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动漫跟电影哪个成本高

发布时间:2021-06-23 05:52:41

⑴ 动漫电影和动漫制作成本差距大吗

粗制滥造我只能说20万一集,多的80万,但据说罪恶王冠一集200万

⑵ 一部动漫电影真的需要几亿成本吗为什么这么贵

近些年来,动漫电影越来越流行。在国内,从2019年开春的《白蛇缘起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收获了很高的票房。但是据了解,《白蛇缘起》的制作成本一共加起来2亿,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高达3亿元。不少网友惊呼:不需要请演员,为什么成本还这么贵?其实,这是因为每一帧动画的精细程度,再加上3D的效果,都是需要大量资金来维持的。

在全球预算最高的动画片排行榜中,居于榜首的动画每一秒的成本为3万多美金。这仅仅是一秒的数据,就已经达到了如此高的水平,因此一整部动漫电影下来,几亿的成本并不夸张。中国的3D电影正在逐步提高水平,画风也做得很完美了,相信动漫电影以后会越来越流行。

⑶ 动漫和电影哪个技术含量更高

我只是给个意见。。
动漫是需要构思一个很长很长的故事,然后画下来(虽然现在可以用电脑,但还是很麻烦),再上色,对话的字要钳上去,最后还要修一下,配音什么的。。反正是个很繁琐的过程。
电影的话,首先要有剧本,再有导演,有演员,有编辑,有很多很多工作人员,并且找地方拍摄,演得不好得重演。演完了还要裁剪。。
我觉得两个没有可比性。。都是很复杂的。。这只是个观点而已。。楼楼主要你怎么看,其实没有一定要哪个比哪个技术含量要高。。动漫的技术含量就是画的水平和内容,电影的就是演员的演技和配合还有内容and资金什么的。。

⑷ 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢

真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。

【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!

真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。

因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。

【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~

⑸ 拍电视剧成本高还是动画片成本高

看具体情况啦
一般来说,电视剧成本主要就是买剧本,演员工资和布景。
动画片就主要是剧本加上技术了。
如果你追求最顶尖的技术的话,那么动画片的成本还是挺高的。
如果你买的剧本很热门(比如鬼吹灯这样非常红的小说),或者请了非常红的演员,胡歌之类的,那么成本也挺高的。
当然也有很多电视剧动画片成本挺低的。

⑹ 动画片和电影那个的成本更高些

动画因动画要用电脑成序去设置才能行所以花费比电影的成本高出很多

⑺ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。

当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。

之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。

说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。

所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。

真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。

制作动画大片,时间更长。

从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。

烧钱多。

就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。

平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。

⑻ 真人科幻电影与动漫3D电影那个成本高

这个成本不好说,像奥特曼这部动画片他们就特别的低,像变形金刚这部动画片。他们的制作成本就非常的高。主要是看他们打造的逼真程度。和制作效果

⑼ 真人拍电影电视剧跟制作动画电影动漫,哪个比较费成本,哪个更赚钱

成本看特效,越炫的特效成本越高,不过盗墓笔记的特效值500万我是真的不信

⑽ 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高

楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2D动画,应该是指3D动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到CGI的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯CGI的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。

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