⑴ 任天堂的八大游戏系列哪个现在最火了
DS做2D游戏还是好啊
至于任天堂的各系列游戏,最火的估计还是马里奥大叔了,毕竟口袋妖怪虽然是骗钱机器,但是只覆盖掌机范畴,和同样属于怪物级的马里奥系列全平台覆盖以及庞大的衍伸系列(瓦里奥系列,大金刚系列,耀西系列,RPG系列,赛车系列等)相比,还是差一大截。马里奥系列几乎大部分都能达到百万大作,部分甚至是千万大作,而马里奥系列也是老任仅次于“俄罗斯方块”系列卖的最多的一款。三大怪物级作品排名:俄罗斯方块,超级马里奥,口袋妖怪。
不过,口袋实在容易骗钱,随便加几个新妖怪几个新要素换个人设剧情就是新作,不行就复刻重置,比起原创为主的马里奥有优势。
至于一些二线大作,包括塞尔达,火焰纹章等,虽然无论是游戏素质还是销量都还不错,但是比起一线三大怪物还是有巨大差距的。
⑵ 任天堂都有哪些经典的游戏
FC超级玛丽(Super Mario)
FC魂斗罗(超级战士)
FC坦克大战
FC功夫
FC马戏团
FC沙罗曼蛇
FC超时空要塞
FC赤影战士
……
反正有很多掌机(特别是任天堂switch掌机)游戏都是任天堂出的
⑶ 任天堂经典游戏有哪些
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,
赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛,三国,忍者龙剑传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列、怪鸭历险,洛克人,
双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子
⑷ 介绍一下日本“任天堂”游戏公司
楼上复制的太“精彩”了!据我所知,任天堂带给我的感觉就是:超级马里奥,超级大金刚,口袋妖(河蟹)怪,银河战(河蟹)士,马里奥聚会等等。。。 在fc时代任天堂带给我们的视觉冲击,游戏冲击是最大,最震撼的。比如:最终幻想,绿色军团,小蜜蜂,吃豆子,炸(河蟹)弹人,猫和老鼠,超级玛丽,赛车,功夫,等等等等太多了! 在接下来的sfc时代,同样没有公司(厂商)可以和任天堂对抗。。。原因自然是任天堂对游戏软件的苛(河蟹)刻要求和工作严谨的态度,但是同样是这样的严厉却在不知不觉中得罪了当时的第三方软件商,这为任天堂日(河蟹)后的烦恼埋下了伏笔! sfc都后续次时代机种自然成为了当时人们关注的焦点,但是由于鲜为人知的“最终幻想7”的事件,使得当时王牌游戏最终幻想倒戈至刚刚突起的索尼ps1!事情大概是这样的,由于任天堂比较保守的作风,且对盗(河蟹)版的抵制,所以在sfc的后续机种n64任然采用卡带形式(好像只有64M的容量)。对于主张电影风格的最终幻想之父板口博信来说,这个容量问题是最大的瓶颈和打击,他所想的最终幻想7应该带给玩家亦游戏亦电影的感受,加之当时任天堂的老毛病:打压第三方游戏厂商,所以史可威尔就与索尼一拍即合!最后最终幻想7就成功用cd-rom作为载体登(河蟹)陆了ps平台,对于这样的打击,任天堂只有看在眼里,急在心里啊! 这场仗似乎是索尼的ps阵营胜利,不过由于索尼初入游戏行业,ps的整体性能相差任天堂的n64还是有一定的距离,且在任天堂的反思之后,又重新拉入了一些第三方,使得n64败得不是那么凄(河蟹)惨,(如n64的塞尔达传说)相对之下,世嘉的ss才是真正的惨(河蟹)败啊!