能给你更大的帮助.
草图画的时候通常是非常简单和迅速的.只要能达到提醒你和知道你应该怎么进行就足够了.通常是以一个具有丰富变化的动画草图做为最终产品来告终的.这样方便当你想要修改某些地方时不会被自己禁锢住思维.这的确是开始动画的一个好的方法.
Layout & Blocking
在3D中我们首先要做的是获得我们工作所需要的角色,背景和摄像机.Layout在这里是第一步,主要是包含了第一帧角色的Pose,所需的道具背景,和摄像机镜头的取景.
当制作完Layout的制作时,你就准备好马上开始制作动画了.先看着你原来画的草图.听着对话音频片断,开始制作key Pose(主要的关键Pose).
在制作的时候习惯于使用“step”keys,这种方法就是如果你有一个pose在第一帧,然后另外一个Pose在第20帧,你仅仅需要key 这两个Pose,其他的都能"holds",这样就不用插入关键帧来保持了.这样工作我们看起来一个Pose突然就转换到另外一个Pose,因为中间没有过渡关键帧.
如果你想要一个Pose,再一次在关键帧1和20,首先要在关键帧1上摆好Pose,然后计算出大概需要多长时间来Hold住这个Pose,或者说你觉得可能需要15帧,所以就去到15帧,把角色的所有部分都Key上关键帧,它跟第1帧的Pose完全一样.然后我们再到20帧,Key出第2个不同的Pose,这样就可以让1到15帧保持不变和没有多余关键帧.然后到第20帧Pose才有5帧的改变.
几乎大量的就在这种连续的循环new pose, hold pose, then new pose, hold pose,直到完成.在有些例子也可以显示出来,你也要移动一些holds,因为在真实的动作pose是不会变化太跳的.不管如何只要你注意,现在动画仍然是非常非常粗燥的.
Blocking 的作用
Blocking是简单的获得一个poses的快照画面,说明在这个镜头里发生些什么,并确保看来没什么问题.
Blocking的重要性如下:
1.能够迅速的完成,只需要加入基本的POSE
2.要说明角色的表演是来表达什么东西?
3.timing在这里并不是最重要的,你首先是做出一个镜头动作来
4.身体上每个pose的关键帧都KEY在同一个关键帧上。这能让你在后面的制作中非常容易的偏移曲线和timing
Rough Animation
在你认为主要Pose,表演,和基本的timing已经恰当稳妥时,下一步将会深入开始制作细节.仍然保持着“linear”keys,因此你不需要担心“splines”造成的错误.在这个过程中你会开始调整Pose的timing和他们的位移.
当你觉得已经已经差不多就会开始着手添加分解细化动作,在原来的Pose的基础上增加更多的细节变化,我也会在整个过程种添加anticpation和follow through.
在这里仍然使用linear keys,动画应该开始看起来更完整了.如果key了身体多个部分,仍然要确保所有的keys保持在一个关键帧.没有任何偏移.不过多了更多的细节,更精致,Pose,timeing,和细节.
通常每次制作大概50-100帧的Blocking,这样我就能把精力集中在一小块上.使它看起来更好.然后再继续下去.下面是制作过程中的3个片断.
在第一个片断中,真正所做的就是开始增加开始片断的细节,除此之外没有更进一步.
在片断2中,所有的已经被制作得更加好了.因为不制作任何表情动画,所以脸部被隐藏了.但是还是保留了眼睛动画,这样可以更好得理解动画应该怎么样继续下去。片断3,决定增加更多得Pose,增加了夸张,特别是多了一些变化.
Rough 阶段的重要性
1.Timing 得到正确的修改。
2.Poses 得到更好的提炼, 中间Pose也添加进去. 预备和跟随Pose也加入。
3.仍然没有表情动画。
4.所有的动画曲线类型仍然是Liner类型。
5.在这个阶段,身体的动画能做多好就做多好,虽然曲线只是Liner类型。
Facial Animation
在几乎已经完成了得身体是linear状态曲线得动画时,则开始制作表情动画.
首先开始制作口形动画,并且使得看起来不错这个是片断1然后又回去添加一些情感进到口形动画中.在整个片断中增加或多或少得笑容或者皱眉表情.关键帧仍然时Linear状态曲线.
当口形制作完之后.就开始制作眼睛的动画.我会对眉毛和眼皮制作所需要的表情变化.所有的都是linear keys,仅仅是keys需要表情的Pose,保持整洁和整理整个timeline.这个是片断2的动画,确保眼睛看向它所需要的方向.
Facial Animation
最后有准备的细化tweak any lipsync 和 面部表情和增加闪光点到Pose上去.让表情符合本质上的要求.这里仍然全部都是linear keys.这是the Facial 3
1.所有的曲线仍然是线性的
2.加入口型动画,然后添加表情
3.这部分制作完之后基本上已经把身体和表情的动画基本完成,但是仍然是liner的
Cleanup Animation
到最后我开始进入"Cleanup"阶段,调整我们关键帧为smooth
这里允许你获得完美的平滑运动.一般来说你需要把曲线改变为spline/smooth,手动的修改切线手柄来摆脱过度的运动产生.
观察播放该动画,然后细化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲线,可以轻微的调整其他的如果需要的话可以偏移一些旋转的位置,或者偏移脊梁骨spine bone的帧延迟,等等所有需要偏移的地方.
通过大量反复的预览原片,以便确认在放到一个大屏幕时没有问题.
1.smooth/spline关键帧
2.根据需要偏移曲线
3.这是最终动画

③ 有谁知道这两部动画电影的名字谢谢了!

