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哪个电影光线运用的好

发布时间:2021-05-22 07:32:16

A. 有哪些用光非常好的电影

你的名字

B. 光线的电影有什么特色

每部都有神经病

C. 多推荐几部里面有逆光效果运用的好的电影

台湾的那种小清新 文艺片中有 很多的逆光镜头。。。

D. 老电影机哪个光源的好

你好!我是做路灯行业的,专业光源做的好的是飞利浦和欧司朗,电影机的光源也应该有的,你可以打听一下。

E. 推荐十部光线运用得非常棒的电影!

暮光之城 斯巴达三百勇士 撞车 指环王 变形金刚 地心游记 微光城市 阿童木 阿凡达 艺妓回忆录谢谢采纳 都是用光很好的电影!

F. 谁给介绍几部光线效果好的电影呀 谢谢咯

雏菊

大河恋

G. 请大家提供几部光线运用有特点的影片谢谢

《英雄》,绚丽的色彩对比,
〈罪恶都市〉,采用漫画般的处理手法,画面敏感,明暗对比明显。
〈血腥星期五〉,独特的恐怖片拍摄技巧,阳光明媚下的罪恶……
〈红,白,蓝三部曲〉经典之作
〈辛德勒的名单〉,首次运用黑白影象与些许颜色的对比手法。

H. 有什么电影灯光用的很好的推荐下最好说下哪些片段

波兰及欧洲四国联合摄制的
二战题材影片《黑暗弥漫》可以胜任,
此影片问鼎了今年奥斯卡最佳外语片奖

描述的是 ,
一名普通的乌克兰下水道工人索汉
带着一群终日被德国人到处搜捕围剿而走投无路的犹太人
藏身于一黑暗深埋的城市下水道内,

……
当然!一开始,
索汉只是为了利用这个机会,多从他们身上捞些钱,
甚至是他们的珠宝,,
……..

以检修下水道作为掩护的他,
把物价日益飞涨的土豆和熏肉买回来,
然后悄悄溜进下水道内带给那些饥寒交迫,
惶惶不安的犹太人
………

他们当中 ,
有无法继续忍受苟活而悄悄叛离的男人,
有亲手扼杀自己才分娩不久的婴儿濒临于绝望与崩溃边缘的,
心力憔悴的年轻母亲,
有虽已神情恍惚,却仍心怀信念,不停祈祷的犹太信徒,
有每一天只能站在充满恶臭,潮湿与阴暗之处唱歌,
日夜与老鼠为伴,身上只有一件
破旧毛衣的小女孩
~………

周而复始间 ,,
索汉每一次亲眼目睹这一切的发生时,
心灵的震颤都无法掩饰的从眼神中流露出来 ~

于是,渐渐感同身受的他,
归还了犹太人的珠宝,
并开始自己默默垫付用来给他们采购的费用,,,
………

“ 要不遗余力的围剿犹太人 ~
毁掉所有的城市设施,什么也不留给俄国人 !”

日渐衰败的纳粹军队巩固并执行着
自己在这里日益强硬和严酷的法西斯新秩序,
乌克兰警察随之庸附 ,,

得到搜捕消息的索汉,
总是先一步将他们迅速的转移至下水道另一处,
……

就这样,,暗无天日的地下生活,
终于以德国人的败退和俄国人的到来而宣告结束,
就在索汉将犹太人从下水道里面依依拉上来时,
已是衣衫褴褛,面色苍白的他们,拼命用手挡住刺眼的光线,
竟已经都无法适应地面上灿烂明媚的阳光 ,,

因他们不知道,
自己已在里沃夫这黑暗弥漫,
臭气熏天的下水道内已度过了漫长的整整十四个月,,,
…….

你可想象 那黑暗弥漫的氛围之中,
人们只有微弱的烛光和手电光来照明身边的一切,
个人感觉此片使用CG特效少之又少,所以要营造出这样一个环境跟氛围,
就要完全托付于使用灯光的技术,
你可以亲自观影体会一下
就会明白 ~

I. 求电影!色彩光线很棒的电影!

呵呵 如果你想看色彩光线感觉很棒的电影 我建议不要去看张艺谋那所谓的颜色风格
色彩方面 要看就去看些 法国电影 比如《天使爱美丽》(我相信你会喜欢的)
法国电影的色彩不在于后期的处理 而是法国的摄像师的摄像技术
虽然光和色联系一般是不容许分开的
但是单就 光线而言 建议你去看些 黑白 电影 像希区柯克的 黑泽明 安德烈塔可夫斯基都行
都往对你有用

