『壹』 电影怎么合成,说出详细作法,高分
首先你要知道,两个视频文件不是想合就能合成在一起的。如果这两个视频文件格式、画面比例不同的话,你就必须先转成同样的格式和比例才能合并。比如一个是AVI一个是RMVB,你是不能直接把它们和在一起。这一步比较麻烦些,你得有视频转换器。
如果两个视频文件格式、画面比例相同的话那就简单了,用不着拿绘声绘影什么的合并,用MMG软件就可以了,操作简单,速度也比较快。
『贰』 视频怎么合成电影啊
将所有视频拖到一个视频合成软件里面,如绘声绘影、AVS Video Editor等,处理音频、开头和结尾、快慢帧等等,选择合适的转化格式就可以了
『叁』 电影的制作流程是什么
影视制作流程分为三个大步骤:前期准备、现场拍摄、后期制作。
前期准备
1、与客户沟通,深入了解客户对影视片的需要和广告目的
2、根据客户的需要,撰写影片创意脚本
3、客户确认创意脚本和制作费用后,双方签署委托制作合约
2现场拍摄
1、导演负责影片的整体创作以及摄影制作组织人员的分配等各项工作
2、客户现场监制并协调摄制组工作,如不发现问题应该及时与导演沟通,利于双方妥善处理
3、摄制组演职人员准备、彩排、拍摄
3后期制作
1、剪辑师将拍摄素材采集到影视非线性编辑系统,整理素材
2、导演和剪辑师根据影片创意脚初剪、精剪画面
3、动画师根据影片创意脚本中规定的特效画面,进行动画制作,视频特效制作,视觉艺术包装
4、客户试听录音小样选择合适的配音员,剪辑师完成配音配乐、音效合成
5、剪辑师和动画师完成影片整体形象包装合成、输出送审片
6、客户根据影片创意脚本审片,并提出具体的修改意见
7、根据客户提出的具体审片意见,修改完善经客户同意输出成品片,客户签收
(转自网络文库)
『肆』 怎么做电影
1.写出剧本,剧本剧本,一剧之本。
2.确定演员,可以是自己,也可以找朋友,或者请小演员。
3.找好器材,包括一到两台DV机,有条件的话可以再配置反光板。
4.确定场地,包括室内景和室外景。
5.拍摄。
6.后期剪辑,需要在电脑上安装1394卡(硬件),premiere(软件)等必要工具。
7.合成,输出电影,刻盘。
我布置给学生的DV作业就是这样来的。
说白了,只要你踏出第一步,你会发现,拍一部属于自己的电影,并没有想象中的难。
很多事,不是做不了,而是没有去做。电影诞生在19世纪80年代,在那个年代,你想拍一次电影,可以说难度非常大,因为那时候的电影,就相当于刚出生的婴儿,还没有成熟,只有16帧长,需要漫长的时间,因为那时候的电影一次集合一帧图像,最后才能合成电影。
然而现在就方便很多,我们每个人用自己智能手机,就很快拍出一个短片,当然拍电影说起来简单,但真的想拍好就挺难的。在这篇文章中,小编就一一给你介绍电影排成的大致流程,希望对你有所帮助。
第一部:找题材。你想拍什么样的题材的电影,根据这个题材,创作一个故事情节,当然不必具体到每一个小的细节,但是一定要有自己的想法,这是电影的一个雏形。
这个想法,一定要有趣,能够有非常吸引人的地方,大致构思一个人物,动作,画面,或者是主题,在你创作的过程中,建议你带一只笔和一个笔记本,随时记录你的想法和灵感。一个好的开始是成功的一般,所以这个开始,你要把所有的道具,地点和演员一一确定下来,然后根据这个元素开始展开一部电影。
找题材
第二步:具体化构思。 在你想法的雏形上,充实内容,确定电影故事情节的四元素。
电影一般有四个阶段:开始,过程,高潮和结局。
开始:需要解决的是,介绍人物和故事背景,建立一个整个故事情节的感情基调,搭建好故事的舞台。
过程:这个阶段是故事的真正展开阶段,一个电影的成功与否,这个过程,可以说起着至关重要的作用。具体来说,你可以这样来构思,你要发展的主角和他的朋友,如果有反派,反派和他的朋友,整个人物角色可以根据你的喜好自由搭配,你需要解决的问题是,这些人为什么会在这里,在这里要做什么?他们想去哪里?目的是什么?想要达到什么效果?需要解决的矛盾或者摩擦是什么?然后才是到高潮。
高潮:这个高潮会是电影的紧要关头,这个关头都发生什么事情。比如说:浪漫的吻发生了,炸弹被拆除,扭曲的政治家被揭发,火星有了大气,提米被人从井里救出等等,充分展开你的想象。最好是合乎故事情理,不能太离谱。
结局:需要解决的是,整个故事情节的矛盾有个解决的方案,有个或悲剧或喜剧或展开联想的结局。
具体化构思
第三步:分镜头。即绘制出你希望在镜头上呈现的画面的草图。
分镜头有两种层面,一种是宏观上的,只大致绘出主要场景或者是过度; 一种是微观上的,规划出每个镜头和摄像头的角度,或者是多个角度,当然你也可以跳过这一步直接拍摄。
