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变形金刚电影版是怎么拍的

发布时间:2022-10-30 17:38:22

Ⅰ 变形金刚电影怎么拍摄的、那些美军的命令和场景都是怎么做的。不可能全部都是电脑特技把。

个人观点:人物、场景、军队、汽车应该是真的。变形金刚和爆炸效果是电脑特技。
变形金刚是有很多图层由简到难合成的。必须专业电脑拍摄和制作。你可以参考《阿凡达》的制作过程。
总之特别麻烦。中国要想制作……呃……还是别想了

Ⅱ 变形金刚大电影的幕后制作

链接:https://pan..com/s/1DOOayTAqbPX6JklkAwklMw

提取码:w5zh0

《变形金刚:大电影》是由尼尔森·申执导,彼特·库伦、弗兰克·维尔克、奥逊·威尔斯、贾德·尼尔森配音的科幻动画电影。该片于1986年8月8日在美国上映。该片讲述了汽车人领袖擎天柱在战斗中牺牲,年轻的汽车人热破在宇宙大帝降临这一塞伯坦最黑暗的时刻打开领导模块,成为汽车人的新领袖补天士的成长故事。

Ⅲ 变形金刚是怎么拍的,

《变形金刚》真人版特效制作无疑站在当前特效工业的巅峰。
其制作过程通俗讲就是分4个步骤
1.建模-这是设计师们真正难熬的地方,主要使用的软件是MAYA~
2.动画-让人崩溃的一个步骤,短短的不到30秒的镜头,动画的制作可能会花上2到3个月!金刚的每一个动作,变形时的每一个零件的移动,都必须精心设计,不然变形的过程就不能被人信服。这里使用了动作捕捉,线性扫描等特殊技术。动画部分也是在MAYA中完成的。
3.渲染-有超过上百部顶级计算机参与了整个渲染过程,渲染过程是一帧一帧进行的,颜色,纹理,光线反射,都必须和真实场景一摸一样。这几乎是电影特效制作史上最消耗时间的渲染。
4.后期合成-与真实场景中拍摄的影响进行合成,成为最终效果。

看下面三张图大概就明白了~!

下面是《变形金刚2》特效制作的相关数据:

人员与时间:
* 有将近300名工业光魔的顶尖设计师参与个整个特效项目的制作,许多人是变形金刚的忠实粉丝。
* 整个特效制作花去了将近16个月的时间。

机器人: * 上次有14个变形金刚,这次有46个变形金刚(全为工业光魔制作) * 如果你有人类历史上所有金矿也许能建半个多一点的大力神 * 大力神出拳速度390英里每秒 * 所有机器人部件长度叠加起来大约180英里 * 大力神的零件叠加起来有58个帝国大厦高度 * 如果把所有的机器人纹理图纸打印出来一个方形的纸片,能覆盖13个足球场 硬盘空间: * 第一部花了大概20TB空间,第2部达到145TB空间,甚至更大 * 大约要刻盘350000张DVD,DVD叠放在一起45英尺高 渲染时间:
* 如果你用你家里的电脑来渲染整个电影到今年上映的话,那就要从16000年前开始(当年人类也许刚开始在岩石上画壁画) * 一个简单的IMAX镜头渲染要花掉目前顶级家用电脑3年时间 * 一帧IMAX渲染要花72小时 IMAX:(IMAX是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。) * 擎天柱森林大战将呈现为全尺寸(实物大小) * IMAX画面6倍大的变形呈现 * IMAX每帧渲染时间为72小时 工业光魔画面长度:
* 工业光魔制作的画面时间长度约为51分钟 大力神:
* 10层楼高 * 组成结构是一辆普通汽车零件的10倍 * 头尾相接,大力神部件达到14英里长 大力神总计:
* 几何部件 52632个 * 建模三角面数量 11716127 个 * 零件总长73090英尺(合13.84英里)

Ⅳ 变形金刚怎么拍的啊,回答的好我加分

那些车辆街道是真的,但是那些金刚们是电脑做的,这个片子就卖在这种效果上,精钢们的变形过程在第一步设计的时候一个小组花了近一年的时间

Ⅳ 变形金刚电影是如何拍出的

你要想想画面制作花了多少钱,每一个动作都是完美,变形金刚1:1变形,也就是如果有实物,可以按电影变形方式原样变形,震荡波的钻探兽的零件超越了TF2的大力神,那是多么完美啊,我第一眼看到震荡波小宠物时,真觉得不可思议,擎天柱的车厢,3部擎天柱都有变化,毁大楼是特效制作的,但有一部分是真的,擎天柱营救那段我觉得很酷,只不过给震荡波一炮轰的缠在了钢丝上,马上TF4要出了,中国演员正在海选,可以到网上看看,TF4帝王的堕落。总之3部还是很回味的。
当然在特效上最好的电影当然还是阿凡达我几乎看不出来是假的。

Ⅵ 《变形金刚5》用了什么拍摄技巧拍摄

《变形金刚5》全片不仅98%的画面采用了IMAX摄影机进行拍摄,“爆炸贝”也成为全球首位使用两台ALEXA IMAX摄影机组装在3D立体支架进行实时拍摄的导演。除了技术层面的不断创新外,本片更将变形金刚宇宙进行全面升级,不但从人物故事上横向扩张丰富,更在纵向时间线上将变形金刚与人类的恩怨延绵十几个世纪。


Ⅶ 变形金刚是怎么拍出来的

运用电影特效制作出来的。

工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。

导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

(7)变形金刚电影版是怎么拍的扩展阅读

影视特效改变电影:

在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。

剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。

前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。

而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。

对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。

前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

Ⅷ 美国的变形金刚怎么拍的

变形金刚》系列电影是由美国派拉蒙影业公司出品科幻动作电影,由迈克尔·贝执导,变形金刚于2007年7月3日在美国上映、变形金刚2于2009年6月24日在美国上映、变形金刚3于2011年6月29日在美国上映、变形金刚4:绝迹重生于2014年6月27日在美国上映、变形金刚5:最后的骑士于2017年6月23日在美国上映。

该系列主要讲述了人类与擎天柱领导的汽车人对付威震天领导的霸天虎的故事。

制片地区

美国

类型

动作、科幻、冒险

导演

迈克尔·贝

编剧

伊伦·克鲁格

中文名

变形金刚

外文名

Transformers

出品时间

2007年、2009年、2011年、2014年、2017年

出品公司

派拉蒙影业公司(美国)

发行公司

派拉蒙影业公司(美国)

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