㈠ 电影制作人下载,要高速安全的链接!
抱歉
对这个不专业
好运
㈡ 游戏策划,和制作人的区别
游戏主策划,主要负责设计游戏的整体架构。是游戏内容的主要创作者。游戏制作人,是整个游戏项目的头,负责管理整个游戏项目的运作,包括人员、资金、运营、进度等。
制作人虽然也参与游戏的设计,并对最终效果有决定权,但主要是把握大方向,不参与具体设计。他的精力更多放在项目和人员管理上。
主要信息:
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。
主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏制作人(Game Procer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。
国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。
游戏制作人(Game Proce)从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。
㈢ 恋与制作人到底是个什么样的游戏
《恋与制作人》是2017年12月20日发行的一款面向年轻女性用户的恋爱休闲游戏。
在游戏中,女玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,过程中会获得四个不同类型的男主角的帮助(总裁李泽言、科学家许墨、特警白起、明星周棋洛),并与他们培养感情。
游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。
拓展资料
《恋与制作人》——《奇迹暖暖》原班人马耗时两年倾力打造。专为女性用户打造的恋爱经营手游;CV:夏磊、边江、阿杰、吴磊、全剧情献声,国内一线画师精心绘制人物CG,带来本年末令人心动的一次邂逅。
游戏适合以下玩家:
・颜控、声控
・热衷角色收集养成
・喜爱模拟经营
・对解谜探索抱有好奇心
・对超现实题材有兴趣
・想要轻松地阅读剧情,进行游戏
・想体会招聘、解雇员工,经营者的心情
㈣ 制作人是什么意思
制作人是一种职业名称。
制作人的工作主要是规划制作进度表,策划安排进度,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。制作人类似导演及制片人的综合工作。
分类:
1、电影行业
电影制片人,也称“出品人”,指影片的投资人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。
2、音乐行业
音乐制作人的概念,等同于在影视业中导演一样的重要作用。音乐制作人将决定与把握被制作对象(歌手唱片专辑或单曲)的整体音乐风格路线。是需要了解知识面很广的职业。通常需要了解歌手的基本专业情况,一个优秀的制作人是懂得如何挖掘出歌手身上的更多潜力。从歌手唱片策划,到后面的约歌,邀词,发编曲,制作进度表,进棚录音监制,人声及乐手录音监制,混音监制等等前後期所有工作都应该属於音乐制作人的工作范畴。
游戏行业
3、游戏制作人(GameProce)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。
㈤ 如何成为一名电影制作人怎么样去进行系统的学习
制片人可以分为:管钱的,管事的,以及管创作的
既然一个电影项目方方面面都需要制片人来忙活,那么只有一个制片人肯定是搞不定的。在如今高度发达的电影工业体制里,制片人的工作也有了分化。
从功能上来看,制片人可以分为:管钱的(deal maker),管事的(facilitator)以及管创作的(creative procer),三者的功能有重叠,但侧重点各不同。
Dealmaker主要负责筹措资金和管理财政,一般不参与创作;Facilitator负责项目的统筹协调,制定拍摄计划,在创作方面给予协助和参考意见;而Creative procer则更深的参与到创作过程中,和创作团队有更密切的合作也负责特定项目的预算和日程安排。
从头衔上看,制片人分为下列几种:
执行制作/总策划(excutive procer):一般是象征性的虚职,代表影片公司,通常是制片公司老板或是最大投资人;
监制/总监(associate procer):制作部门的实际负责人,一般管理整个制片人团队,也是项目的发起人,会参与到项目的完整流程中。
㈥ 小熙和鲤鱼认识吗
应该是认识的。
都是一起玩游戏的解说,一起做视频的同事
视频制作人:视频制作人是电影和游戏制作的协调人,就像总经理控制运动队一样。在视频领域,制作人与演员或导演一样重要,对一个项目的成功起着至关重要的作用。从电影制作人到音乐视频制作人甚至电子游戏制作人,有很多不同类型的制作人,每种类型的制作人都有着截然不同的工作。
㈦ 电影的制作人 主要做什么事情
电影制片人(Procer),也称“出品人”,指影片的投资人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,包括投拍什么样的剧本,聘请导演、摄影师、演员和派出影片监制代表它管理摄制资金,审核拍摄经费并控制拍片的全过程。影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。
㈧ 风靡万千少女的《恋与制作人》到底是一款怎样的游戏
一款让女孩做梦的游戏,而且只要陷入其中就很难再起来了。
第一,游戏的设定有四个男神和一个游戏玩家,也就是虚拟的女主角。
女孩子可以根据自己的选择,和其中任意一个你自己喜欢的男神发生玛丽苏一样的剧情。这一点很巧妙的戳中了单身少女的心,其实每个女孩子的心里都住着一个属于自己的白马王子,现实中不可能存在的人,在手机里臆想下也是很不错的。
第二,这款游戏很容易将女性玩家带入情景,因为这四个男神是由特别好听的男声配音的。
你可以想象一下,一个漫画人物再和你对话时用的是一个特别磁性的男性声音,而且这个声音,作为一个声控的话就完全拒绝不了的。
女孩子很多的幻想里,其中有一个不就是希望漫画里的人可以和自己进行对话的吗?
