『壹』 动画片是怎么制作出来的
首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任声优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样)
参考文献:悬儗
『贰』 怎么才能自己做一部动画片或电影
我就是学动画的。实话实说告诉你,一部拿得上台面的,时常大概10分钟左右的动画影片,如果是单人制作也要长达半年到一年。不管是动漫还是电影都需要一个团队,有人来负责人设,有人来负责编剧,有人来提供摄影技术,还有后期制作等等等等…是个非常麻烦的过程,希望你不要一个人做,叫上和你志同道合的人一起做吧。
『叁』 做一部动画片的 制作流程 是怎么的
呃 用MAYA做啊 我也没完整的弄过这些 大致的能说说
差不多就是 先要定好剧本了 要做什么类型的东西 故事情节什么的
然后把人物设定先画出来 (三试图 正面 侧面 顶视图)
如果要做的很仔细就要把剧情的分镜头稿画出来 这样方便你做完建模调动画的时候知道镜头怎么弄
前期工作就这些吧
然后开始建模 就是生成三维的模型(人物和场景的模型) 接着调动画 然后打灯光 展UV 画贴图 最后渲染 基本MAYA就是完成这些工作
你做完这些就要把东西放在后期软件里面 进行片子的剪辑 较色 加入音乐和对白 还有特效的东西也能在后期软件进行(一般后期软件都是用AE AE做特效还是不错的 或者是Premiere 二个软件和MAYA一样都英文 但是也有中文版本 能下到 不过要下个版本好的 因为很多汉化的软件都不是完整版)
最后这片子就OK了
一个人做全部 相当复杂而而且很累......一般都是几个人一个组 大家分别做其中的某一个部分~
用MAYA做短篇大致流程就这些吧 唔 说的很潦草了-。-~
『肆』 我想制作一部动画电影,应该怎么做
做二维还是三维呢?一个人做挺难的,第一得有剧本,要画分镜头,角色设计场景设计,画关键帧,扫描关键帧后得抠图上色,后期合成配音。。。程序有点复杂,,大概就这样把,,做多长时间呢。。。1分钟的动画,量是很大的。。1秒钟一般是24帧。。自己衡量吧
『伍』 怎么做一个动画片
动画师,一般要练习10年还要接触各种动画,当然你说你是天才,什么都是看1眼就能做出来,那么5年就可以.因为这样迪士尼的老一辈一退休,根本就没人能接摊子,变成了从2D转3D的模式,因为2D人员技术不够.不是你学了,或你画的好就能当的.
制作动画过程一般脚本,分镜,设定,原画,动画,清稿上色,后期等.每个国家或每个公司流程都有不同.不过基本是这些.
如果你去学了几年动画每天大约能画2-3秒.大约50张左右.一个泡面番3-5分钟的要几个月.但是苦力其实在动画里比重并不大,主要是脚本要写的好,和分镜做的好,所以导演工资要高于动画师.
『陆』 动画片是怎么弄出来的
动画片是怎么弄出来的?
单说 1.二维传统动画.1秒镜头绘制10-30张连续的序列帧。拍摄后调整播放.(如 宫崎骏的动画 千与千寻 )
2.二维电脑动画.传统动画的方法配合电脑的效率效果.用电脑软件绘制图片,合成,播放(目前的二维动画绝大部分是这种方式 不管是FALSH还是动漫)
3.三维电脑动画.三维电脑软件建模制作-动作调整-剪辑合成.(三维动画就超多了 功夫熊猫)
4.定格材料动画.用陶泥或者其他材料制作 一格一格拍摄.(僵尸新娘之类)
有很多写实动画利用了高科技,使用真人辅助拍摄 但只是用来捕捉动作表情之类 这类大多出现在电影特效中 例如阿凡达.
楼主想多了解 可以参看 动画概论 以及动画片制作花絮 流程 一目了然
『柒』 动画片是怎么做成的
最新上映的动画片《篱笆墙外》,讲述一群野生动物受人劝诱,来到城市,竟迷上了垃圾食品。这个故事首映之后收获3700万美元,在票房低迷的今天,取得如此成绩,已经算不易了。在影片的职员表上列了一大堆动画设计师的名字,其中有5个“角色效果动画师”,3个“动画监督师”,2个“角色动画师”。那么,一个金牌动画团队是怎样共同工作的呢? 一般说来,一个动画团队包括三个部分,一个部门设计角色,另一个部门制作动画模型,还有一个部门制作动画。首先,艺术部门画出草图,或者建出电影里角色的模型,而电影的导演及制作人会在这一部分提出场景设置,以及电影的视觉风格等方面的建议。当艺术家完成基本的设计之后,他们就把角色交给技术部门。 技术部门将每个角色设定做成3D电脑模型,以便角色可以完成设定的动作,然后他们将每个角色的活动部分分解,再组装成看得见的动画模型。一般说来,每个技术指导会锁定一个角色,或者有时候一个小团队负责处理一个人物的设定。 下一步,漫画家在每个场景里一格格摆动模型来得到具体的动作,有时候为了得到角色的感受,他们会自己来出演这些部分,这样才会知道角色与空间,以及其他背景会发生什么样的联系。除了精确的表达之外,漫画家还要为每个角色的运动建立一些独特的风格,这样,他的肢体语言和表情才能与个性相匹配(有时候他们用录像带的录音功能来记载他们讨论时擦出的火花)。而最高级别的漫画师也会为整部电影的美学风格做出规划。例如,他们可以决定角色运动时候的身体结构变化。然后我们就可以看到动画片里的人伸手去够一个苹果的时候,手臂会伸长,而当他们被一台钢琴砸到脑袋的时候,身体会被压扁,像一张薄饼。 如果动画师发现模型不能正常工作,他们会返回到技术部门作调整。同时,导演和监制会一直盯着作品的连贯性:每个人物在制作过程中会有很多不同的动画师来接手,所以必须有专人监督,保证他一直以同样的方式移动或者表现。 对《篱笆墙外》这样的动画电影来说,动画师设立了一个框,定义了关键的动作,再交给技术部门由电脑完成其余的工作。而常规的二维动画由高级动画师画出关键的部分后就交给其他的工作室完成了。目前,电视动画生产的合同常常转包给韩国的工作室完成。
『捌』 如何办理动漫电影
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『玖』 动画片是怎样做出来的
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
『拾』 简单的动画片怎么做或是用什么软件
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。