㈠ 早期动画电影与现在制作的动画电影有什么区别
区别大了去了……仔细说就没边了……
早期是无声,黑白 现在是彩色有声
早期更多的是对动画的探索 现在更多的是商业片
早期动画绘制方式已经得到了改进
早起的一些动画形式已经渐渐消亡,比如橡皮管动画
㈡ 动画片产生在电影前还是之后
先有动画片再有电影。动画片的剧情了解差不多才会电影,要不然你会看得云里雾里的。
如果你说的是电影和动画片的发展,那就是先电影,比如刚发明电视,你想要播出节目,那时候人们都不知道动画片是什么吧,就算他们很聪明1周就知道如何制作动画,那他们还要编故事吧,如果他们很厉害1天想出来剧情,那还要画画吧,就算他们很牛一个周搞完,那时候还是无声的电视,动画你想怎么表达?字幕?你说当时的人发明电视是为了谁?为了小孩能看动画片?明显为了成人,成人当然喜欢看真人,想要动画片还早呢!等到真人电影以后才想到制作适合儿童的节目。
㈢ 什么是动画动画和电影的区别是什么
动画比较短,一般以小时以内,几乎都是像连续剧那样分集播放的。
电影比较长,一般一小时以上,电影分动画电影和真人电影。
㈣ 什么是动画动画和电影的区别是什么
画比较短般内几乎都像连续剧集播放
电影比较般电影画电影真电影
㈤ 做个动漫和拍电影哪个时间跟长
没有实践,在网上找了些相关的资料,权当辅助判断吧。
动漫制作(前期肯定需要剧本、导演这些,这个资料里没提及)
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
拍摄制作阶段
◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。
◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。
◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。
◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
电影制作
先是剧本、导演确定,然后找投资商,敲定预算成本,确定演员,前期宣传,开拍(拍摄过程中有很多事情,例如分镜头本、场景),拍完后进行后期制作,敲定上映档期,宣传造势,上映 。
㈥ 动画片的发展史是什么
(年代我忘了只能说个大概)动画片的发展史要从最早的无声电影开始,世界第一部无声动画片诞生在一战左右(很有名的电影公司出的好像是华纳),只能作为电影的一个副产品,它开始也是伴随着电影业的发展也逐步形成新的独立的片种,有色电影出来也是动画片业的黄金时期比如经典的《唐老鸭与米老鼠》《蓝精灵》等等,到现在电子技术的成熟3D技术的运用3D动画片也随之兴起,代表作《玩具总动员3D版》
我国的早期动画片有一些国画元素,比如《小蝌蚪找妈妈》还有剪纸的《人参娃娃》等等,我国早期也有过3D动画片,但在找色方面今天看来实在太差。
㈦ 最终幻想动画和电影什么的出的先后顺序(不要复制的)
最终幻想动画有:电影两部
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最终幻想7什么什么的那几个是有联系的,其他都是毫无联系的,随便先看哪个都没问题 最终幻想13那16集只是爱好者游戏中的剧情画面录下来剪辑加字幕,同样是独立剧情的