Ⅰ 为什么说游戏CG动画烧钱
楼上的不懂动画怎么做的就别乱说。能达到CG动画的水平,一分钟的长度起码做半个月!从分镜头本到故事板到设计稿,2D的就纯手绘,一秒钟一个人物就要画24张画,画面中的每个人物都是分开画的。这是原画和动画。还有背景,上色,音乐音效,动检,摄影,后期特效等等等等。而且有些精益求精的做出来的动画一两个小时,剪出来就十几分钟。这不都是钱堆的。
3D的话,复杂的人物可不是给谁建模都能建好。建模还要渲染上色,完后一帧一帧调动作,细到每根头发丝,同样是一分钟24帧。这些都是那些乱七八糟的培训班的学生做不来的。这都要求动画师自身有很高的动态造型能力,画不好画的就不行。还有依然是个把小时的动画剪到播出只剩几分钟,十几分钟。
做动画最大头的开支就是人力了。很多大型游戏的开场动画只有几分钟,但大都用了半年以上的时间才做出来。所以CG动画烧钱啊!
(魔比斯环垃圾!去环球数码那样的地方也就学学软件的应用,光会使软件连球的弹跳做出来都没法看,杯具。看过魔比斯环的都知道那是一个大杯具)
Ⅱ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
Ⅲ 我想问一下为什么cg动画的成本很高 费用都是用在什么地方了 听说最终幻想7的成本就有几千万
CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。
首先,人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。
其次,硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。
再者,软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。
综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。
Ⅳ Cg电影为什么制作费这么贵
CG电影多为电脑制作,也有真人演的,像新版的《贝奥武夫》,里面有像安东尼奥·霍普金斯、安吉丽娜·朱丽这样的大腕。
制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。
不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。
Ⅳ 真人特效电影和cg动画电影相比,哪个最烧预算
你这个问题问得太空了,得看具体制作情况,都可以很烧,也都可以“物有所值”
Ⅵ 真人cg与3d电影哪个成本贵
企业为生产商品和提供劳务等所耗费物化劳动、活劳动中必要劳动的价值的货币表现,是商品价值的重要组成部分。成本是商品经济的一个经济范畴。马克思曾科学地指出了成本的经济性质:按照资本主义方式生产的每一个商品W的价值,用公式来表示是W=C+V+M。如果人们从这个产品价值中减去剩余价值M,那么,在商品剩下来的,只是一个在生产要素上耗费的资本价值C+V的等价物或补偿价
Ⅶ 全CG电影和制作一部真人演出电影,哪个成本高一些
人设,剧本,监督,不是真人演的但都是真人去制作的....哦..补充,,,我居然都忘了,声优也是需要钱的...配音演员也是演员.....而且现在是声优偶像化....关于制作时间嘛...一般都是从剧本的创作,选定开始,比如我剧本从2000年写到2050年,再用半年做动画,恩,这部动画就算耗时50年半....还有,动画制作其实是很快的....稍微了解下日本动画制作就会知道,一部动画单单监督就分好几个人,每个人手下又是若干人...所以嘛,,,做动画是很贵滴
Ⅷ 制作一部CG电影或一部真人电影,哪个成本更高一些
个人认为 诅咒里也掺杂了很多的特效制作 但是与生化危机相比还是生化的成本高一些
这点你可以看电影后面的字幕 生化危机还包括了很多影视动画创作人员 现在电影基本上是参与人数越多成本越高
Ⅸ CG电影制作的高成本成本,到底是花在什么地方
1,CG电影也有真人演的,像新版的《贝奥武夫》,里面有像安东尼奥·霍普金斯、安吉丽娜·朱丽这样的大腕。
2,制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。
3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。
Ⅹ 拍一部战争片爆炸用实体特效和CG特效哪个成本更高
这得看目标设定到底有多高……
如果追求的是真实极致的效果,那么,不管是实体特效还是CG特效,成本都会居高不下,具体的那点差距就不算什么了……
如果追求的是简单效果,比如五毛钱特效之类的,应该是CG特效更省钱吧……找台电脑装个软件,鼓捣鼓捣就成了……省心省事又省钱。