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变形金刚的电影是怎么做出来的

发布时间:2022-12-11 06:06:56

⑴ 电影《变形金刚》的特效是由哪两家公司完成的

变形金刚由工业光魔和DD两家公司完成,DD做了后面一小部分,而ILM做了绝大多数

⑵ 变形金刚大电影的幕后制作

链接:https://pan..com/s/1DOOayTAqbPX6JklkAwklMw

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《变形金刚:大电影》是由尼尔森·申执导,彼特·库伦、弗兰克·维尔克、奥逊·威尔斯、贾德·尼尔森配音的科幻动画电影。该片于1986年8月8日在美国上映。该片讲述了汽车人领袖擎天柱在战斗中牺牲,年轻的汽车人热破在宇宙大帝降临这一塞伯坦最黑暗的时刻打开领导模块,成为汽车人的新领袖补天士的成长故事。

⑶ 电影变形金刚是用什么软件制作的

变形金刚人物是用MAYA、3D
电影中的特效是用AE AE是视频处理软件

⑷ 变形金刚3的幕后制作

古怪的声音
为了使影片获得最逼真的音效,《变形金刚3》声效小组尽可能地采集现实中真实的声音。枪战火拼是《变3》的一个重要组成部分,AK47、火箭筒、手榴弹……这些声音都是用真枪实弹录制的。影片中还有一个航天飞机发射时的场景,音效小组特地跑到军事基地录制火箭发射时的声音。
还有许多现实中不普遍存在的声音,是通过各种奇思妙想来实现的。片中外星飞船入侵地球时的声音,是用电吉他来发出的。吉他手通过扭曲吉他弦,再经过失真效果器的处理,制造出的声音比法拉利赛车的嘶吼还酷。片中外星飞船坠落在月亮上的声音,是用干冰和金属录制的。音效人员用金属做了一个长达10米的镂空长盒子,通过干冰在金属上融化产生的共鸣,发出一种“很太空的声音”。而影片中钢筋混凝土崩塌的声音同样令人震撼,一块40磅重的大冰块的融化过程造就了此场景中的声音。在芝加哥伞降行动的配音中,音效工程师们仔细研究了角色在降落过程中所能感受到的声音,细致地还原了伞降过程中人耳边的风声。
意外的配音演员
《变形金刚3》中的机器人大多是由好莱坞明星担当配音,但也有例外。“威震天”的声音大部分来自知名配音演员雨果·维文,不过他那霸气的嗓音,还有一部分竟来自一只患了肺气肿的老虎。为了让“威震天”的声音听上去更加富有野性,音效工程师们专程到动物园寻找灵感。最后,动物园里一只患有肺气肿的老虎引起了他们的兴趣,片中威震天疯狂的喘息声,就来自这只老虎。
“震荡波”的钻头是他最大特色,这个钻头的声音就来自一只狒狒。“冲击波”在片中拿着电钻摧毁街道和大楼时发出的声响,其实是来自这只狒狒的号啕大哭。从动画片到电影,“声波”的英文版配音演员一直是Frank Welker。为了表现在车外攻击女主角的场面,经验丰富的配音演员Frank Welker甚至用刺扎自己来发出尖叫,最终获得了最真实的临场效果。
NASA指导
《变形金刚》的导演迈克尔·贝2013年10月份前往美国宇航局肯尼迪航天中心拍摄了矗立在发射台上的发现号航天飞机,也拍摄了一些航天飞机项目工作人员工作的景象。
《变形金刚》电影中出现的真实镜头包括矗立在39A发射台上,正在为其最后一次发射任务进行准备工作的发现号航天飞机,以及美国宇航局巨大的航天飞机组装车间等。影片中还出现了空间站处理设施的镜头,这是工作人员准备建造国际空间站的组件的地方。

⑸ 变形金刚这电影怎么拍出来的啊,美国佬毁了那么多的大楼,还有特效很真实啊,骑车人变形看得眼都花了==

你要想想画面制作花了多少钱,每一个动作都是完美,变形金刚1:1变形,也就是如果有实物,可以按电影变形方式原样变形,震荡波的钻探兽的零件超越了TF2的大力神,那是多么完美啊,我第一眼看到震荡波小宠物时,真觉得不可思议,擎天柱的车厢,3部擎天柱都有变化,毁大楼是特效制作的,但有一部分是真的,擎天柱营救那段我觉得很酷,只不过给震荡波一炮轰的缠在了钢丝上,马上TF4要出了,中国演员正在海选,可以到网上看看,TF4帝王的堕落。总之3部还是很回味的。
当然在特效上最好的电影当然还是阿凡达我几乎看不出来是假的。

⑹ 变形金刚是怎么拍出来的

运用电影特效制作出来的。

工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。

导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

(6)变形金刚的电影是怎么做出来的扩展阅读

影视特效改变电影:

