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电影中的蛇镜头怎么拍的

发布时间:2022-10-23 21:38:42

Ⅰ 82年人蛇大战内幕,从哪里弄的那么多蛇,是怎么拍的

片名:人蛇大战 导演/编剧:张旗 电影人蛇大战主演演员表:罗壁玲 向云鹏 李影 别名:Snake Revenge 国家/地区:港台 上映时间:1986 片长:91分钟 强公司由一间小小建筑承办商发展成为一间贪婪建筑及售楼公司有一天发现一块地可以用来兴建楼房出售但此地却个蛇窝强叫人了蛇就继续兴建电影人蛇大战剧情介绍系列影片简介 蛇开始报仇了每个人都谈论被强成千上万蛇报复 强不想让客户知道而极力遮掩此事请了捕蛇专家来最大蛇相信应该蛇王了于展开了一场人蛇大战捕蛇专家了蛇王强以为一切已经解决了谁知另一条蛇正伺机报复…

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Ⅱ 向”蛇孽”那样的电影,蛇片是怎么拍的,都是真蛇在蠕动吗

首先,巨蟒的制作是由现代化的CG技术完成的,但导演表示,制作的过程十分复杂。制作人员以水蟒为原形,但他们还是对其他的蟒射进行了研究,仔细分析了它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,然后再在原有的基础上再做一些细小的装饰和修改。为了使巨蟒看上去更活玲活现,制作人员又给它们赋予了真实的水蟒不可能拥有的智慧,使的这种生物看上去好象会思考一样。“我们可不希望我们做出来东西看上去的是一种水怪,而不是蛇。”制作人道。通过计算机来最终实现巨蟒的过程同样十分复杂。一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度,根据不同的动作而变化运行轨迹。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是一个完全不同的力学体系,想要完全模拟它是一个非常复杂的工程。制作效果的工作人员完成的很出色,他们呈现给观众的是一种大自然孕育的生物,而不是一个只有在漫画中才能看到的超现实怪物。利特尔还拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,他把这些都融入到影片之中。在观看影片时,你完全无法区分哪些是真实的蛇,哪些是电脑制作出来的蛇。由于巨蟒是用电脑制作出来的,所以在拍摄过程中,根本就没有什么蛇,演员们只能全完凭借着自己的想像,想象面前出现了可怕的巨蟒。这也对演员的演技提出了更高的要求。巨蟒是在影片的后期制作时,安置到需要的场景中的。

Ⅲ 电影里人吐蛇怎么拍的

电脑特技处理的,难道真人真蛇?你去看看一些电影的花絮就知道了,其实都是用绿布,后期处理的时候用软件画上去的。
很真实!!!
比如美国队长3里面的队长一拳扎一个大坑,那都是电脑特技处理的,对了看电影记得来手心影视,直接看的

Ⅳ 恐怖片中大批的是真的蛇拍的吗

我记得我看过一个拍摄花絮,是一部香港老片,关于蛇的。

其实他们拍片用的大部分是道具,只有几条真蛇,为了增加蠕动感,还抹了一些油,然后在镜头外用绳子拉动假蛇,真蛇负责凹造型,龇牙咧嘴的,一个镜头要拍好久。

现在的电影估计用的都是特效吧。

Ⅳ 大蛇电影怎么拍的蛇为啥那么大

大蛇拍那么大,是因为他用了超级放大镜头用了放大。

Ⅵ 人蛇大战是怎么拍成的

只有少数的才是真蛇,但大部分的都是假的,胶皮做的,那里面被咬很明显是镜头切换和一些电脑特技制成的,不可能是真咬 。而且你看最后那个老板的情人还是老婆的在浴缸里洗澡的时候被群蛇攻击,一看就晓得那个女的是个橡胶人。总而言之,有的蛇活动的动作是真蛇拍的,有的要么蛇是模型 要么人是模型,然后有的电脑技术合成。就拍出来这样的效果了额。

