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生死危机6电影怎么样

发布时间:2024-03-30 16:22:50

⑴ 电影《生化危机6》剧情是怎么样的精彩吗


大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来。这就是为什么红心女王和米歇尔-罗德里格兹的角色回归到《生化危机5》,一切都是为回到蜂房,回到第一部做准备。

⑵ 你怎么评价《生化危机6:终章》这个电影

电影《生化危机6 :终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。

在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。在电影里出现的那个大坑,我如果记得不错,那个大坑是出现在第四部,爱丽丝率领着她的“复制人大军”去攻打位于东京的“保护伞公司总部”时留下的,怎么到了第六部时,这个大坑就从东京移动到了“浣熊市”,我感觉跟前几部的连接性太差了!

⑶ 《生化危机:终章》大家都如何评价

直接简单粗暴点,把《生化危机6》的优缺点说出来

优点:

1.恐怖感十足

《生化危机》电影自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了

而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。

可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。

当然,这个锅也要背也该由广电来背,毕竟电影被删减了七分钟。

毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。

2.动作戏够多

《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。

不像许多大片一样,一定要在电影中来一段质感粗糙的狗血恋爱

《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。

3.剧情流畅

电影的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。

但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。

或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。

电影槽点:

1.吃设定

这个可以说是《生化危机》系列电影共有的毛病。

如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。

不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。

在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。

相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。

2.剪辑太快太碎

如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。

《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!

差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。

乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了电影在动作设计上的失败。

镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。

3.夜景太多,画面模糊不清

相信看过这部电影的人,一定会有这样的感受:

这部电影的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。

于是不少人发出这样的吐槽:

为什么会这样?

很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。

因为如果采用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。这种省钱套路其实十分常见。

要说套路最深的,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。

这部电影的制片人和导演简直抠到极点。凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。

一片雾气之中,怪兽根本看不清:

而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。

在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。

不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。

在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也还算可以吧

⑷ 对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀

对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀?主要很多人觉得反派太过弱智,情节太过牵强,但是仔细想想,发现我们还是低估了导演,忽略了一个隐藏的终极大boss。把这个大boss找出来才明白电影最后的彩蛋是什么意思。红皇后给了爱丽丝一个倒计时,如果倒计时结束还没有释放那个绿色的解药,最后四千多个人类就要被杀光。整部电影里面爱丽丝就是不断的赶时间,结果最后这解药和那个“人类最后的据点”根本没啥关系?解药需要许多年才能扩散到全球,那么除非那个“人类最后的据点”就在浣熊市,否则有没解药和那据点的存亡压根儿无关。那个据点能生存下来是因为红皇后在博士死后的最后几十秒叫停了武器系统。

那么说来,红皇后吃里扒外,出卖保护伞公司,把解药的秘密泄露给女主,导致公司所有股东死亡。而控股五成的轮椅老太太却以记忆移植的方式获得新生,得到一个年轻健康身经百战的身体?怪不得激光室就剩两根激光了,这身体也就损失了几根手指。“你们终将死亡”,轮椅老太太真是实诚,原来整个生化危机就是一个打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手还是干净的,看起来像是一朵白莲花。突然想起来,博士干掉轮椅老太太她老爸的时候,明明再走两步就能发现真相,却被博士一两句话就哄回去了?是不是那个时候这老太太就有自己的计划了?终于把终极隐藏大boss找出来了。

⑸ 电影《生化危机6》,有什么细思恐极的细节

电影《生化危机6》,有很多细思恐极的细节。

解药是只要携带病毒者闻到或者接触就会立即死亡,但是爱丽丝不仅没死还活了下来红后还说爱丽丝没病毒。

这话爱丽丝听了都一脸黑人问号……

⑹ 电影《生化危机6》影评

电影《生化危机6》影评

电影《生化危机6》昨天已经正式上映,生化危机6终章好看吗?下面我就为大家精心整理了电影《生化危机6》影评,希望大家喜欢!

篇【1】电影《生化危机6》影评

人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。

主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。

当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。

但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。

而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。

无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的'电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

篇【2】电影《生化危机6》影评

小弟我要吐槽一下,虽然之前的前5部没有看过,但看完6之后感觉对这生化危机这一系列所讲述的已经比较清晰了,我不得不吐槽一下这部影片,整部剧以暗色调为主,我带上眼镜已经看不清晰了。在打斗方面,梦幻一样的剪辑,眼花缭乱的,我已经跟不上了。但不得不承认在特效方面非常的震撼。剧情方面我也十分的想吐槽一下,就不做剧透了。我也知道肯定有喜欢这部剧朋友们,初来乍到不喜勿喷。

篇【3】电影《生化危机6》影评

我对这系列也是真爱了,今天这个日子,进了场全是一对对的,一个单身狗夹在两对情侣中介,愣是看完了。(非游戏粉),单纯喜欢女主喜欢这系列,这个结局我满意了。Hello, my name is Alice.

此系列在岛国的人气满满,给五星讲真也是因为真的是最后一部了,虽然结尾好像有些意犹未尽,不过康斯坦丁的制作尤其特效还是可圈可点,值得一看,不过本人最喜欢的还是该系列的第一、二部,尤其是第二部,已反复品味过N次。

视觉盛宴 然而全程片假名没太看懂 电影院音响放太大声 感觉要震死了 而且我居然找到了泪点。

它当成动作片来看,是一流的。剧情和前两部脱离关系,生化走到这一部了,作为爆米花电影来说,剧情让一步想吧,不要要求太高,看的过瘾就算好电影。(米拉女儿ever演的红后超美!而我只是去看米拉乔沃维奇的,女神prpr)

刚看完最终章,个人感觉比预期值高,虽然一开始的“突然冲出来吓你一跳”的套路略频繁,正片还是够震撼的。回想起前几部只想说下得一手好棋。现在的科幻片里讨论的问题——克隆人、生化武器、机器人、智能科技…或许某一天就会变成现实中真正的难题。

零期待的状态下看完这部电影,反而觉得没那么烂,毕竟前五部已经把这个系列给玩坏了,再烂还能烂到哪去。虽然这一次故事讲得一样屎,一惊一乍的破梗更是滥用到让人发指,但导演这次真是火力全开,100分钟的电影足足打了小80分钟。这个系列结束了,真怕米拉阿姨自此失业。

延续了之前的所有缺点。叙事如同赶鸭子上架,从一个场景跳到另一个场景跟PPT跳跃似的。吓人效果也是老套的一惊一乍,音乐突然安静下来准没好事。为了突出主角的个人秀,所有配角一律扁平化,让人完全没感情没印象,死了就死了。这个挂羊头卖狗肉的电影系列终于结束了,作为游戏粉还挺高兴的。


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⑺ 生化危机6好看吗

生化危机这个系列的电影,最好看的也不过是不过不失的水平,6还达不到最好看的那一档,属于需要忽略不少不合理的地方才能爽看一小会儿,大部分时间都处于懵逼和装逼状态之间。

⑻ 对于电影《生化危机6 :终章》应该如何评价

《生化危机6 :终章》这部电影将是生化危机系列最为震撼的一部!

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