『壹』 动画片和电影特效有什么区别
动画片是指整部电影都是后期制作而成,电影特效就是里面的光,爆炸,调色,背景绿幕等。属于动画里面的细节分支。整体和局部的关系
『贰』 为什么电影特效制作和动漫制作需要大量经费主要是是设备还是员工工资
员工工资 那些特效都要用电脑做 设备占的钱很少 是演员穿着的装备
动漫则更是员工工资
画大量的画 电脑合成 都是请人来进行工作
『叁』 电影,动画特效为什么那么烧钱
后期制作的电脑设备要求高,通常一台电脑搞不定,拍摄的工具成本高,还有时间成本、渲染什么的,要好几天,做好一部电影动画要好久,那这些人发工资也是钱,而且都是行业大牛,工资不便宜。
所以综合下来都很贵。
『肆』 我不明白为啥做电影特效很烧钱
比如小时候,经常在书角的每一页画一个姿势不同的小人,快速翻书..小人就会动起来...这就是视频的原理...在视频里的叫法..每一页上的小人,,叫做一桢...1秒钟25桢(世界绝大多数国家的电视标准,包括中国,电影是24桢,但不好计算,这里以电视标准举例)的速度播放这些小人.......就形成了小人运动的动画...假设这个视频一共10秒钟...你在制作这个视频时,就需要画250个小人...之后按顺序排列好所画的小人,依次播放...这就叫逐桢动画...
除了逐桢动画之外,还有一种叫插值动画....插值动画是通过设置关键桢,由电脑计算中间产生的动画.....举个例子:
比如你想做一个插值动画,还是10秒钟....效果如下:
一个白色的小球,慢慢变色.....5秒种后变成了红色.....又过了5秒变成了黑色 动画结束
首先,你要绘制一个小球,涂成白色,打一个关键桢,之后在软件里设置到第125桢(第125桢正好是第5秒),把小球涂成红色,打关键桢,最后再到最后一桢,把它涂成黑色...打关键桢
最后由电脑计算出中间变色的动画......听起来挺简单吧?原理虽然是挺简单的,但是实际制作中插值动画的难度远远高于逐桢动画....其中涉及大量的技术问题....比如动力学运算,表达式,语言编程
至于为什么贵:
你看一分钟的逐桢动画特效......需要插画师画1500幅画...,,,成本高好理解吧? 他就算卖画也比这赚的多....因此现在插画师基本已经没人做特效了.....现在逐桢动画一般只用于FLASH等简单动画,
那么插值动画又为什么贵?....这个跟外行真的很难说清....不过既然你这么问,我就姑且说...但我不保证你能懂.......简单概括,就是步骤太烦琐,既考验水平,又考验脑力.还必须有足够的人力和强大的机器,才能做出看着顺眼的东西....
先说说制作差值特效需要的软件:
1:三维动画软件,如MAYA,CINEMA 4D等(做特效没人用3DMAX,因为功能不完善,比如不支持戴眼镜的那种3D)
2:后期合成软件,如AE,NUKE,FUSION等
3,调色软件,如达芬奇,COLOR等
4,素材软件,如PS,AI,CDR,PAINTER等
5,非编软件,PR,大洋,索贝,EDIUS等
6,流体力学软件,如REAL FLOW,FLUENT等
7:雕刻软件:如ZBRUSH,MUDBOX
以上这些软件仅仅是标配.....除此之外还需要各种软件做补充,比如反求摄象机啊...高级粒子啊...空气动力学计算啊等等全都需要相对应的软件辅助..
一个完整的流程至少包括以下步骤:
第一步..........在素材类软件中制作素材
第二步...........在三维软件中完成以下步骤
1,建模
3,调材质
4,打灯光
5,展UV
6,输出到雕刻软件
第三步.........在雕刻软件中雕刻好模型,烘焙法线贴图....再导回三维软件
第四步.......在三维软件中打关键桢,渲染到后期软件
第五步.....在后期合成软件中把前两步制作出的东西进行整合,再次渲染,输出到调色软件
第六步.....在调色软件中调色...输出到非编软件
第七步.....在非编软件中进行剪辑...输出成品
以上仅仅是最基本的步骤.....
而且大场景的渲染一般需要图形工作站或超级计算机来完成....每台设备都价值不菲....其实做特效比当农民工还累...所以这个行业一直都在萎缩...而且付出与收益严重不成正比.....虽然你觉得贵,但从特效师的角度,付出同样的精力来工作,干哪行都比这行挣的多...举个现实的例子...我以前在传媒公司,一个月3000出头,做平面的同事,一个月2500左右...他每天工作8小时,我平均每天工作15个小时...你没看错,就是15个小时......你觉得我们俩谁挣的多?
他一天做2,3张海报,我每3天左右出一个片子...
『伍』 动画和特效哪个好
我是行内人,给你个建议吧
影视动画听起来很好,但是就业前景很不乐观,尤其是三维动画。
二维动画和FLASH还好一些,二维手绘动画很多国内一些公司都是代加工国外的片子或做自己的剧集动画,活很多,就业机会也多一些,FLASH动画就业面更广一些。 三维动画你就自己看看想想回忆回忆国内有多少三维动画的动画片吧,还有纯3D的剧场电影,更少!三维的制作复杂也很难出效果,三维的技术如果达不到做不好反而很难看,还不如二维的画面效果好呢,周期也长设备员工素质都要求很高,所以国内动画基本多数是二维。三维的就业岗位真的很少,而现在国内学三维的人简直都泛滥了。。。MAYA的话在咱们国内多数还是做影视特效比较多,电影电视剧电视节目广告片宣传片MV视频等等等都用得到,就业面很广很广,所以你要是非要用三维不要二维的话还是学影视特效好,很好就业也很有前途!真的,慢慢你就会知道了。
『陆』 动画片和电影那个的成本更高些
动画因动画要用电脑成序去设置才能行所以花费比电影的成本高出很多
『柒』 听说电影特效按秒收费,为什么CG特效制作这么贵
因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。
4、研发
研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。
可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。
『捌』 影视特效和影视动画哪个好
影视动漫学的软件多,工资不低。影视特效,电影方面较多,好从业方面也多
『玖』 为什么人们看到动画,电影的特效很炫时总说“燃烧的经费”特效真的这么烧钱么
真的,特效就是烧钱的,最好的动画看起就像是真的,国内电影特效不行技术并不是主因,你查查这些电影的特效经费就知道了
『拾』 真人特效电影和cg动画电影相比,哪个最烧预算
你这个问题问得太空了,得看具体制作情况,都可以很烧,也都可以“物有所值”