故第一次次时代家用机交(河蟹)锋的战(河蟹)果是这样的: NO1:PS NO2:N64 NO3:SS(同时掌机市场任然是任天堂GAME BOY的天下~) 在经历了N64的失败之后,任天堂更是反思了很久,于是乎为了挽回被索尼侵蚀的市场,不仅重新规划了战略部署,不惜花重金研究次时代主机的性能,最后更是自己出钱赞助厂商开发游戏!具体是这样的:NGC,全新的次时代机,性能较当时如日中天的ps2强了很多,主要是动态光影渲染等!第二:任天堂花重金买下CAPCOM的生化危机1复刻版,生化危机0的独占版权,其实是任天堂出钱一起开发的游戏!这下大家应该知道为什么生化危机1复刻版和生化危机0只有ngc版和后来的wii版了吧!任天堂出了钱,版权有一部分在他那里,移植?没门!接下来就是生化之父三上真司愤然离去的前因后果!前面不是说了任天堂出钱帮助CAPCOM开发生化危机吗,这里主要包括:生化危机1复刻版,生化危机0和后来的生化危机4.并且由于三上真司和任天堂关系相当好,他也一直主张独占NGC。但是后来由于任天堂的策略,ngc还是败在ps2无限的光芒下!所以万恶的CAPCOM就想把生化危机4移植给ps2!任天堂肯定是不答应啊!三上真司更是不答应!但是公司不是三上一个人的,所以CAPCOM最终在利益的驱使下,还是把生化危机4移植给了ps2(虽然由于ps2的机能问题,画面严重缩水。。。)但是后果就是三上真司这位游戏界的艺术天才愤然离去,自己组织了一个三叶草公司~是是非非好像说的比较多,我们不仅要关注任天堂的ngc,索尼的ps2,此时的竞争对手还有世嘉的DC,微软的xbox。由于世嘉是街机游戏出身(铃木裕的vr战士)从游戏策略各方面始终斗不过任天堂,索尼,所以莎木1&2也就成了绝唱!同时由于微软初入游戏界,虽然在日本市场大败而归,但是仍然以金钱优势(微软有钱,应该说老比更有钱呵呵)赔了钱但赚出了名气,为日后的xbox360打下了一定的基础! 故此次的次时代大战的战果如下: NO1:PS2 NO2:NGC NO3:DC NO4:XBOX 时间很快来到了2005年,这不仅是索尼发售ps3的时间,更加是索尼向任天堂挑战掌机市场的时刻:PSP横空出世!同时,任天堂也不甘落后,在连续遭遇2连败之后,呕心沥血,终于开发了WII这款另类的主机(最初名字叫:革命),同时也向全世界人民证明了:画面好并不是最重要的!此后wii像怪物一样在全世界热卖!任天堂重新坐回游戏业老大哥的位置,同时,由于索尼psp的挑战,任天堂也推出了掌机ndsl!此后的竞争和结果不用我说,销量说明了一切!虽然索尼的psp还是抢滩成功,占据了一部分掌机市场,但是更多的还是任天堂的NDSL或者psp和ndsl都有的玩家~俗话说富不过三代,索尼的ps系列在经过了ps2的辉煌之后,现在的ps3搭载着蓝光出现,但是由于种种原因,现在ps3的尴尬境地不知道还要延续多久。。。各种各样的问题纠缠着索尼,现在的情况任天堂wii自然不用去考虑,她已经稳坐了老大的位置,但是由于微软的xbox360对ps3的死缠烂打,也使得索尼焦头烂额了好一阵子,希望在战神3和GT5发售以后ps3可以好过一点吧! 此次的次时代主机大战结果相当明显了: NO1:WII NO2:XBOX360 NO3:PS3 掌机结果: NO1:NDSL系列 NO2:PSP系列 NO3:半路杀出的苹果手机 此次的言论截止于2010年2月3日,我也就以自己看到的为基础谈谈自己的看法,欢迎大家补充~至于以后的发展相信谁也无法预料!不过还是希望最后获利的还是我们玩家! 此文章完全手工原创!打了我一下午哈~~希望大家支持支持~~其实游戏业界的发展就如一次现代版的三国,是是非非太多了,一下子也说不完~有机会以后交流!
