① 简述真人电影与动画电影的区别与联系
动漫艺术能表现出真人所不能表现的!如表情,动作,最明显的就是动漫可以很Q的表现出来!同是真人版也具有动漫不具有的,往往真人版的比较感人吧,真人版所表现的是一个演员的技能,演技!而动漫则是表现的是作者的思维和情绪,人漫迷门随着作者的情感而走!这就是我片面上的理解,请不要见笑!!!呵呵!! 其实电影的本源不就是动画吗?我一直就认为,动画只是一种艺术表现形式,至于用真人还是用画笔去表达都无所谓。真人具有画笔所难以企及的实体感,画笔能表现真人所不能表现的夸张,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了。 中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧 现在日本动画是产业化商业化 关于动画与电影的比较,有些地方会用同样的技术手法,两者本身运用的表现手法是不同的吧 不过感觉目前的发展趋势有些混淆,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体? 电影的动画化趋向是明显的 不过这是限于那些高成本大片 你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画特效来表现动画中一个普通的镜头吗? 动画是非真人演绎的艺术表现形式 电影是预定在电影院的大银幕展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 动画通过电影和电视以及网络来展现(即OVA,TV动画;剧场版,动画电影还有网络上同好自制的各种动画短片)
② 动画相对于真人电影的优势劣势有哪些
优势,一 很多特技可以表现出来。因为动画本身就是虚拟,但是在虚拟中运用虚拟,大家就会觉得很正常。而真人电影,即使特技做的在华丽,也会给人觉得很假,除非是好莱坞的巨制。
二 动画里的人物,被渲染成具有某些特色,可以用很多夸张的手法表现出来,大家看了,会有共鸣,很得到公认。即使有少数偏见,也只会有建议,比如我觉得怎样怎样做会更好。 而真人,很难有特别符合剧情需要的,即使用了道具和特效,比如渲染一个人物很美丽,但是有些人会认为很漂亮,有的人就不喜欢觉得丑,就会说,唉,电视嘛,都这样。就会失去变现的意义。
劣势 因为动画本身处于一个虚拟的环境,虽然很具体的表现,但是也会让人联想不出有些情感或者现象在社会中的原型。而用真人电影,就能传播这个剧本想要变现的情感或者想反映的社会问题,或者作者对人生的见解,化抽象为具体的某个人件事某个特定的场合。
个人认为,二者不要比较,只要发展的自己具有的特点就好,因为不是所有的剧本或者原型都可以用动漫和电影同时表现的。要考虑观看的人的范围和一些想要突出的主题以及想达到的效果。扬长避短,互相推动是最好的。
希望能是个最佳答案吧~~~嘻嘻~~~
③ 真人电影与动画电影的区别
真人电影与动画电影的主要区别如下:
1、视觉效果不同
动画电影由于人物动漫化,带有可爱的风格,给人舒缓的观感;
真人电影由真人扮演,形象贴合现实,给人的逼真感更强烈。
2、制作成本不同
动画电影不需要真人演员扮演,也不需要现实场景和道具,使用科学的电脑技术进行创作,从而降低了成本;
真人电影制作一方面需要支付给演员高额的演出费,还需要搭建场景或外出取景以及各种道具等费用,制作成本高。
3、情节题材不同
在故事情节上,动画电影的剧情对比真人电影更加天马行空,充满了幻想的色彩。很多真人电影不能够用真实场景来表达出来的内容,可以轻易用动画来制作。
④ 为什么动画电影的票房不如真人电影那么容易上去
部分人先入为主的观念:动画片就是给小孩看的
以及部分人认为:动画电影跟动画片没啥两样
这些人数量不小,他们并不愿意花钱看动画电影,他们认为那是给 小孩/“幼稚”的人 看的
⑤ 中外动画电影的差距到底在哪里
1题材运用
看《花木兰》和《功夫熊猫》就知道,中国对于自己本土题材的运用上确实让人失望,两个极具中国特色的形象,却美国人搬上了大屏幕,《花木兰》代父从军的故事,《功夫熊猫》片中“盖世五侠”,老虎、螳螂、蛇、鹤、猴子沿用中国武术里象形拳,连阿宝的绝招五夕提指扣都是参考拈花指,还有建筑、道具、生活场景,可谓将中国文化展现的淋漓尽致(第三部中国参与了拍摄,也将中国风推向了巅峰)。
《花木兰》里人物与中国的水墨画的完美结合
中国的卡通片从制作上来看,大部分显得粗制滥造,而国外是精雕细琢。
⑥ 动画电影和真人电影的制作成本比较
两种花钱重点不一样,真人的钱有一多半要给明星大腕、场景布置,动画电影主要用在电脑制作上
⑦ 动画电影和真人电影的区别
动漫艺术能表现出真人所不能表现的!如表情,动作,最明显的就是动漫可以很Q的表现出来!同是真人版也具有动漫不具有的,往往真人版的比较感人吧,真人版所表现的是一个演员的技能,演技!而动漫则是表现的是作者的思维和情绪,人漫迷门随着作者的情感而走!这就是我片面上的理解,请不要见笑!!!呵呵!!
⑧ 有很多镜头在真人电影中很容易做到,在动画中却很难,其中都有哪些镜头
我觉得这种的话应该有很多吧,例如捕捉特写演员的面部,在动画里就很难。
在例如伯格曼用长镜头特写演员的面部,捕捉演员在长时间凝视镜头前的表演那一丝丝不确定但又充满意外性,这些面部的小小变动,可能就能引发观众巨大之所思。在动画这种以简练信息概括现实的艺术中是非常难做到的,更别说动画缺少实拍这种本身自带的意外性和随性。大家觉得还有哪些镜头呢?欢迎留言评论哦
⑨ 真人电影和动画电影那种难拍一些
众所周知的,猩球崛起,以人物为原体,用3D模拟,然后再还原成人类的形象,播放的时候是人跟动物的较量,实质上是人为的还原,难度就现在而言是最大的难度,不过科技一直在进步,相信只会越来越成熟!所以难拍的既不是真人电影,也不是动画,而是这二者的结合体才最难!
⑩ 真人+动画的电影更有前途,还是纯动画电影有前途
应该是后者,美国7、80年代有过真人加动画的,什么宇宙大灌篮、谁杀害了兔子罗杰,貌似当时还可以,现在没啥意思了。过时了。