1. 3DSMAX 给人物建好骨骼后,移动人物会变形拉扯,怎么办
我给你找了相关资料,希望对你有帮助!
骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。
Bind Skin
如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。
执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind 命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind 命令,打开如图 13-32 所示的对话框。
图 13-32 Smooth Bind Options 和 Rlgid Bind Skin Options 对话框
● Bind to :此下拉列表中包括 Complete Skeleton 和 Selected Joints 两个选项,用户可以根据情况进行执行。
● Coloring :迫使关节的颜色与它的“皮肤点组”的颜色相同。
● Bind Method :选择 Closest Point 单选按钮,系统自动为每个关节创建一个 Jointclusters ,并把每个关节附近的点分配到相应的关节簇中,从而使关节簇可以控制皮肤点组。
选择 Parition Set 单选按钮,以区域组蒙皮方式进行蒙皮,并且激活 Partition 视窗变为有效,从中可以选取蒙皮专用的区域组。对于区域组蒙皮而言,区域中组的数目应与关节的数目相等,这一点是相当重要的。
单击 BindSkin 按钮,则模型被绑定在骨骼上,此时皮肤的变换属性被锁定,用户不能移动或缩放皮肤,但可以显示皮肤组点的颜色。
选中作为皮肤的模型,如果皮肤是 NURBS 几何体,则执行 Display → NURBS Components → CVs 命令。然后运用移动工具移动骨骼,观察皮肤是如何随骨骼运动而变形的。
Detach Skin
有时需要重新修改骨骼,重新设置骨骼的绑定姿势或对皮肤做进一步的建模。这时首先需要将骨骼与皮肤之间的关联断开,然后进行必要的修改,修改完后,再重新连接皮肤与骨骼。
执行 Skin → Detach Skin 命令,打开如图 13-33 所示对话框。
图 13-33 Detach Skin Options 对话框
● History :在 History 下拉列表中可以根据实际的需要执行 Delete History 、 Keep History 或者 Back History 中的任意一项。
● Delect History :用于将断开皮肤,将皮肤恢复至未变形时的位置,并且删除所 有未使用的关节簇。
● Keep History :用于将断开皮肤将皮肤恢复至未变形时的位置。但不删除未使用的关节簇。
● Bake History :用于将断开皮肤并且删除所有未曾使用过的关节簇。但它不能将皮肤恢复至未变形时的位置。
● Coloring :选中 Remove Joint Colors 复选框将在断开皮肤与骨骼之间的关联时删除关节的颜色。
单击 Detach 按钮,执行断开命令。此时,因为皮肤的变换属性被解锁,所以可以使用变换工具移动、旋转或缩放皮肤。
Go To Bind Pose
当骨骼被蒙皮之后,骨骼的运动同时引起皮肤的变形。但是,当骨骼恢复到绑定姿势时,皮肤也会恢复成未变形时的形状。因此用户需要恢复骨骼的绑定的 姿势 ( 如添加网格曲肌时 ) 就可以执行 Sking → Go To Bind Pose 命令来恢复绑定姿势。
选择骨骼中的任意关节后执行 Skin → Go To Bind Pose 命令,则骨骼恢复至绑定姿势。
有时,因为运用了 Constraints 、 Keyframed IK Handles 或 Expresions ,骨骼不能恢复至绑定姿势,此时会弹出一个错误提示信息: Error : Could Not Reach Bindpose Due To Constraints , Expressions , Or Keyframed Handles
这时,可以执行 Modify → Disable Nodes → All 命令解决这个问题。
(ps:有图没图都一样,网页中的图也不显示,显示叉叉.)
2. 缩放有人物的照片时如何保证人像不变形
在后期处理照片时,有时为了构图的需要,要对照片长、宽边进行不等比缩放,也即对照片进行横向或纵向拉伸,这样就使得照片中的对象发生变形,如果是一般物体影响不大,但如果照片上是人物,过大的变形就很不合适了。不知道大家是否留意过,尽管家里的电视机是高清,屏幕是16:9或22:9了,但在收看高清台的新闻联播节目时,画面却不能满屏,两边空出很多,原因就是新闻联播的许多节目源还是4:3比例的,为了不让画面中的人物发生变形,所以没有按16:9拉伸播出。
Adobe公司的图像处理软件Photoshop,提供了在不等比缩放图像时,保护其中的人像尽量不变形的功能,非常有实用价值,下面就和大家分享如何在PS中实现这一功能。为了便于说明,我们结合一张照片来演示,下面图一是用尼康单反相机拍摄的。

图九
3. 电脑玩3D游戏时人物影像被拉长画面很乱是为什么
显卡性能不行吧
4. 3d max建模后,透视图变形了怎么恢复
先打一个摄影机,然后变成摄影机视图试一试。透视图是随时变化的,变形可以变成用户视图,再变回来。
5. 视频的人物变形了 被拉长了 怎么弄成正常状态
操作如下:
1、首先应考虑是不是视频播放器设置的画面比例不对,以下图为例,用暴风影音播放一个视频,人物明显被拉长了

6. 看蓝光3D人物身体变形怎么解决
这主要是3d眼镜造成的,目前来说是没有办法解决的,需要通过技术的升级。
7. 我想请教一下,那些3d左右格式的视频画面都拉高了,变形了(上下拉长
有人说有所谓的3D专用播放器,不过我用任何播放器播放都这样拉长的,然后我自己想了个办法解决.
就是用QQ影音,然后点右键,选铺满窗口,然后自己拉尺寸,拉成一个长方形,宽高比基本上是3:1就可以了,看我的图片。注意几个箭头指中的红圈
按正常说法,是选那个2.35:1,但是我觉得那个比例还是拉长的.只有自己拉成接近3:1才正常...

8. 3d max人物从一个场景导入另一个场景变形呢
单位设置,你到原来的文件中设置为你要导入的文件的单位 再保存好导入…… 你试试把任务塌陷了
9. 录像的截图为什么会变形感觉人物都拉长了,请问怎么处理!谢谢!
那是因为分辨率设置的不对,你录像用4:3的比例,而播放用的是16:9,肯定会觉得变形。
满意请采纳
10. 请问,我在玩3D引擎的游戏时会出现 画面与人物的扭曲变形,而且画面一闪一闪的~~请问如何解决谢谢~~~
有几种情况:
1:你的电脑配置可能有点低..3D的玩不好 建议你玩2D的(每个游戏官方网站都有最低配置的)
2:显卡没升级..去天空软件站下个就好了
3:你安装的游戏的版本不对
祝你游戏愉快