J. 哪些电影用到了光线追踪技术

只有阿凡达和丁丁历险记,其他都是光栅化技术
目前游戏没有真正的光线追踪技术,只有伪技术,通过多光源系统来代替第一次,第二次(更多次就没办法了)光反射形成的亮区,即把比如被阳光照到的室内的墙壁当成光源,照射室内其他物体比如靠近被阳光照到的墙壁的地板会更亮一点点并且逐渐变暗,这样已经十分逼真了
第一次看到DOOM III中卫生间摇曳灯光下怪物满屋拖动的阴影时,你是否有一种惊为天人的震撼?这就是赋予阴影正确数学关系之后的结果。shadow volume通过计算光源与物体之间的放射角度来构筑阴影的形状,因为考虑了Occlusion的关系,shadow volume第一次在数学层面上还原了主光线-物体-阴影三者正确的位置和交互关系。通过数学关系的对应,光源的移动可以被直接反映到阴影上。
但问题是真实影子也绝对不可能像切蛋糕那样把光亮的区域以及黑暗的区域一分为二。透过物体的边缘,应该会有更多的光线进入阴影边缘才对。即我们需要阴影边缘柔和(soft shadow)
于是程序员们开始引入各种看上去精美和谐的算法来处理soft shadow的问题。傅里叶级数、非线性函数逼近、卷积定理、切比雪夫不等式……这些一般用户一辈子绝对不可能看到3次以上的名字开始浸入到阴影处理的各个环节。他们每一个都有着华美的外表以及优美的内涵,在解决阴影边缘单个像素的比较和颜色问题时显得极其精巧和谐。
但待处理的像素显然不止一个,对于每一个阴影边缘的像素,上面那些过程都要被重复最少一次,有些像素还可能会被重复很多次直到结果正确为止。于是在这些算法身上,数学最简单的暴力堆积效果被放大到了无法被忽视的高度。
实现了soft shadow的阴影依旧是不正确的,阴影的边缘虽然因为更多的光线流入而显得更加柔和,但这些光线依旧仅出自同一个光源而已。真实的场景中光源显然不止一个,任何场景内物体表面的反射和漫散射都可以成为一个新的光源,这些经过反射和散射的光不可能不对阴影产生影响。
不同场景、不同视角中次生光源产生的光照根本就不可能在事先被全部估计到,因此透过预先设计纹理事先阴影的效果的手段自然也就全无成功的可能了。
既然不能预先设计,那我们就把处理的过程放进实时的游戏中吧。于是,程序员们再次开始了对全局间接光照特效的数学关系研究。先后出现的GI和Photon Mapping等操作方式硬件计算能力的消耗都过于巨大或者效果不佳,直到crytek公司在SGI2007会议上递交了一篇名为《Finding Next Gen – CryEngine 2》的论文,全局间接光照的实用化才拉开了帷幕,这篇论文中crytek提出了一个全新的处理方式——Screen-Space Ambient Occlusion,简称SSAO。这个操作的难度和复杂性应该是个人都可以想象出来了。
数学终于褪去了她美丽的伪装,彻底显露出了他丑陋野蛮人的本来面目。方程组是美丽的,但美丽的数学方程组如果从1个变成1000个,你还会觉得她很美丽很精巧么?变成10000个呢?100000个呢?2304000个呢?当然,在未来的路上还有光线追踪再等待着我们。也许随着未来光线追踪的引入,那么就会有更可怕的数学运算量,硬件根本无法接受,
阿凡达就是因为光线问题让大型计算机组计算了数百万个小时才得到了两个半小时的电影,比如变形金刚3也是如此,上万片机器人零件,需要不同角度的光线,阴影渲染然后拼成骨架再次渲染完全是可怕的数学运算
比如《阿凡达》和NVIDIA有关,只不过主角换成了Tesla GPU计算服务器和一个专门新开发的光线追踪引擎。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的长期客户。
2009年3月,Weta首席技术官Paul Ryan、渲染调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一起,探讨《阿凡达》的特效制作问题。Paul Ryan指出,在整个CG视觉特效历史上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数量从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光线效果有自己独到的看法,因此需要一个全新的、灵活的光线追踪渲染方案。
Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,帮助他们开发了一个预行计算光线追踪引擎,处理《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物流动)。从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和渲染过程,让Weta可以使用更少的时间创建更加复杂的场景。比如电影中有一个场景,从直升机上看到大群紫色的外星人飞跃水面,背景是森林覆盖的群山,使用PantaRay只花了一天半的时间就预行计算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。

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