1. 大家觉得电影和游戏哪个领域更赚钱
应该电影吧!我个人觉得
2. 学游戏动画和影视动画哪个好求推荐
在当前这个时间段,我觉得游戏动画比影视动画更胜一筹。其实你自己从身边就看的到,你从一个旁观者的角度,你觉得目前市面上游戏和影视那个比较火爆嘛?
主要原因是游戏的盈利来的快,开发周期短。
现在市面上大部分游戏都能盈利,但是影视,开发周期长,上线后能不能盈利还不好说。
现在都是市场经济,都追求能快熟盈利的产品,所以在未来,游戏将会越来越火,影视还得进入一个漫长的探索发展阶段。所以从入行角度来说,进入一个能快速运转和盈利的行业,肯定比进入一个还在探索怎么发展更好的行业要更好一些。
从根本上说,游戏和影视的美术制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定时候,这两个行业相互转换都是有可能的。所以我觉的在当前阶段,从事游戏动画比影视动画更好一点,你如果想入行可以选艺点动画,制作类公司零基础内部人才培养计划。希望可以帮到你!
3. 学习游戏建模与影视建模哪个好
1、内功
从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。所以,在CG模型这个领域,我们经常能见到的现象是,很多模型师经常在这两个制作领域切换。游戏火了,薪资高了,大家都去做游戏;游戏做腻了,再转去做影视。甚至会出现游戏公司从影视公司挖人、抢人的情况。
所以,多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。
个人观点:抛开技术限制,纯内功而言,高端影视模型可以兼容游戏模型,但能做好游戏模型未必可以做影视
2、工具、技术
在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台,所以,从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作(网游、页游等)在国内基本上主要用Max。次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。
从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以,精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。
3、制作工艺、数据
数据要求:影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。
制作工艺:影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。
对找工作而言:拿着高质量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、贴图、材质等),在影视、游戏两个领域选择都没太大问题;反过来,如果拿着游戏模型去影视公司应聘成功的几率应该不大,低质量的游戏模型就更不用说了。
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4. 游戏和电影哪个更消耗网络流量
1、标清电影2,、一般高清电影3,一般超清电影。网络游戏无法排名:每个游戏使用的流量都不一样、并不能以游戏大小来断定使用流量大小!1最小3最大。网络游戏大部分都是随客户端下载好后联网玩的、玩游戏是需要网络用到的是:玩家位置显示、玩家名称显示、玩家聊天显示、系统公告显示、玩家交易数据交换、NPC购买物品等。这些都不需要太大的流量、而且没有电影消耗的流量大。总结:网络游戏没有电影消耗流量多、除网络游戏客户端下载时消耗的流量和更新时消耗的流浪。
5. 游戏和电影 开发哪个成本高
你是指大型游戏和电影吗?据我所知差不多,但是,电影相对来说要高,要请很多明星,具体比较还要看是什么类型的电影和游戏了。
6. 看电影和玩游戏哪个好
其实说实话还是玩游戏的人多,因为各类游戏吸引着不同的人。看你是想玩什么类型游戏了,觉得无聊是这个游戏已经不吸引你了,该换个新的游戏玩了。尝试着去换换。因为电影时间短,看着看着就烦了。现在新的大片还没有几个上映呢、看老片多没意思啊。看电影容易让人颓废,玩游戏让人入魔、看你想成为什么了。
7. 关于游戏和电影
个人觉得可能制作游戏更加耗费财力物力,因为游戏的流程相比于电影是长很多的,更加耗费财力物力,而谈到收益,可能是电影更高,很多3a级大作卖到100万销量已经是神作的水平了,而一个好看的特效好的良心电影轻松10亿票房,电影收益更高,但是,游戏在更长远的角度看,游戏可以带动更多的东西,一个公司,游戏带动游戏机的销量,比如ps4,游戏卖得好,游戏机也卖得好,电脑的硬件设备也会带动销量,游戏已经是一个产业了,但现在人的生活节奏越来越快,可能已经很多人没有50个小时来通关一款游戏了,所以更多人选择更少时间,但是来感觉快的电影了。电影后期收益更大吧,但是游戏是信仰啊,这就是为什么做游戏费时费力,但是还是有那么多人投身其中。
8. 游戏和电影的CG动漫是需要学什么专业的
其实真正后面走这个行业的人 没有限定是学那个专业的 像环境艺术设计和室内设计也是可以做这个行业的 他们对场景的把握更理性精确设计性更强 非要说非常对口的 现下已经有一个专门的网游设计这个专业 分在动画系下 次的还有动漫设计 插画 和动画 甚至还有三维班 都分设在动画系下 但是不推荐三维班...即使是3D也还是需要强劲的手绘功底支撑 才能锄头 如果你要问的是要学那些东西的话..有很多.. 游戏部分分工不同。。单单一个CG电影 CG游戏包含了很多部门的分工.. 如果你是指2D类的画..还能分原画概念 场景 人物等等...= =| 比较细...专业主攻不同....最终仰仗的还是基础的绘画 比较推荐油画系拉...纯艺的..很锻炼基本功底...
麻烦采纳,谢谢!
9. 2020是学游戏好还是影视后期好呢
首先 你应该确定 一下你对哪方面感兴趣,因为只有你对它感兴趣了你才能把他学好
这两个行业薪资水平都很不错,区别也是很大的,也都没有好还是不好的说法。而且游戏与影视行业都正处在迅速发展的阶段,如果想学的话就抓紧时间而不是一直考虑,付出行动才会收获结果。如果想了解相关课程信息可以私我你的联系方式发你课程资料你先了解一下
10. 电影、音乐、游戏3个哪个更赚钱影响力,规模更大
目前录制音乐业产值大约150亿美元,只包括各种形式的音乐销售,不包括音乐教育、音乐会之类的形态。全球电影票房约400亿美元,其他的在线点播、影碟销售与出租的总金额不到300亿。这样加起来不到700亿。