Ⅰ maya怎么导入模型
一:先打开第一个文件,然后File-import-你要打开的第二个文件 二:先打开第一个文件,然后把第二个文件拖入maya视窗 提示:如果模型过于精细那这种操作会导致maya崩溃,当然也要看你的电脑配置如何,请慎用,好运~
Ⅱ 如何将3D模型导入maya软件里
在桌面找到软件图标并且双击打开3D软件。进入界面后可以看到有四种视图,我们选择右下角的视图来编辑模型。
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点击右上角的“文件”命令,点击“Open”命令。找到我们需要打开的3D文件,点击打开。
3D软件界面会弹跳出一个窗口,我们如果没什么要设置的,就直接点击“OK”就行了。
这样我们在软件的界面中,就可以看到我们打开的模型了。这样,我们就可以对模型,进行一些需要的编辑了。
我们全选模型,点击“文件”找到“Export”命令,单击一下就可以执行了。
我们在“Save as type:”中选择要导出的文件格式,我们直接选择“Autodesk(*.FBX)”格式。然后点击“Save”
弹出来的窗口中,我们如果没有什么需要编辑的信息,我们就直接点击“OK”就行了。
然后,接下来弹跳出来的窗口中,我们继续点击“OK”,那样我们的文件就导好了。
接下来我们在桌面上找到“Maya”软件图标,双击打开软件。
我们点击“文件”命令,然后找到“导入...”点击执行这个命令。
找到我们刚刚在3D中导出的文件,点击“save”导入它。可以看到在maya界面中出现了很多的线框。
我们点击“5”显示模型,然后就可以看到,我们刚刚在3D中导出的模型,已经成功导入到maya中了。
Ⅲ maya中如何将一个场景里的模型导入另一个场景
你可以先打开一个工程文件,然后在直接把另外一个工程拖拽进MAYA界面,自动导入,然后保存一下新的工程就OK了、
Ⅳ 怎么样把MAYA的模型弄到3D里面,要详细步骤!
法线的问题。polygons多边形模块,有个normals法线菜单。选择物体的面,set
to
face设置面法线的控制盒。两个选项,选择下面那个,意思是匹配面法线,点应用,就ok了~
Ⅳ maya模型怎样从一个里面导入另一个里面啊
朋友你给点分数吧~~~直接拖这个方法是不科学的,有时候不行的。
你第一导入的文件必须不能含有中文,这个很重要哦!
第二,按file----》Import,就可以了。
注意啊!导入的文件不要含有中文啊,谨记!
Ⅵ 怎么把两个maya作品里的模型移到同一个maya作品里啊
这个好办 先把你要留模型的除了头部的其它部分都删掉(元素级下的面)我是只面 然后保存 然后再打开 另一个模型 就是有身体的那个 然后把前一个模型保存的那个头 直接拖到另一个模型的文件里就行(直接往视窗里拖就行)
Ⅶ maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里
maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,丝路教育来解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致maya文件带入3Dmax中出现动作失真的情况。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载。
上面丝路教程网小编就简单给大家介绍了maya动画怎么导入3dmax里面的解决办法,按照上面的方法就能解决模型关节严重变形的问题。
Ⅷ maya建的模型怎么放到拍的视频里
把maya建好的模型,完美的放在拍摄的视频里面,这个叫后期合成
首先拿到拍摄的视频,在后期软件中(比如Boujou)反求视频中摄像机的运动轨迹,得到一个有动画关键帧的相机动画
其次,把有动画关键帧的相机,导入到maya中,给你的模型做好动画,材质灯光,匹配你的拍摄视频中的环境效果,渲染好后,就可以用AE,nuke等软件完美的合成在一起了
Ⅸ 怎么把实拍的视频放到maya场景里 合成一个片
在操作窗口的 “视图”选项卡中,再找到图像平面,在图像平面里面的导入影片选项就可了
Ⅹ 怎么将做好的maya模型导入到cs中
1楼的,我真佩服你的才华-
-这个可不是CSOL要用破解器才行的,武器模型把它放到\cstrike\models里面,人物模型放到cstrike\cstrike\models\player里面,你放进去就行,一般情况下会有相同的名字和你问要不要替换,如果没有出现说要不要替换,就要自己动手改名字