A. 正规电影海报应该怎样做(手绘)
在电影情节里选比较,唯美,暴力,性感,温馨,纠结,恐怖(噱头)。
手绘应该难度比较大,在以前有用油漆做电影海报的
现在有很多材料可选
水粉(广告画颜料)
漫画颜料
我真的觉得用手绘画电影海报是自找纠结啊
海报现在都是喷码打印
手绘
效果哎。。。
B. 制作一个电影海报,还要ps步骤
海报首先要决定海报的版式即决定长宽比(比如5:3或者10:7),然后选择一个符合长宽比的背景。这里用一个现成的背景做示范就不在多做处理了。
用PS打开背景图片之后,复制一个背景图片图层(习惯操作),然后新建一个空白图层。
接下来会用到文字素材,文字可以用ps的文字编辑功能编辑,也可以使用素材文件,这里首先使用素材文件。在空白图层里置入文字素材然后调整位置后确定置入。
用蒙版的颜色范围蒙版,让文字的白色背景隐去,这样文字就置入海报中了
然后选择滤镜,外发光滤镜。让文字更加突出一点。(当然具体使用一些什么特效和什么文字依据个人审美)
主题文字编辑完成之后,在用添加文字的命令添加一些细节文字。
最后在加上一些小点缀(比如飞过的乌鸦)这样海报就完成了。当然这里只是做一个简单的示范,所以只是非常简陋的完成这个作品。你一定可以做出更加精致的作品。
C. ps怎么扣出的人物头像做电影海报
第一步复制图层1后,对该层去色(Ctrl+Shift+U),然后在图层混合模式里选择“强光”
第二步将背景图层再复制一层,然后拖到图层1的上面
第三步点掉最下面的背景图层前面的眼睛。然后为最上面的图层“背景副本”建立一个黑色蒙版(Alt+添加图层蒙版按钮),将前景色设置为黑色,用30像素的软橡皮擦擦出人物轮廓,如图。注意,擦出时要放大图像几倍,才能看清楚些将边缘擦得干净
最后一步打开背景图,拖到图层1的下面,就好了。这时候你再检查一下,边缘不够干净或人物轮廓内不够干净的地方再仔细擦拭清除一下,完工

D. 欧美电影海报人物皮肤是怎样处理的拜托了各位 谢谢
楼主您好,满意请采纳。
欧美人物精修最常用到的就是高反差保留,通过3次左右的高反差保留会使人物皮肤更加的生动逼真。
E. photo shop 调试皮肤,PS怎么调试出海报的皮肤
从网上搜一下磨皮教程,就会解决你的问题!如果对你有帮助,请采纳!
F. 求电影守望者的一张海报或剧照 就是那个黄色的脸 脸上一滴血那张 谢谢
http://www.mtime.com/movie/26619/posters_and_images/702288/
http://www.mtime.com/movie/26619/posters_and_images/835315/
http://www.mtime.com/movie/26619/posters_and_images/835314/
G. PS高手看过来~~这个电影海报是怎么弄的是用蒙版么能给我具体的教程吗
如果对Photoshop有一定的认识、掌握,这张海报制作的难度不大,“蒙版”可以看做完成的重点,其他可以在不同图层上轻易实现。
方法很多,以下思路供参考:
1、头像素材-背景层
2、纹理素材(关键),大概要做三个图层,分别运用蒙版,控制各自范围
3、文字、图形元素最好分别建立图层
H. ps大神们,这张电影海报的人物质感是怎么做的
用的有颗粒
I. 求PS保留质感的人物精修磨皮步骤
一、基础瑕疵调整
我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。
首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。
另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。
嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。
二、中性灰
第一个重点来了:中性灰。
从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。
新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。
继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。
然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。
需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。