小编建议分镜头可能让你的电影可视化,不抽象,还能让你的演员和摄影师更加了解你的视野和想法。
分镜头
第四步:美化电影。使用拍摄技巧,服装,布景,以及特效让电影变的更具美观。毕竟电影是视觉性的,所以你需要花费大量的人力物力,以及财力好好考量电影的外观和感觉。
举个例子来说吧:
比如说《黑客帝国》,单色的黄绿色基调贯穿始终,加深了“数字化”的感觉;理查德·林克莱特导演的《黑暗扫描仪》则是逐格帖合的动画,具有独特并令人难忘的卡通现实的感觉。
具体来说:要从四个元素来考虑细节。
拍摄风格:比如说纪实风格,这个风格的电影,一般来说还原生活原型,尽量少数强烈冲突和情节,对逼真性要求比较高。比较重视生活的细节的真实还原。这种风格一般被用来历史题材或者人物传记。当然还有很多风格,比如溶合风格,共现风格,绘画风格等等,想了解的评论留言,小编在详细为你们讲解。
服装设计:这个在电影中还是相对比较重要的,服饰一般用来向观众传达角色的性格和人物特征。
布景设计:你希望怎么设计你的背景,你可以实地拍摄,也可以后期营造,内景拍摄。电影的布景设计一定要与作品风格融合在一起,相信这个不用说,你也能知道,最成功的布景是最不引人注意的布景。
灯光和音乐:灯光要根据你电影的具体风格来具体营造,可以采用淡雅柔灯光,来营造更加吸引人,更加梦幻的气氛,也可以采用更加贴近现实的灯光。音乐就要配合整个电影的演绎风格和感情基调来配。
美化电影
第五步:组织团队。你的团队需要导演,摄影师或摄影指导,选角导演,布景师,摄像师,音响师,服装设计师,场记,电影剪辑师,声效剪辑师。
导演:导演控制的是电影的创造性方面,并且是连接剧组和演员之间的关键人物。如果这是你的电影,拍的是你的故事,预算也不错的话,导演很可能就是你自己。
摄影师或摄影指导(DOP):此人负责确保照明和实际的电影拍摄顺利进行,以及与导演决定每个镜头的画面、照明和拍摄。他或她负责管理照明和摄像人员(或者在较小型电影拍摄中本身就是照明和摄制组的一分子)。
选角导演:选角导演决定哪个演员最适合演这部电影,以及洽谈合同和时间安排。
布景师:负责确保布景与导演的创作构想一致。他或她也可能是道具大师(负责填充布景的道具)。
摄像师:摄像机负责实际拍摄电影,与相机打交道。在小制作中,此人也可能是摄影指导或导演,或两者兼而有之!
音响师:音响师可以是一人或多人。角色的对话需要现场录音,或是在后期制作时添加。诸如激光轰击和直升机爆炸之类的音响效果都需要创造出来;音乐需要挑拣、录音和混合;拟音(脚步声、皮革吱吱作响、碗摔碎的声音、门被砰地关上的声音等)也需要准备。
服装设计师:在大制作中,此人会选择(甚至缝制)所有在影片中使用的服装。在较小的制作中,这个职位通常会与另一个职位合并。
『伍』 如何把多段电影片段合成一整段
1、将多段电影合成一个完整的电影,叫电影后期编辑
2、用于电影后期编辑的软件很多,专业版的有Premiere,一般电影厂都用,当然还有其他更专业的软件。
3、建议用“会声会影”软件,这是家庭版的一款电影后期编辑软件,操作也简单,也可以做一些简单的特效,合成你要的影片是一点问题也没有的
『陆』 怎么才能把很多部影片的情节合成一部影片
你可以在手机上下载一个剪辑软件,它可以将很多影片剪辑成一部影片。
『柒』 电影是如何制作出来的
将真正拍摄的阶段全部砍掉,从毛片(此毛片非彼毛片)已经拍完开始说。但这基本上是一个真空假设,因为一般情况下电影都是一边拍一边剪的。
声音和画面是分开处理的,但首先需要做一个时间码的同步,便于最后将声音和画面合起来。首先,冲洗出一个原底。这个原底就是拍的所有画面,不管这一个镜头是拍了70条还是80条。然后由原底翻印出一个工作样片,由工作样片做胶转磁,配上同期声,然后导演制片人七七八八一群人坐在一起看工作样片,开始选,这一条不错,那一条还可以,选这一条吧。全部选好以后,这些素材进入非线性编辑工作站把所有的画面按照时间排列到一起,拼成一个电影。在这里导出所谓的EDL和CUTLIST,据说就是一个TXT文档,里面记录着时间线、磁带码、胶片码等等。将这个TXT转给两边,一边是用原底进行正式的剪接,最终间接完毕的底片要重新配光及印片,印片自然是翻成了正片,因此还要再重新翻回去一次变成底片;另一边找到对应的音频制成数字多路音轨,最终印成声底片。这样,影像底片和声底片通过声画对位合成印制成最终的拷贝。
『捌』 电影特效合成制作流程
电影特效合成制作流程
特效电影在荧幕前一直都备受观众注视,它以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。下面给大家介绍电影特效合成制作流程,欢迎阅读!