第二部是《水与火的传说》

④ 推荐三部动画片电影

秒速五厘米 (爱情戏)
穿越时空的少女 (青春戏,去年的大满贯得主,集荣誉于一身)
EVA 新剧场版 序 (你应该在90年代看过EVA吧,重拾当时的感动)
恶童 (业界广受好评,黑客帝国动作导演,但画风不知你是否能接受)

宫崎骏…………不用说了吧

⑤ 谁可以提供几部好看的三维动画电影啊

在动画电影的厂商中,最有名的就是Pixar和DreamWork,也就是皮克斯和梦工厂。

皮克斯的代表作:
1995年 玩具总动员(Toy Story)
1998年 虫虫危机(A Bug's Life)
1999年 玩具总动员2(Toy Story 2
2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)
2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险
2004年 超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族
2006年 赛车总动员(Cars)★引擎的轰鸣绝对让人热血沸腾
2007年 料理鼠王(Ratatouille)
2008年 机器人总动员(Wall-E)★机器人的爱情也可以很感动
2009年 飞屋环游记(Up)★老外拆迁引出的爱情梦想
2010年 玩具总动员3 ★童年的玩具总会打动你

梦工厂代表作:
马达加斯加 1,2
功夫熊猫 Kung Fu Panda★老外拍中国国宝耍功夫
怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部
驯龙高手
怪兽大战外星人Monsters vs. Aliens(2009)
冰河世纪1,2,3★滑稽的松鼠绝对是最佳配角

⑥ 三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些



从技术上讲,3维模型渲成2维的效果并不复杂,只是要注意考虑这么做的目的。
在2维的动画电影中常看到这项技术的运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》


在2维动画片里通常在几种情况下会使用3维渲染2维技术:
1、粒子动画、群体动画,比如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。3维动画远比动画师逐帧画的效率要高;
2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景透视连贯发生变化,比如《小马王》开场中摄像机追随老鹰飞过峡谷的长镜头,如果用手绘比较难保障透视正确,以及画面顺畅。
3、纹理运动的正确延续,比如一个漂亮的蝴蝶有着美丽的花纹,它自由的扇的翅膀对原画师就是个噩梦了,要保证每一帧纹理能对上太痛苦了,这时3维技术的优势就体现出来了。

3维渲2维要注意什么呢?简单讲几句
1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。
2、做角色动画时,要符合2维的特点。我曾参与过大友克洋的一个3渲2项目,里面的很多角色表情在真实世界里是不存在的,只符合2D动画表情,请脑补《多啦A梦》,所以在模型阶段就要注意规划。

⑦ 好看的动画电影有哪几部

你好
1、《寻梦环游记》

这是皮克斯继《超人总动员》之后又一部以人类为主角的动画电影,该片不仅获得奥斯卡最佳动画长片,还获得最佳影片的奖项。影片中卡尔与妻子相亲相爱直至妻子老去的这一片段,不知道感动了多少人,甚至成为了影史经典。该片可以说是奠定了皮克斯动画电影的地位。看完影片不得不佩服皮克斯,竟能将如此沉重的话题演绎得如此轻松有趣又令人感动。

2、《飞屋环游记》

讲述了,老伴去世后,卡尔回想起老伴生前一直没有实现的梦。

毅然放弃安逸的养老生活,带着一整栋屋子飞天环游,去看老伴想看的大瀑布。

但看到了是不是就没有遗憾了?

有些事,如果年轻时能鼓起勇气去做,就不要等到老。

毕竟,身体虚弱,身边人早已离开,再酷的环游也会有遗憾。

“我想有一天和你去旅行,去那没有去过的地方,没有行李,没有背包,不带电脑更不要手机,走一个地方停一个地方。在我心里最美好的就是和你一起老在路上,捕捉最后的流星,坐在最高的山顶上,听音乐,聊电影,吃东西....当日出越过山涧,我未老,你依然。”

3、《超人总动员》

这部影片一上映就票房和口碑双丰收,以6.3亿美元的全球票房成绩成功击败《怪物史莱克2》,并获得奥斯卡的最佳动画长片和最佳音效剪辑两项大奖。

讲述了,14年前,皮克斯就已经有了自己的超级英雄家族。

超英不安于现状,为了拯救世界,不能继续缩头当普通人。

美式家庭喜剧和英雄主义的交错,在逗人捧腹的同时,也能感受到一份属于家的美好温馨,这部皮克斯动画作品的成功,并不仅只在于特效与包袱,更让人流连忘返的是源于现实主义的中年危机同天马行空奇想的出色融合。

