A. NUKE与AE相比,二者各有什么特点
AE是基于层的特效合成软件,nuke是基于节点的合成软件,两者特效都能做出来,但是AE更擅长,但是在合成方面就不如NUKE了,特别是那些电影之类的,非常大的项目,基于节点的nuke比较强大,AE现在更主要是在影视广告,栏目包装,宣传片上,nuke就是电影动画,有的公司对你用什么软件没什么要求,不过你还是要找到自己的定位,你准备拿这个来干嘛,还有我觉得AE对艺术要求非常高,什么动画节奏,画面感啊,色彩感,反正开始容易大神级比较困难啦
B. 听说有个叫nuke的软件比ae更强大,是真的吗
楼上的呵呵,AE不是专业那什么是专业?你大众化学的会吗,AE不仅有数不清的特效3D插件更是和她的强大的家族无缝衔接乃是天下无敌的玩意儿,你想做什么都能做,在三D方面它和C4D是无缝衔接,剪辑合成大型视频和PR衔接,图形图像方面她的家族就有两个王牌软件,敢说谁与争锋,就一个PS图形图像就是吊打一切图形图像,在视频特效方面AE是无敌,因为非常的复杂信息量庞大AE里面不能做很长的视频,因为一般电脑受不了,几分钟的复杂一点的特效市面上的高级电脑要渲染好长时间。这些无缝衔接的软件等于是AE的功能,所以强大的无法想象。nuke呢
C. AE和NUKE哪个更有发展前途,或者更具吸金能力!
这无法比较。 主要取决于对软件的掌握程度与个人的创作能力。 比如大家熟悉的PS,有的高手可以创作出逼真的图片,有的只能进行基本的运用。他们之间的发展前途,是不可相比的。 不论是AE,还是NUKE,只要学精了,则前途无量。 如果仅仅是学会,则意义不大。 会开车的人很多很多。能上赛道的人,很少很少,对吧。
D. nuke是哪个国家的
Nuke 主要的研发团队设在 The Foundry 的伦敦总公司,与一些主要的视效公司只有咫尺之离。
E. Nuke是什么软件,公司电脑里有一个文件夹100多M
Nuke是电影特效软件 当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。
NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
一个文件夹100多M很正常,不能单看这容量说明什么问题,而是你要知道这个文件夹里面是什么东东。
F. nuke的哈利波特是什么鬼
nuke
视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
G. 关于AE和nuke最大的区别是什么各有什么优点
AE和nuke的区别:
1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。
2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。
3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。
各自优点:
1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。
2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。
(7)nuke是哪个电影公司发明的扩展阅读:
AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
H. 影视用nuke多还是AE多
NUKE和AE同属后期合成类软件,两者所做的工作是一样的。但是二者又有着很多差别、捡主要的说,最起码的两个软件的操作方式就不一样。AE是基于“图层”的操作,像PS一样,基本上能非常熟练的掌握了PS,AE上手那绝对是很容易的;而nuke是节点式的操作方式、这和传统的软件有所区别,通过各个节点去传递功能属性、节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是他要求你必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。Nuke原本就定位在高端影视制作上,从高端的影响制作行业来说,Nuke比AE更强大、曾经应用于很多大片中作主要合成软件、包括阿凡达;而AE定位不好说、低中高端他都能做、正因为这样,用的人才多,但是太高端的AE从效率上或者说团队配合上就有些麻烦了;Nuke有像三维软件一样的三维空间,便于制作立体电影、对通用的三维文件格式FBX支持的也不错、国外的很多影视制作公司都在用NUKE,国内还没有发展起来、但迟早会的。无论是从软件的定位上抑或操作方式上、Nuke都优于AE,但也相应的比较难学一些,如果初学或者说为了找份工作那就乖乖先把AE学好、Nuke是进阶的软件,掌握它之前必定需要会最基本的。
I. 关于AE和nuke最大的区别是什么各有什么优点
两个软件首先再大方向上非常互补 ae的优点正好是nuke的缺点 ae的不足正是nuke的优势 概括下: ae 素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件 得到效果也很快 比如定义素材的起始点 终结点 播放速度 关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动可以把很多的分镜头快速可定在一起 最终输出的是一个完整的视频 也有very多的特殊效果插件 帮助制作很"炫丽“类的效果 比如片头的制作 nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 科幻电影必备 x战警 后天等等 总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 必须用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成 必须用ae