⑸ 任天堂经典游戏有哪些
作为80后说说当年风靡到不行的游戏。
勇者斗恶龙 这个当时GB火到爆的游戏,著名网游魔力宝贝就是这个改的
〔天外魔境〕 黑白gb回合制的巅峰
〔电兽〕 (国产口袋,GBC时代口袋妖怪太火了,所以出了国产GBC口袋,也叫口袋翡翠和金晶。)
〔口袋妖怪〕这个不用多说,从GB黑白开始,横跨了任天堂全部的主机,剧情,模式基本都没变,各种优化还有新的剧情和宠物。
宠物御三家的祖宗。后来国产宠物游戏很多rpg都是完全照办此模式
〔塞尔达〕塞尔达最早我玩是时之笛,sfc表现的3d很粗糙,但是被称作经典中的经典,所以后来nds有优化。之后是缩小帽,让大家知道这游戏即使做成2d也能这么好玩。wii说实话没玩过,ns的作品正在玩,今年会出另一部。而且pc平台包括安卓平台都有序作
〔魂斗罗〕 魂斗罗不能完全说是任天堂旗下,因为他也搭载过ps的作品。不能完全说是序列中,但是最经典的还是fc魂斗罗,之后gb作品属于原封不动的复制
〔火焰纹章〕有人说火焰纹章一个游戏就可以代表方面的GBA游戏,虽然偏激但是可见经典,不错的游戏。如今ns也出了
〔黄金太阳〕经典不用说
〔逆转裁判〕这个不错,开创了新游戏模式。
〔光明之魂〕尤其第二部,称霸主机ARPG,力压当时有GBA版暗黑破坏神之称的〔指环王〕系列
〔星之卡比〕这个最早我玩的是通过GBA,打电话叫人的设定非常经典。而ns的卡比简直人物更加显明。
〔全明星大乱斗〕这个对于个人感觉一般般,毕竟挺废主机的,但是对于热爱热斗的朋友这就是第一经典的游戏。
〔拳皇热斗系列〕这一系列代表了GB早期的巅峰,各种拳皇和侍魂的人物在游戏里格斗,复制的很成功。
〔马里奥赛车〕最早我还是sfc玩的,GBA也玩过,现在ns效果简直渲染的太nx了
〔马里奥奥德赛/马里奥系列〕本来想说简称奥德赛,但是后来考虑到,塞尔达的经典中也有奥德赛就这么说吧,这也是一个一直处于顶峰的动作冒险系列。尤其ns的,ns三大必须玩的游戏之一。
〔虚空之刃〕正在干呢,相当不错。
〔最终幻想〕想很久这个算不算。这游戏只能说一半是任天堂的,作为搭载平台游戏,几乎最终幻想的2d游戏全部在任天堂,3d的大部分在ps平台,但是其实在任天堂早期主机上影响很大,不过全是索尼给这一游戏推上极致的,后续才上的pc
⑹ 任天堂都有哪些经典游戏
任天堂游戏可以说是70、80、90后三代人共同的记忆了,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥,大金刚和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》,《精灵宝可梦》。下面我们来看看任天堂有哪些经典的游戏。
总结
任天堂红白机可以说是我童年的所有记忆,任天堂的游戏也出过很多,但是在心目中记忆最深的也就是上述的这几款游戏了。
⑺ 任天堂游戏排行是什么样的
任天堂游戏排行:《超级马力欧:奥德赛》、《塞尔达传说:旷野之息》、《堡垒之夜》,以下是具体介绍:
1、《超级马力欧:奥德赛》
《超级马力欧:奥德赛》是3D平台游戏中的杰作,它将各种马力欧游戏中的优点和全新的游戏玩法融合在一起,创造出了怀旧与创新并存的游戏内容。
在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。
⑻ 任天堂有出品的有哪些游戏
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,
赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛,三国,忍者龙剑传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列、怪鸭历险,洛克人,
双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子。
⑼ 目前为止最终幻想游戏和电影分别都有几部
你好!!
《最终幻想》系列是绝对值得一玩的RPG游戏,尤其是随着其第12作的推出,被评为“完美的游戏”。
可以这样讲,《最终幻想》系列创造了RPG游戏的辉煌。
一:介绍:
第七代剧情介绍:
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换。倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样。很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼。是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
第八代剧情介绍:
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢。另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统。GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗。幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗。FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
二:历代情况介绍:
最终幻想系列
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 SFC平台
最终幻想V -1992年 SFC平台
最终幻想VI -1994年 SFC平台
最终幻想VII -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
三:制作人介绍:
被称为“最终幻想之父”的日本著名游戏制作人坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏《The Deathdrap》。
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出击大作战》等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后《《最终幻想》》的主要编程人员。
坂口曾经说过《《最终幻想》》这个名字的由来, 他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说::好吧, 这将是我的最后一击。《最终幻想》这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
虽然第一集《最终幻想》的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻电影 -- 《未来战士 (The Terminator) 》, 这套电影的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。
“要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。”
谢谢!!
最终幻想的电影,只有2部。《内在灵魂》和《圣子降临》
最终幻想的游戏,全部包括有15部。
最终幻想从第8代开始,游戏的动画cg就做的相当精致了,所以从第8代开始,就有奸商把最终幻想的cg提取出来当电影卖,所以实际上真正的最终幻想电影只有2部。