① 金刚是怎么拍出来的,真的有这么一只巨猩吗
当然不是。就是运动捕捉技术。把一个演员身上的各个部位贴上传感器,捕捉他的运动和脸上的表情,然后输入电脑里做出一个模型,再用摄影机拍摄下来,这个模型的所有的一举一动就跟那个演员的一举动一模一样的。
② 电影异形里面的异形怪物是怎么做出来的是电脑特技吗是用什么软件做的
电影特效当然是模型加电脑,早期的电影多用模型,现在的电影用电脑制作的特效比例在提高,不过也并没有抛弃模型。
至于软件,对于非业内人士来说大多不怎么知名。比较常见的3D软件如3DSMAX是制作建筑和室内装潢的,很少用于动画,几乎不用于电影;Maya则多用来制作角色动画。而电影CG使用的软件花样较多,其中也有几个比较知名的,我记不清楚名字了。借用别人的话说,过去是开发一个软件能用于几部电影,现在有时为了一部电影要开发好几个软件。
③ <<黑暗侵袭>>里的怪物是由人扮演的么怎么动作那么快,像野生动物
正好这两天一天一部,把两部DVD看完了,并且还有时间看了看电影制作花絮。
里面的怪物是真人扮演的,以第一集为例,里面一共用了5名演员。而且导演为了表演效果,还坚持找专业演员来扮演这五个变异人。
至于动作变快,其实可以很方便的达成,只要在拍摄的时候,以半速拍(每秒12格),再以常速放(每秒24格),动作自然就会快上一倍。
而实际上,由于剪辑的运用,上述“古老”的特技手段都用得不多。
化妆也不是难事,第一集中做了个完成的套子,而第二集做得更为精细,仅脸部就分为五个部分做出来后贴到演员身上去。
而整部电影的拍摄,没有进任何山洞,都是在电影场的摄影棚中进行的,那逼真的山洞其实是用聚笨希之类的原料做成的。
④ 狂蟒之灾怎么拍的
机器加电脑合成,
1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画学仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将会顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。制片人弗娜·哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。” 导演德怀特·H·利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。
利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔·杜奎德自己想要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力体系,想要完全效仿,将会是一个非常复杂的工程。
跨越了生老病死界限的巨蟒是不是应该相应地具有人的个性?利特尔坚决地否定了这个提议:“影片中的蟒蛇应该是一种嗜杀机器,它那小巧的脑袋只会考虑一件事情:‘午餐吃什么?’正因为它不会展现出类似于怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,所以才会显得更加可怕--它只会简单地滑到你的面前,然后考虑应该从你身体的哪个部分先下嘴。最后,我们所要做的就是将巨蟒结合到需要的场景中去,当然,演员在拍摄的时候只能全凭想像自己面前会出现什么样的巨蟒了。”
作为第一部《狂蟒之灾》的制片人,弗娜·哈拉一直在寻找机会继续让“群蛇乱舞”,最初,她的想法是让水蟒通过一条驶离亚马逊的小船进入新奥尔良的排水沟……但是这个想法对于一部惊悚片来说似乎过于复杂了,所以最后还是将故事背景选在拥有无法预知危险的荒蛮丛林中,情节也被简化成科学家在婆罗洲发现一种可以延长寿命的兰花。弗娜·哈拉还是非常能够领悟恐怖影片的精髓的,她让剧情尽量简化,然后把重注都压在那条CG蛇上,她将恐怖片的框架搭得非常高明,再加上导演德怀特·H·利特尔很懂得抓住恐怖影迷的胃口,只要把气氛营造的再恐怖些,内容弄的再恶心些,观众肯定也就OK了。
⑤ 电影里的怪物造型都是怎么演的……就像波西杰克逊神火之盗里那个半人马
电脑处理,也就是平时说的电脑特效,是后期处理的,运用3D 5D maya 等软件做出来的
⑥ 电影《童眼》里狗头人身的怪物是怎么拍出来的
PS出来的 电影里是电脑特效 根本没有这种东西 还有 人和狗 不可能杂交出来东西 这点你放一百个心
⑦ 电影里的大怪兽是怎么拍出来的
先用其他物体代替,在实拍的时候用它走位,然后再通过后期的动画制作来做出3维立体的怪兽,最后给它加上动作再把它放到实拍时的路线上,加上各种背景的渲染就OK了
⑧ 电影里拍的神鬼之类的根据什么而拍出来的
1)根据当地的传说和方言
2)根据各个国家的宗教及信仰(例如一些神、佛、瑞兽麒麟等,日本的八岐大蛇等)
3)根据一些神话史诗中的有名怪物(例如牛头怪 弥诺陶洛斯,东方的青龙白虎等)
4)根据东、西方传统的神话怪物形象(例如西方的龙就是有双翼,会喷火的形象,东方的龙则是有角有胡须)
5)根据远古一些生物特征改编的形象(最典型的就是恐龙了……侏罗纪公园看过的吧?或者哥斯拉,或者比斯巨兽,猛犸巨兽)
6)一些书籍中对鬼魂或灵魂的定义:具有透明、悬浮、恐怖等特征,一般出现在惊悚片中居多
7)最后一点,也是最重要的:导演丰富的想象力和创造力……毕竟如何满足观众的胃口而又有新意才是最重要的。
⑨ 恐怖电影里的怪物是怎么拍摄的是用什么做的
长的像人的就用人化妆扮
长的不像人的就用机器化妆扮
材料主要有硅胶 纤维 血浆之类的