R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,可以在其基础上改造或是另外制作。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:这个阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的总体制作能力,使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,除此之外,还展示某种新技术的效果、影像风格等。这个阶段通常由经验最丰富的技术人员来完成试片。
概念设计:这个阶段由导演、美术指导、摄影指导、特效指导等技术人员共同商定,由概念设计师以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,不同概念的设计都要找该领域精通的人士来完成,创作过程繁复。待概念设计完成后,会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
分镜故事版:分镜阶段可以与概念设计同时进行,也可以推后进行。分镜故事版和实拍电影的功用相同,都是对拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事版也可以精简。
模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本,数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。
视觉预演:即动态故事版,通过运用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事版以动画的形式呈现出来。导演借此可以直接预见摄影机的调度方式、布景情况等,这更有利于现场拍摄指导和后期制作。
三维模型扫描:三维扫描指的是使用精密扫描仪器进行高精度模型扫描,还有一种方式是种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪。但这种模型不能直接使用,建模人员会继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在获取图片资料时,用于渲染软件的“基于图像的照明”的高动态范围环境贴图需要使用鱼眼镜头或者金属反光球进行多角度拍摄,并在修图软件中展开,拼接成全景图,还需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成的高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完毕,当导演及剪辑师确定镜头后,特效部门开始对底片扫描文件进行特效制作。大部分电影会被扫描成2K(2048x1556)分辨率的LOG图像格式,尽可能多的保留图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要转码,转换成适宜特效加工的格式。
画面初级校色:指的是对扫描好的底片文件或者转码完毕的数字底片文件进行初步校色,使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够进行衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。
画面修复:这是专指胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现污点、划痕等,在进入特效制作系统前,工作人员会对此进行画面修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄文件的颗粒度。
装配:装配要求严格,需要装配师深刻理解运动的物理过程以及运动时各关节间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。装配完成后会由动画师进行测试。
动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件默认的跟踪能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。
模型动画:这一步,动画师通常使用中级精度的模型进行演示。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可。
效果动画:指的是使用模拟方式生成的动画,包含粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的'虚拟元素所处的三维场景。
纹理贴图:模型只有通过纹理贴图处理才能呈现出真实感,纹理贴图的范围包含色彩细节,置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图,然后经过动画师的测试,修正扭曲、拉伸等问题。材质师会利用收集来的图片资料按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能确保摄影机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感。
打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染,为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件才会提交合成部门进行合成。高动态范围贴图会在这一阶段使用,但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。
遮罩分层Rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使得虚拟合成元素完美地添加到实拍画面中去。比如演员和机器人的打斗片段,在实拍时只有演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要用Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后用三维软件制作的机器人添加进去。
元素实拍:全部使用CG软件进行自然物质的模拟未必是个好主意。如果选择在黑背景、蓝绿幕前拍摄,进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。经过若干项目后,会组建起来一个素材库,方便制作人员获取。
合成:是特效镜头制作的最后一步,所有部门的工作成果将在此整合。合成师在充分了解镜头和画面的构成原理后利用合成软件使各个CG元素真实自然的融合。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的CG元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制合成工作完成后,镜头就会送交给特效指导或导演以供评判。
输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。
『玖』 电影怎么合成,说出详细作法,高分
首先你要知道,两个视频文件不是想合就能合成在一起的。如果这两个视频文件格式、画面比例不同的话,你就必须先转成同样的格式和比例才能合并。比如一个是AVI一个是RMVB,你是不能直接把它们和在一起。这一步比较麻烦些,你得有视频转换器。
如果两个视频文件格式、画面比例相同的话那就简单了,用不着拿绘声绘影什么的合并,用MMG软件就可以了,操作简单,速度也比较快。
『拾』 视频怎么合成电影啊
很简单啊,下载到的字幂重命名和文件一样的名就可以啦。
---凌勇