皮克斯不止于这个超前于时代的超英议题,还把中年危机、家庭矛盾、社会矛盾全都玩了一遍。

4、《千与千寻》

众多大牌光芒加身。

奥斯卡最佳动画长片、柏林国际电影节金熊奖最佳影片、动画安妮奖最佳动画长片……

但宫崎骏和故事本身的光芒,更亮眼——

这么温柔讲述遗忘和成长的神作,去哪找第二个

千寻误入的冒险世界,有一去不复返的火车,有小白放开手之后说的“去吧,记得别回头”。

每次刷新,总有触动心灵的句子鼓励我前行,这次”不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。”

5、《起风了》

宫崎骏少有的,和政治沾边的动画。

飞机设计师的原型,是二战时期发明零式战机的堀越二郎。

战争、饥饿、天灾不断的年代,二郎满脑子想的只有造飞机,连最爱的菜穗子生病了都只是匆匆看望。

飞机最终随风飞上天,没等到二郎的菜穗子也去了天堂。

零式战机很美,但也带来了尸山血海。

起风了,我们必须用一种更加残酷的方法活下去。

⑧ 国内有哪些作品中的“三渲二”技术比较优秀

侠肝义胆沈剑心!刚出的!剑网3玩家福利向番,我看了两集,剧情还不错,特别逗,不是什么大制作,一看就非常省钱哈哈哈。不过剧情很用心,梗很多,希望大家去看。15分钟左右一集,在B站。

⑨ 一部3D动画电影的名字

秦时明月

三维动画长篇《秦时明月》是一部针对海内外广阔年龄层市场推出的武侠奇幻大作,引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。 新浪网址http://video.sina.com.cn/z/qingsmoon/

故事特点

武侠,奇幻,恋爱,诙谐

故事题材----大时代,少男少女的冒险故事

本作讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。

故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。

主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设 长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登 泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。

其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。

少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

动画风格

画面----长篇三维动画(3D CG)

历史与奇幻并重,华丽而自然的风格。

大场面气势恢宏,千年古迹再现眼前。

角色造型多变,或风采逼人,或趣怪有致,同时富于民族特点,接近日韩,易为各国观众接受。

数码技术打造的特效场面震撼人心,演出效果满点。

动作----动态捕捉(MotionCapture)

采用欧美流行的动态捕捉(MotionCapture)技术,捕捉角色的动作场面。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,倾力打造电影级的武打场面和镜头效果。

为突出中华武术的精髓神韵,特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。

制作----卡通渲染技术(Cartoon Style Render)

本作的人物,场景,特效全为三维CG影像。

采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,在日本,欧美日渐流行,带给观众新鲜完美的观影体验。

由于采用三维技术进行制作开发,人物,场景等元素一经完成便可重复用来调节动画,素材利用率高,量产时可大量节省制作时间和人力成本。

创作宗旨----中国式的魔戒传奇

历史

中国历史上第一个中央集权制国家 --- 秦的建立,首次形成了统一的国家概念,奠定了此后2000年中华大地的地理,政治和文化格局。

在那个伟大辉煌的时代里,诞生了无数永标青史的名字,对后世产生了极其深远巨大的影响。

本作中的众多武者,侠者,甚或王者,穿行于时代变换的洪流中,再现了那一段风起云涌的岁月,以另一种方式再度诠释了诸子百家文化思想的精髓。

武侠

武者,非只逞凶斗狠,称霸于世。而是通过肉体来修炼心智,提升自身的极限。

侠者,非只路见不平,拔刀相助。而是以赤子之心包容天下万物,通达无我之境界。

武侠文化是华人世界千百年来孕育出的一朵奇葩,近二,三十年来更是随港台,欧美众多影视作品的热映传播到全球,拥趸以亿计,成为当代流行文化的一部分。

最好的武侠动画作品,当然要由中国人自己来创造。

奇幻

中华历史悠远绵长,神州大地缥缈苍茫,从古至今留下无数神话传说,兼有《山海经》《搜神记》《镜花缘》等奇书异志,和西方奇幻文化并称于世。

本作伴随角色的传奇冒险经历,就将这千年前的种种奇珍异趣一一呈现观众面前,再造中国式的魔戒传奇。

总述

在汇集了中国最优秀的动画和武侠创作人员,并结合诸多新颖先进的动画技术,以及极具市场热点的题材选择,有理由相信《秦时明月》将是继《卧虎藏龙》、《英雄》、《七剑》之后,中国武侠影视中又一部重量级的作品。

⑩ 动画片三渲二是先制作成3d 然后再经过渲染吗

是的~ 可以看下《狐狸夫人和狗獾先生》,在三渲二动画里属于很精良的片子~

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