❶ 如何将普通电影转成2D或3D
具体来说,是先对2D电影画面的纵深关系进行分析,再使用Rotoscoping技法描绘出人物、前景、道具,辅助三维软件搭建的低精度场景模型,再对画面的摄影机运动过程进行3D camera tracking(即根据多点采样,实现所谓“反求摄影机运动”)。Rotoscoping这一步,常用软件很多,可以用Nuke,也可以用mocha,后者更加快速,几乎实现了自动化。
❷ 2D版电影是什么,与3D有什么区别
2D版电影指直接用肉眼观看的电影,不会在眼前构成3d的效果,如觉得画面中的场景从荧幕中跳出来那样。
区别:
一、使用设备:
2D电影:用肉眼直接观看
3D电影:需配套3D眼镜
二、观看渠道:
2D电影:电影院、网络播放平台
3D电影:Imax电影院,支持3d电影格式播放平台。
(2)2d电影怎么做呢扩展阅读
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式。
参考资料来源:网络-3d电影
❸ 2D版电影是什么
2D电影是技术成熟的高精密度电影。2D电影投射在巨型银幕上的令人惊叹的、水晶般清晰的图像,配以最先进音响系统带来的震撼声IMAX 胶片音,给予观众世界上最身临其境的电影观赏体验。
2D电影使用15/70格式胶片比常规的35毫米格式大10倍。15/70格式胶片的大画幅,结合独特的IMAX放映技术,就是IMAX影片画面能独具高亮度、高清晰的关键。
2D电影的IMAX银幕巨大,面积是一般电视屏幕面积的4500倍,银幕向观众略微倾斜,银幕宽度一直延伸到观众周围视觉范围之外。
表现手段
2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。
以反映社会生活的现代艺术。电影能准确地“还原”现实世界,“展现”虚拟世界,给人以逼真感,亲近感,宛如身临其境。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。
2D电影的帧速率一般是24帧每秒,随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影。
❹ 20分钟的2D动画片制作成本是多少
看制作的规模,如果是手绘原稿电脑加工的话要贵一点,但这样质量要好一点,如果是全电脑制作的话就要便宜的多但质量自然要差点。如果是自己制作,配音也是自己做的话成本可以降到最低,成本大概在1200元左右(包括器材,当然是最差的)
❺ 什么是2D电影
2D就是二维的 学术解释我也不懂
一维就是小男孩们玩的那种街头霸王游戏机的那种画面,像皮影戏似的
二维就是火影忍者,哆啦A梦那种动画片
三维就是飞屋环游记那种的动画 我们生活的就是三维空间
你体会一下……
据科学家说,还有更多的维度,我以前看过一个纪录片,说如果是十维的话,就会把我们的这个空间绞碎什么的(好像吧,记不太清了……)
❻ 如何制作专业2D动画片非flash
专业的非flash动画类似于日本的动画片使用RETAS制作的,当然手绘板数位板是不能少的了
❼ 为什么要做2d特效
因为可以更好的突出影视效果。
通过做2d特效可以增加影视效果,增加观众的喜爱,获取流量。
2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。
2D电影的原理与生活中常用的投影仪类似,是由一台电影放映机将电影画面投射在幕布上,画面经过漫反射,进入观众的眼睛。
❽ 如何把普通电影转换成2D,3D电影
2D和3D是电影的表现形式···
你所说的普通电影就是2D的···
3D的片源本身就是特殊制作的···
我还没听说有什么软件可以直接改变片源编码的···
❾ 电影院 2D的电影,和3D的有什么区别
区别:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。