A. 炉石传说萨满祭祀卡组推荐 炉石传说萨满怎么玩
在卡牌构筑中,既能提供有效输出,又能兼顾防御,还能给予辅助和成长的效果。整体结构紧密而连贯,相互关联,即使没有中立仆从的加入,也能组成一套强有力的仆从大军,因为萨满自带的图腾可以一瞬间变成超强力的仆从。
超载:"超载"是目前只有萨满拥有的一个卡片效果。一般情况下,拥有超载异能的卡牌的法术水晶消耗量都相对较少,但是"超载"会在下一回合影响英雄可用法力水晶的数量,等于在前一回合提前预支了下一回合的法力水晶。"超载"是一个负面的效果,但是拥有超载效果的卡牌的费用较低,可以较早登场并发挥作用,所以这也是一个双刃剑,如何使用好萨满的"超载"是玩好萨满的一个关键。
当你使用萨满时:
合理的使用图腾,了解每个图腾的作用,知道什么图腾应该用来清场,什么仆从可以配合其他仆从进行打击。
嗜血卡不要随便就用,场面上一定要有足够的仆从或者图腾才能使用。
妖术卡一定要在4攻以上的仆从身上用。
闪电风暴或者叉状闪电一定要在场上有带法伤的图腾或者仆从才能使用。
当对手使用萨满时:
是个萨满都会带嗜血,因此需要注意他场面上的仆从或者图腾,不要因为他满场的图腾就视而不见。
用中怪骗掉他的妖术卡。
如果你的仆从很多,注意对方的法伤图腾或者带法伤的仆从避免闪电风暴一波带走。
B. 萨怎么玩,最新鱼人萨打法攻略
炉石传说2017卡组推荐鱼人萨
起手不用说,直接任务挂起来,思路也非常的简单,就是用低费的鱼人牌快速的铺场,再上几个鱼人BIFF效果,抢占优势,在6、7费的时候任务应该就完成了,把手中的鱼人牌尽量用完,再把大哥用出去,再铺一波。如果对面控制技能多或者AOE多就由点劣势,对方如果比较卡手就一鼓作气踢脸结束战斗。
C. 炉石传说弃牌术怎么玩 弃牌术的一些技巧与要点
不知道你的弃牌术是哪种类型的,我就说一下我的弃牌术吧
起手不留弃牌组件(没把33丢出去很容易卡自己),打萨满的时候可以留一个魂火解234。
前期尽量打的像动物园,中期再把33丢出去,切记除非手牌太差,不然不要魂火直接打脸来丢33。
对阵战士(默认防战):前期以战场为主,但是切记不要无脑铺怪,一定要保证手牌的情况下下怪,下怪的数量不太要多,一般以4个为好,当他打出第一个乱斗就可以铺多一些了,打伤害注意控战士12血,防止复仇打击全灭。
对阵萨满(默认中速萨):有两种打法,1是全力铺场,赌萨满没抓到AOE,2是慢慢打,一波一波的骗出萨满的AOE。
对阵德鲁伊(默认蓝龙德):尽量保证手牌跟得上的情况下铺场阿古斯架2血怪,德鲁伊不方便解大量三血怪。
对阵术士,如果是动物园或者弃牌术要记住白吃怪,假如你场上有两个33,对面场上两个11,这个时候你不要去打脸,而要把这两个11吃掉;如果对阵宇宙术可以选择多打脸,但是一定要保证手牌数量,可以让对面打出AOE你可以铺第二波。
还有很多职业就不一一细说,你可以去斗鱼看一个叫做异灵术的主播,他的弃牌术玩的挺好的
D. 炉石传说灵魂萨满卡组怎么样
炉石传说灵魂萨满卡组详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说灵魂萨满卡组详解,下面由小骨来为大家带来炉石传说灵魂萨满卡组详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
炉石传说灵魂萨满卡组怎么样?下面是铁骨小编为大家整理的炉石传说灵魂萨满卡组解析,想了解这套卡组的小伙伴那就来看看吧!