第三,人设的设定很细致完美。
四个男神,四个完全不同的性格,还有四种不同的职业。完全可以满足所有女生对于男神的所有幻想。
但是其中很气人的就是要钱,这个游戏还是一个很烧钱的游戏。没有钱去进行解锁,你就无法进行下面的剧情,也就无法和自己梦寐以求的男神进行对话。
㈨ 起源引擎的名称
“起源”引擎由Valve开发,是一款次世代游戏引擎。其兼容性、灵活性、完整性使其成为游戏开发者手中最强大的工具。Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技术则在Source(意为“起源”)中,今天,Valve的梦想已经实现,他们当年渴望实现的技术已经浓缩在了这个强大的引擎——“起源”引擎中。
“起源”引擎是为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。起源引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是起源引擎的真正特性往往不会被人提及。
使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve也用它重制了一些联机游戏,比如《反恐精英:起源》和《胜利之日:起源》
“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。“起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。
而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。总是“起源”引擎的目的并不是渲染多么出色的画面,而是提供最优秀的游戏开发平台。
“起源电影制作人”释放了游戏电影制作者的想象力,游戏电影制作者再也不必拘束于游戏系统规定的条条框框。利用“起源电影制作人”,你可以利用任何一款起源游戏具有的场景和人物,手动调整他们的表情和动作,完成自己的作品。同时,下载“起源电影人”不需要任何金钱上的消费,只需要在steam上拥有一部“起源引擎”游戏。
Garry's mod(Gmod),需要9.99美元购买,但是可以导入正版起源游戏的内容(导入需要购买其它起源游戏但是可以下载steam的起源2013引擎来替代),并且在线多人竞技娱乐,同样受到玩家喜爱和推崇。
㈩ 纽约著名影视制作人教你如何调色
Vshi Nedomansky是一名来自纽约的影视制作人,他的主要身份是剪辑师,著名短片《最后三分钟》就经由他“妙手”剪辑而成。因为制作规模和经费的限制,单反器材爱好者的他在后期编辑的时候,经常充当调色师的角色。
这篇文章就是他在调色方面的一些经验和建议。【现在很多剪辑软件自带的调色功能已经能应对一般性的调色,有调色插件和预设模板,调色就更轻松了。】
调色虽然只是整个制片的一个部分,但它可以起很大作用。通过调色,能化腐朽为神奇,让画面“声色并茂”,增强你视频的视觉体验;要是有更好的素材,那可供发挥的余地就不可限量了。不过,调色失败的话,画面也可能会变得不堪入目,让整个团队拍摄时的辛苦工作付之东流。因此,调色是一项挑战性工作,如果你负责的是影片调色和色彩分级,那就需要极强的责任心。在电影界,各类工作综合交错,调色逐渐成了剪辑师的工作内容,尤其遇到资金不足、时间紧张的情况时。因此,基于这几年在专题片、短片、广告、MV以及纪录片的调色经验,我借此机会与大家分享一些技巧。
首先重温几个专业词汇。
调色: 人工调整每一个片段以达到较好的曝光度和光平衡。通过调整单个片段,与预设场景的色温相协调。这个过程机械、单一,但至关重要。这一步要使用示波器 (颜色示波器, 矢量示波器, 波形示波器 ),大部分非编软件和调色软件都有这些功能。如果没有以上功能的帮助,那你只能靠眼睛不断去调整光平衡。所以,让示波器来协助你将工作做得更出色。
色彩分级: 是一项富有创造性的工作。使用软件增强或建立新的视觉效果,例如:引入新主题色、重新调光、仿真胶片、设置色彩梯度等等。这些工作是纯创造性的,无对错之分,可微可宏、可隐可现,合适即可以。正因如此,这项工作极富挑战性。可以辅助的软件非常多也都很强大,很多还是免费的,比如Davinci Resolve Lite,因此,一旦踏上这条路,就没理由退缩。
低光-中光-高光: 阴影-中间调-高光 黑-灰-白:这三个组合决定了你需要处理哪一部分画面,三者可以相互替代。一般一个项目只用三者之一,不过三者在本质上没有区别。即使在处理色阶或曲线时,除了数值还需要至少三次滑动来进行细微调整。有了这三种,任何画面处理都易如反掌。
除了以上提到的专业词汇,还有很多,就不一一赘述了。这篇文章重点讲几点,这些都会让电影制作人在完成电影的同时,提高工作效率。在此,感谢影片短篇电影“HWY”的导演Michael Evanet提供素材。我刚刚完成这部影片的调色工作。
技巧1-使用低对比度或 LOG模式拍摄
Shane通过大量研究和测试发现,所有拍摄模式中低对比度拍摄捕捉的画面细节信息最多。我用Canon 5D mkii拍摄时,喜欢用Technicolor Cinestyle 或 Canon Neutral,并将清晰度和对比度调到最小。接下来,我会测试Similaar Flaat 文件,这种在四种不同的颜色中可以使用。相机公司的产品一般都配有对比度高、功能全的stock profile,但是,从监视器上看的话,画面会变得非常难看,带有不均匀阴影和亮点。这样的话,一切就毁了。这对于作为制片人的我们来说,难以接受。stock profiles是业余爱好者才用的,就好像将相机调成自动的就能拍片一样。绝不接受!
