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如果是做游戏和做动画电影选择哪个

发布时间:2021-07-31 06:07:00

Ⅰ 3d游戏制作和3d动画制作哪个

都是非常难的。不过如果单就画面效果来说那无疑是动画了,就预算来说上亿的游戏很少见,但是一部动画电影如果预算不上亿是没有竞争力的。 现在3d动画最强的无非就是好莱坞的那两家,皮克斯和梦工厂了。他们除了使用我们一些熟知的一些软件制作动画之外,他们还会自己研究一些强大的插件。比如梦工厂的动画,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他们自家的技术。而每一部动画都会运用各种全新的技术。而且动画之于游戏最大的却别就是动画是高精度的模型的集合演出,而游戏只是一些低精度的模型。而一个高精度模型的制作成本是那些低精度的好几倍。而且除此之外动画还需要长时间的渲染和繁杂的后期。 再来就是游戏了。开发平台对游戏制作很重要,360上的游戏开发难度是比不上PS3的。对游戏来说引擎的好坏直接决定了游戏画面的品质。制作一款引擎是一件十分费力的事情,马克思佩恩的游戏引擎据说研发了数年之久。今年最强悍的虚幻引擎仍在不断的更新研究。不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。而游戏不仅仅有画面,他还有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戏全部做完了,但是还要有一大批“志愿者”帮助对游戏进行测试,比如现在的星际2一样,毕竟做一款游戏需要的技术是不一样的。 总的来说现在游戏越来越像CG电影了,随之而来的便是巨大的开发难度。而动画来说它的难度一向都是艰巨的,因为它必须将业界最强悍的技术带给观众才行。不过单就目前而言,好莱坞的3D动画电影的预算远高于一些游戏大作。

Ⅱ 以后想从事电影,动画制作或者游戏美工之类的工作应该选择什么专业

花无百日红,人无一世好。只要是自已喜欢的,就干吧。以后谁能看到底?十年河东,十年河西。

Ⅲ 学游戏动画和影视动画哪个好求推荐

在当前这个时间段,我觉得游戏动画比影视动画更胜一筹。其实你自己从身边就看的到,你从一个旁观者的角度,你觉得目前市面上游戏和影视那个比较火爆嘛?
主要原因是游戏的盈利来的快,开发周期短。
现在市面上大部分游戏都能盈利,但是影视,开发周期长,上线后能不能盈利还不好说。
现在都是市场经济,都追求能快熟盈利的产品,所以在未来,游戏将会越来越火,影视还得进入一个漫长的探索发展阶段。所以从入行角度来说,进入一个能快速运转和盈利的行业,肯定比进入一个还在探索怎么发展更好的行业要更好一些。
从根本上说,游戏和影视的美术制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定时候,这两个行业相互转换都是有可能的。所以我觉的在当前阶段,从事游戏动画比影视动画更好一点,你如果想入行可以选艺点动画,制作类公司零基础内部人才培养计划。希望可以帮到你!

Ⅳ 影视动画和游戏动画该怎么选

这里先澄清一下概念,那就是动画就是动画,动画包括了影视和游戏。其中影视又分TV、电影等;游戏分为CG和串场动画等。
所以两者都是要求掌握动画的基础技能,至于选择方向,我建议你选择游戏动画。因为游戏产业链现在日趋完整,也有成熟的市场,广阔的前景,对于你就业和升职来说空间很大。

Ⅳ 请问制作游戏和动画哪个相对简单些

非也、非也,网游和动画跟本不是一个级别的,网游的考虑的多就是动作的pose的好看,循环动作,网游主要还是游戏的编程可玩性,动画就不一样了,我们现在做的就是动画电影,我现在就只也动作来看吧,动画考虑的不只是pose的好看是否还有,动作的合理性、还有就是表演,这是可不是一个简单的动画流畅和pose好看就OK的,嘿嘿,希望能帮到你。

Ⅵ 影视动画与动漫游戏哪个好

很好呀, 中国动漫市场虽然是一块热门的大蛋糕,但仍然被欧美日韩等国家占据,因为现阶段我国严重缺少动画专业方面的人才。

Ⅶ 做游戏和做影视动画的差别在哪呢如果只是做模型的话呢

第一个问题打击面太大,第二个问题有约束就好回答了。

动画建模的布线要求很高,并且要能符合动画原理,特别是关节布线。

游戏建模虽然也要符合动画原理,但是由于面数限制,又要体现出复杂的效果,对贴图的要求反而会更高。

Ⅷ 如果大学学习电影动画特效制作的话,要去哪个专业大学一般都有这个专业么

数字媒体技术,我就是这个专业的,觉得这个专业我很喜欢。这个专业在国内还不是很成熟,偏技术的好大学的要属浙大,偏艺术的话可以去中国传媒

Ⅸ 影视后期制作,动画,和游戏,到底哪个好

其实你说的这些行业里,一般职位都是供过于求的,待遇很低,拿动画来说,国内的动画水平是什么样子我想大家应该都知道的,不需要太高水平的动画师和后期合成,这就导致门槛变低,人人都可以做,一些特殊的职位比如技术支持什么的就另当别论了,不过每个公司也没有几个这样的人,游戏一般注重的是程序方面,美工也是供过于求,来说前期,如动画分镜,原话等等还是很不错的,不过这些职位是非专业人士做不了的,需要很高的美术功底和理论知识。
我是做动画的,想走影视特效,个人建议你也走影视,特效方面,目前视效电影是主流,特效也逐渐变成了热门专业,而且就目前国内来看是供不应求的,这方面要求比较高,要了解,研究的知识面也非常广,所以不是一般技术人员可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的时间去学习,推荐BASE-FX公司给你,你可以上官方网站看下,这个公司是目前国内做影视方面一流的,看看有没有自己感兴趣的职位,根据职位要求向这个方向发展,是很有效的。
学习方面,建议除了一般三维软件MAYA,HOUDINI,以外,最好学习一下计算机语言方面,如C,C++,python等,对以后软件应用中的自主开发是很有帮助的,这也是作为一个优秀特效人员所要具备的基本素质。

Ⅹ 制作游戏CG和制作动画电影有什么区别

从技术原理上说没什么区别,主要的区别在于需求。
动画电影的时长通常不会少于40分钟,长的一般在100分钟,甚至两小时,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪这种CG实力相当强的游戏公司,也不可能一做就是一部动画电影,不是不能做,而是没有必要。游戏公司做动画CG通常有两种目的,或者需求。一是用在游戏里面,而是用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为游戏服务的,它不光是为了表现这段动画本身的价值,而是为了将大家吸引到游戏中去。所以,游戏CG动画可以做的很叼,可以比起动画分毫不差,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是为了让大家买游戏,充钱的。
另外,对于动画制作者,即各类动画师,游戏公司和动画公司都是需要的。而日本ACG业界,参与游戏动画制作的人才并不少。比如说新海诚在自己做动画导演前,就是著名游戏公司falcom的动画师,而在他做动画电影导演后,依旧会为galgame会社minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也是可以外包的,而动画制作人也有可能承担游戏CG的制作。而日本某些游戏公司的动画制作实力本来就很强,在技术上完全不逊于动画公司,它们打造的游戏OP,有些和动画别无二致。
所以,游戏CG和动画电影制作在技术上没有区别,区别的是需求和目的。
文:霜辰

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