卡组介绍:
1费带了火羽精灵,首先是能站场,其次是战吼给的那个12用于后面当元素材料触发效果非常好用,也能做嗜血单位,并且铺场上那个死就死了,一点不心疼。2费只有大漩涡和青玉爪,当然如果需要解场的时候,火舌buff12解场也未尝不可。3费有温泉守卫和焦油,因为都是嘲讽,焦油在对手回合是比温泉强,但是自己回合比较无力,且没回血,因此只带一张。4费除了塑石师还有477和青玉闪电,有解场有站场,是非常强势的一个回合,5费45找元素节奏稍微缓了一下,但可以为后面的回合找大哥,保证手牌和后期能力,经常找到877橙卡,这也是为什么877橙卡可以舍弃来降低造价。
单卡简介和使用说明:
灵魂回响:3费法术让场上随从死后全部回手,场面越大收益越大,这容易令人产生一个误区,我再憋一下就能多赚一张了!其实大可不必这样,从3费来分析,我们当他是一张奥数智慧,2张即可,但是不能是2个图腾这样的弱势生物,好歹有一个是能打的生物,这样的水平就差不多,而不能去贪数量,万一下回合就被清场了,那不是亏爆炸了?切记适当使用,不要太贪。
投火无面者:4费压力最大费他莫属,因为他本不属于4费,那2点过载并不是开玩笑的,只带一个因为他不是元素也不是青玉,只为站场,因此对阵中能上就上,并且越早越好,477强的地方就是他的费用压制,到后期下明显就没那么厉害了,当然如果后期才抽到那没办法,反正在手上的话尽快入场。
卡利莫斯的仆从:5费45亏了一费,但是发现的属性让他瞬间上天,经常发现877橙卡,因此我们可以不带877橙卡降低成本,并且还能发现火元素、奥拉基、744叫2个23嘲讽这些,遍布各个费用,3选一基本是要什么有什么。一般4费能触发条件的时候,5费能下就下,尽早下就可以避免后期因为场面压力而无暇使用。顺便一提为什么不成本降低到极致把黑掌给下了,原因就是黑掌没办法通过其他途径获得,而他对青玉体系的意义可见一斑,因此并不能下线。
留牌思路:
1费火羽精灵必留,不仅站场还为后续触发元素效果提供12的材料。2费一般是爪子解场,如果对方是盗贼、战士、猎人,那么可以留大漩涡解场,清他们的11,3费焦油或者温泉都可以,并没有绝对的优劣,一个扛的能力好,一个打的能力比较好。3费有元素下的话,4费最好就是35圣盾嘲讽了,强势无敌。3费没元素,那4费最佳就是477,都没有的情况,青玉闪电可以留。这些卡一般是起手要找的,优先场面,其次解场。
对阵思路:
因为前2费的场面不可能很强,因此前2费处于被动局面,解场优先于站场,3费开始生物比较强势,可以铺场优先,用生物夺回场面,后续只要继续铺场给对手压力,让对手处于无尽的解场中,那么这局就算是拿下了。注意点有:1.要让对手一直解场,那么就要保护自己的场面,简单说就算防范对手的群伤,不让对手赚卡差。2.不要担心对手不解场,除非我们英雄血量不够,否则嗜血的威胁摆在那边,谁敢让萨满一地随从?3.打出去前先思考清楚,时间90秒是足够的,别打出去了才发现打错了。4.这点顺带提的,塑石师和卡利莫斯的仆从没变黄不要下,有时候用久了容易产生惯性,触发不了效果也直接扔下去,然后没触发,懵逼了。
总结:
这套萨满不卡手的话打任何职业不虚,墙战吊打,只要有场面,变身也是渣。快攻系列我们前期有大漩涡、闪电风暴,中期还有一点奶水,也不虚,后期卡组站住场面以后,也能一波嗜血或者持续控场获胜。