技巧2-使用颜色示波器, 矢量示波器 和 波形示波器 。
打开premiere,在窗口选项中选择工作空间和色彩调节。在任意窗口低光右侧点击RGB BUTTON键。之后会出现示波器。颜色示波器=明亮度;矢量示波器=色度;波形示波器=红、绿、蓝值。这些工具非常重要。使用示波器,你拍摄起来会得心应手。了解并信任示波器吧。情况紧急时,可以用Matrox Mini来校准LCD电视。示波器完成质量可以达到广播节目或发行效果。我曾单用示波器一个软件完成过四部专题片,而且都一次性通过了质量检查。现在加上Adobe的帮助,更容易了。
技巧3-顺序
要想保证画质并获得最大的信息量,必须按步骤来。就好像做蛋糕,要一步步完成。在这方面,Stu Maschwitz给我的建议非常有帮助。调色时按顺序来,会达到极佳效果。以下是最佳顺序,有些步骤一些情况下可能用不到:
1. 修除画面瑕疵问题并降噪;
2. 通过调整灰平衡,饱和度和白平衡平衡镜头;
3. 用蒙版或避光框调光;
4. 加入渐变、柔化以及其他滤镜;
5. 加入虚光;
6. 图像分级;
7. 进行模拟;
8. 调整尺寸,增加清晰度
技巧4-在Premiere里的快速颜色校正功能是32位的,容易上手且十分实用
这个效果是任意镜头的良好开端。这样可以实时处理色阶、饱和度、色彩强度和白平衡等。我通过调整明暗对比增加对比度得到下面的镜头。我使用色轮,向橙色方向拖动,以中和原镜头的蓝色。也可以使用白平衡调节器。不过我倾向于使用橙色方位,让画面有上世纪50年代的感觉。我将饱和度调高了40%以突出画面。最后,加了2.35的蒙版达到旧式宽银幕电影镜头效果。
技巧5-首先调整低光/阴影/黑平衡
先调整黑平衡,为之后的平衡打好基线。我喜欢从底向上调整,将颜色示波器 上的黑平衡调到0 IRE。之后调高白平衡,以扩展画面并加入一些对比。最后,视情况调整灰平衡。调整黑平衡 或 白平衡时,整个颜色示波器会改变,因此要不断进行微调。最后再调灰平衡,因为它对黑平衡 或 白平衡影响不大。调高灰平衡,画面饱和度会全部改变,因此要注意调高对比度。
技巧6-灰平衡会让画面生动
灰平衡会决定画面人物肤色,画面达到平衡后,调高灰平衡会突出人物脸部。有时调高Premiere的 曝光来提亮脸部或场景更简单些,但这样会调高所有部分,效果无法出来。颜色示波器上,人物脸部IRE最佳值为60-70。尽量不要超过这个数值太高。
技巧7- 矢量示波器上的肤色标准轴线(FLESH LINE)
通过矢量示波器上的肤色标准轴线(FLESH LINE)来查看人物肤色。利用三路色彩校正或者Colorista插件方式来改变特定区域的颜色。通过调整灰平衡轮可以调整人物脸部色调。按照所需要的颜色调整灰平衡轮方向,直至其与肤色标准轴线(FLESH LINE)对齐。有趣的是,肤色标准轴线(FLESH LINE)十分精确,我们共用的皮肤色调均为FLESH颜色。在这之前,微调白平衡也十分重要。如果想要自然肤色,最好不要选择粉、红或绿,这时应该调整对比度。人物肤色的调整,并无对错之分,合适即可。
我希望我的分享能为您提供帮助,或者让您了解更多。调色方式多种多样,没有哪一种是最好的。对于调色来说,没必要花费太多物力和财力,需要的仅仅是时间,最简单的效果加上探索精神和热情。尽情去感受,一次错误的拍摄可能带来意想不到的惊喜。去探索并享受吧!
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