Ⅶ 拍蛇类的电影怎么拍的,那么多蛇是真的还是假的怎么拍的啊

有些可能是真的,有的是电脑制作

Ⅷ 一些关于蛇的纪录片是怎么拍摄的特别是蛇在捕食的时候,在洞里,也能拍到!不解~

基本原则是蹲守等待时机。
常用拍摄方法:
1,远距离长焦拍摄;
2,近距离微距拍摄(遥控伪装好的设备);
3,伪装无线拍摄(将一次性微型无线相机隐藏在蛇的猎物上并施放在蛇窟附近);
4,三维动画合成;

Ⅸ 狂蟒之灾怎么拍的

机器加电脑合成,

1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画学仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将会顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。制片人弗娜·哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。” 导演德怀特·H·利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。

利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔·杜奎德自己想要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力体系,想要完全效仿,将会是一个非常复杂的工程。

跨越了生老病死界限的巨蟒是不是应该相应地具有人的个性?利特尔坚决地否定了这个提议:“影片中的蟒蛇应该是一种嗜杀机器,它那小巧的脑袋只会考虑一件事情:‘午餐吃什么?’正因为它不会展现出类似于怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,所以才会显得更加可怕--它只会简单地滑到你的面前,然后考虑应该从你身体的哪个部分先下嘴。最后,我们所要做的就是将巨蟒结合到需要的场景中去,当然,演员在拍摄的时候只能全凭想像自己面前会出现什么样的巨蟒了。”

作为第一部《狂蟒之灾》的制片人,弗娜·哈拉一直在寻找机会继续让“群蛇乱舞”,最初,她的想法是让水蟒通过一条驶离亚马逊的小船进入新奥尔良的排水沟……但是这个想法对于一部惊悚片来说似乎过于复杂了,所以最后还是将故事背景选在拥有无法预知危险的荒蛮丛林中,情节也被简化成科学家在婆罗洲发现一种可以延长寿命的兰花。弗娜·哈拉还是非常能够领悟恐怖影片的精髓的,她让剧情尽量简化,然后把重注都压在那条CG蛇上,她将恐怖片的框架搭得非常高明,再加上导演德怀特·H·利特尔很懂得抓住恐怖影迷的胃口,只要把气氛营造的再恐怖些,内容弄的再恶心些,观众肯定也就OK了。

Ⅹ 灾难片的拍摄是如何完成的比如《航班蛇患》里的蛇是如何生的 一般要用到什么软件或者仪器谢谢

蛇类专家朱尔斯·席维斯特,他的工作小组提供了影片中的巨蟒和很多稀有的蛇种,并确保在拍摄期间蛇和演员都安全无事故。朱尔斯首次与导演大卫·艾利斯会晤的时候,大卫声称他们想要澳大利亚毒蛇蝰蛇,但这些蛇都是足以致命的,让这些危险生物和一群工作人员拍摄这并不是一个好主意。于是朱尔斯利用他的专业知识进行了一场以假乱真的蛇战。首先他把一些温和的蛇摆置在地上假装片中的死蛇,这只有专业人士才能看破;用一条乳蛇代替毒性非常强的西班珊瑚蛇,他们的颜色和 巨蛇飞出飞机的那一瞬间……注意它的嘴
大小都非常相近,除非是爬虫学者没有人会把它与区分开;还有一种鼠蛇,它的尾巴不会发出声响,但是它会用尾巴打地上的枯树叶以制造声响,让人误以为它是响尾蛇;还有几只红尾绿鼠蛇,它可以在影片中代替毒性非常强的绿色曼巴;他们还大量使用了俄罗斯鼠蛇,这种蛇看起过异常凶险,但实际上是一种非常温和的蛇种。接近尾声时甚至还出现了一条重达1吨,体长45英尺(约合14米)的史前巨蟒,当然这不是假蛇就是数字技术生成的。
·除了真蛇之外,片中的一些蛇是用数字技术生成的,因为真蛇不会按照导演的意愿行事。

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