在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。

剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。

前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。

而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。

对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。

前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

⑺ 变形金刚电影用的是什么技术

利用当代最先进的数码影视技术,无论是剧情、背景、人物造型甚至宣传手法都尽量地向“真实”这个主题靠拢。
和1986年的动画大电影 “Transformer: The Movie” 不同,本次电影和以往所有作品都没有任何剧情上的联系,是完全独立的系列。电影的正名是 THE TRANSFORMERS ,后面并无带任何“冒号”或者额外的补充。这其中的意味是什么呢?第一时间出现在笔者脑中的词就是 —— “洗牌”。

导演 Michael Bay 多次强调了这是一部为你带来“真实感”的好莱坞大片,而并非简单的多彩童话。利用当代最先进的数码影视技术,无论是剧情、背景、人物造型甚至宣传手法都尽量地向“真实”这个主题靠拢。然而在此同时,制作方也为本作品加入了不少彩蛋、不少来源于前作的元素,等待老爱好者们去发掘。

电影的剧情并非完全原创。在初期的宣传中,制作方就已经表明故事的大纲来自90年代初的漫画系列。从后来公布的消息来看,我们也发现了电影情节的确有点似曾相识。对于美国的迷友来说,此举必定会带来不少亲切感。话虽如此,本电影依然不乏本身的独特,铁杆的爱好者们必定会感受到制作方的诚意。

⑻ 请问变形金刚电影的动画是用什么软件做的我想自学

是MAYA。电影几乎都用MAYA,网络游戏和室内设计等用MAX。
我看的很多美国电影制作花絮都用的MAYA,比如《金刚》。
自学的话是很苦的,建议你先报个班入门,然后自己买书钻研。我专业是就是这个,有兴趣的话可以互相交流下。

⑼ 变形金刚是怎么拍的,

《变形金刚》真人版特效制作无疑站在当前特效工业的巅峰。
其制作过程通俗讲就是分4个步骤
1.建模-这是设计师们真正难熬的地方,主要使用的软件是MAYA~
2.动画-让人崩溃的一个步骤,短短的不到30秒的镜头,动画的制作可能会花上2到3个月!金刚的每一个动作,变形时的每一个零件的移动,都必须精心设计,不然变形的过程就不能被人信服。这里使用了动作捕捉,线性扫描等特殊技术。动画部分也是在MAYA中完成的。
3.渲染-有超过上百部顶级计算机参与了整个渲染过程,渲染过程是一帧一帧进行的,颜色,纹理,光线反射,都必须和真实场景一摸一样。这几乎是电影特效制作史上最消耗时间的渲染。
4.后期合成-与真实场景中拍摄的影响进行合成,成为最终效果。

看下面三张图大概就明白了~!

下面是《变形金刚2》特效制作的相关数据:

人员与时间:
* 有将近300名工业光魔的顶尖设计师参与个整个特效项目的制作,许多人是变形金刚的忠实粉丝。
* 整个特效制作花去了将近16个月的时间。

机器人: * 上次有14个变形金刚,这次有46个变形金刚(全为工业光魔制作) * 如果你有人类历史上所有金矿也许能建半个多一点的大力神 * 大力神出拳速度390英里每秒 * 所有机器人部件长度叠加起来大约180英里 * 大力神的零件叠加起来有58个帝国大厦高度 * 如果把所有的机器人纹理图纸打印出来一个方形的纸片,能覆盖13个足球场 硬盘空间: * 第一部花了大概20TB空间,第2部达到145TB空间,甚至更大 * 大约要刻盘350000张DVD,DVD叠放在一起45英尺高 渲染时间:
* 如果你用你家里的电脑来渲染整个电影到今年上映的话,那就要从16000年前开始(当年人类也许刚开始在岩石上画壁画) * 一个简单的IMAX镜头渲染要花掉目前顶级家用电脑3年时间 * 一帧IMAX渲染要花72小时 IMAX:(IMAX是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。) * 擎天柱森林大战将呈现为全尺寸(实物大小) * IMAX画面6倍大的变形呈现 * IMAX每帧渲染时间为72小时 工业光魔画面长度:
* 工业光魔制作的画面时间长度约为51分钟 大力神:
* 10层楼高 * 组成结构是一辆普通汽车零件的10倍 * 头尾相接,大力神部件达到14英里长 大力神总计:
* 几何部件 52632个 * 建模三角面数量 11716127 个 * 零件总长73090英尺(合13.84英里)

⑽ 《变形金刚》是哪个公司出的

变形金刚(the Transformers)是从1984年起至今美国孩之宝(Hasbro)公司与日本TAKARA(タカラ)公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片/影片的总称。但因为对动画片不甚了解的成年人的误解,在一定程度上广义地扩展到各种(能够变形的)机器人玩具和动画片。有多部单机游戏和小游戏以此为名,或与变形金刚相关。
美国出品 美国动画片《变形金刚》
【原 片 名】Transformers
【出品年代】1984年
【出品公司】Marvel Proction/Hasbro(孩之宝)
【国别归属】美国
【剧集总数】98集

片名:变形金刚2:卷土重来
原名:Transformers: Revenge of the Fallen
导演:迈克尔·贝
演员:希亚·拉比夫
梅根·福克斯
制片人:斯蒂芬·斯皮尔伯格
出品:派拉蒙/梦工厂
上映:2009年6月24日(中美同步)

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