看了上边这篇炉石传说灵魂萨满卡组解析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。
E. 炉石传说沙德沃克战吼顺序随机吗 沙德沃克机制解析
云战吼萨玩家就不要答题了,沙德沃克的战吼绝对是是随机释放的,也就是说战吼萨的沙德沃克单打不一定稳定回手,但也不是不能做到稳定回手。你可以用憾事者降低 低语元素 或者 佐拉 的费用,再配合沙德沃克可以做到10费用稳定回手。希望我的回答对你了解沙德沃克有帮助。
F. 炉石传说魔块术怎么打电影萨有没有方法
直接模块大哥开始抢血模式。后期打不过那就争取在他启动前把场面威胁搞大。
G. 炉石传说naxx英雄模式萨菲隆怎么打
BOSS介绍
萨菲隆曾经是由玛里苟斯领导的蓝龙军团的一员,死于阿尔萨斯·米奈希尔之手,后来又被他复活,永远地守护克尔苏加德。与蓝龙军团其他的成员一样,萨菲隆本身就拥有强大的法力,在被巫妖王亲自复活后,效忠于天灾军团的它实力有增无减。它能够随意支配冰霜之力,并运用它的法术不惜一切代价保护克尔苏加德。
BOSS技能
普通模式与英雄模式下,BOSS技能完全相同,都是“冰霜吐息”:0费,在BOSS回合开始时立即使用,消灭所有未被冰冻的敌方随从。
除此之外,BOSS还有一张特殊的法术卡牌:“极寒之击”:5费,对敌方英雄造成8点伤害,并使其冻结。
BOSS卡牌
随从: 法力浮龙、 战利品贮藏者、 精灵龙、 纳克萨玛斯之影、 哀嚎的灵魂 碧蓝幼龙、 鬼灵骑士、 淤泥喷射者
法术:冰枪术、寒冰箭、冰锥术、暴风雪
特殊卡牌:死灵骑士(亡语:消灭相邻的两个随从)、骷髅铁匠(亡语:摧毁对手的武器)
压缩随从数量上并保证生存,通过率不高,大约五次通过一次的几率。
H. 炉石传说狂野模式下战吼萨的沙德沃克在场上没怪的情况下单独下不会回手吗
傻克战号是 释放本局内使用过的所有战吼 顺序是随机的 如果傻克就放了766战吼然后再释放复制当然不会回手 不过最稳的是释放两次战吼 无论什么顺序 都能稳定回手
I. 炉石传说死亡使者萨鲁法尔怎么打
本人有一套自己的打法不过对随从要求太高反正我是青玉萨带毁灭之锤加石化打过的,或者可以给你一个简单的方法你知不知道有张牌叫摧心者
它的效果是双方无法使用英雄技能,虽然我没试,但应该有用
J. 炉石传说英雄萨菲隆怎么过 纳克萨玛斯英雄萨菲隆攻略
炉石传说 纳克萨玛斯英雄萨菲隆攻略
主要打法思路:完全不带铺场型随从,所有随从都必须具有冲锋、亡语等效果,MVP卡牌:蛛魔之卵、狼骑兵、奥术傀儡。这些卡牌最大的优势在于低费,并且伤害足够,蛛魔之卵下一回合一定能造成4点伤害。各类卡组打法推荐完全不同,这里以奥秘猎思路最为清晰,奥秘冰法运气成分很大。
奥秘猎核心思想:使用大量奥秘以及法术解场,鹰角弓与英雄技能为主要的输出手段。森林狼配合杀戮命令以及放狗使用,能带来较多的输出。角斗士的长弓打鬼灵骑士用过都说好。
冰法核心思想:以安东尼达斯以及巫师学徒配合为出发点,前中期法术法术清场为主,后期火球以及大量的法术轰脸BOSS。
打脸战:打脸战手顺超快放倒BOSS,但是容易被BOSS铁匠克制,一般在中期就可以决定胜负。打脸战由于考虑到解场问题,太不稳定。