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魔兽编辑器怎么制作电影

发布时间:2023-02-06 20:17:04

❶ 魔兽地图编辑器怎么制作电影和设置任务消息``

首先你要会用触发器
1,在地图编辑器里调好视角,创建个镜头(这应该会吧),然后旋转一定角度再创建个,在触发器里设置为镜头1为玩家播放0秒,换行,镜头2为玩家播放N秒(N为旋转的时间)就行了
2,方法同上,就是第二个镜头设在第一个前方
3,上面2个会了这个就没问题了
4,触发器里有摇晃镜头,英文应该是shake camera(有中文版的触发器)
5,你发送消息1以后要加上个等待时间40秒
6,在触发器里任务一栏里找,里面很多设置(主线 支线 等)
7,触发器:单位进入区域 - 区域=区域N(N为第N个区域)-任务N完成(或者直接 游戏-胜利-玩家1) ,闪烁也要创建个区域给他相应指令

如何用魔兽争霸地图编辑器制作电影

电影制作包括很多东西,首先要布置场景,设置矩形区域用来控制单位移动,然后是镜头设置与单位对白,还有用触发来控制单位做动作(面向角度、移动、施法等等)。下图是一个常用电影动作的举例:

总之,即使你对编辑器非常熟悉,做电影的工作量还是相当大的!我做了一个小电影,里面包括了上面说到的电影所有基本内容,你可以下载来看看。

❸ 魔兽争霸怎么使用魔兽地图编辑器做电影

想要让镜头移动速度跟单位移动速度一样快就需要自己去一遍一遍的尝试才能平衡.不过可以直接把镜头锁定在你所需要的单位身上,这样就不需要那么麻烦.
在地图上放置 步兵,放置 镜头***,放置一个地区x
触发器1
事件:(随便……)
条件:(还是随便……)
动作:打开 电影模式 对 所有玩家
锁定 玩家1(红色) 的镜头 到 步兵,偏移坐标(0.00,0.00) 使用 默认角度
(这样玩家1镜头就会一直锁定在步兵的身上,不论步兵怎么移动都会锁定在屏幕中央。这里就要说一下之前放置在地图上的镜头,你可以把镜头放在你认为从这个位置看步兵的地方,然后在打开电影模式的前面加上一个应用镜头*** 对 玩家1就行了,一般电影都会把镜头放在单位水平面或者低一点的位置,这样逼真)
(接下来是单位移动)
对 步兵 发布 移动 命令到目标点:矩形区域x 的中心点
(这样步兵就会走到区域x的中间,并且期间镜头也会跟随着步兵的移动而移动,保持在屏幕中央。)

再接下来就是模型,这个问题很复杂,需要详细解释,+我的QQ告诉你.

❹ 魔兽地图编辑器中如何制作电影

这个很复杂的哦
主要是利用触发事件
触发事件你应该知道什么意思把 只要满足某个条件(比如你进入区域A)就会发生什么事(比如放映camera A) 层层叠加起来就做成电影了

那个工具面板中的镜头选项看到了没 用那个来创建镜头 然后按住CTRL可以调整镜头 在结合触发器就可以做成电影了

真不懂的话可以打开WAR原配的剧情看看

......
好好好 偶给你讲讲怎么编写的
比如制作一个狗咬人的电影 (狗用先知的狼代替) 先创建1个镜头 命名为CIMARE1(工具面版-镜头面版) 按住CTRL把镜头拖到平行于地面的方向 然后在这个镜头上创建1个区域 命名为GARDON(花园)(工具面版-地区面版) 在这个区域内创建2头狼 命名为DOG(狗) 在物品管理器里把狼的存在时间改成无限 定义为中立有敌意 然后在先前创建的区域附近围1圈树 留1个口 把2头狼放在门口 再在门外放1个山丘之王(他长的比较像人 用其他的也可以) 默认命令MOVE到区域GARDON中间
然后输入触发事件

events
a unit enters REGION_GARDON

actions
order UNIT_DOG to attack entering unit
然后播放镜头CAMERE就可以了

❺ 魔兽争霸地图编辑器的电影效果

电影运用想要设计出完美剧情就离不开电影,使用电影来交待剧情的起因和结束是再好不过的了。
本章就介绍如何制作电影以及如何使用声音。
电影游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。
首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如: 路人甲:你们在聊什么?
法师GG:我也是路过而已。
女巫MM:我在发呆别理我...首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。 我在制作中发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。 先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。 然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令 触发事件 Map Initialization
游戏开始就运行动作。 动作 Wait
等待3秒时间。电影- Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[3]储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。电影- Flash Speech Indication For Unit
在魔法破坏者上闪烁一个白色的选择记号。color (100.00%, 100.00%, 100.00%)表示红绿蓝三个颜色通道,修改它们可以改变选择框的颜色,0.00% transparency设置的是透明度。电影- Transmission From Unit
路人甲的对话。(All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[1]储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧师上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
法师GG的对话。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[2}储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
女巫MM的对话。 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。 一个简单的电影对话剧情就完成了,这就是电影的基本制作方法,是不是很简单呢。 最后注意一点,如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令单位 - Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的单位还会继续战斗。

❻ 魔兽争霸3地图编辑器怎么做电影

很简单的

首先,你得确定你把一些场景和出场人物都弄好(这个要是不会,就先去学习编辑器的基础知识吧)

然后,写触发:

这个是基本格式

要是你熟练些,可以试试弄一下镜头,然后加入音效,那么,你的图就更好了!

有什么问题欢迎追问哦~~~

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