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3D电影怎么拍摄枪版

发布时间:2022-09-16 15:14:46

⑴ 3D电影是如何拍摄和制作出来的

《阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。

在看3D电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3D电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。

后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。

光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。

3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。

⑵ 3D电影的画面和真的一样,是如何做到的

3D电影的画面和真的一样,是如何做到的?

3D电影界面制作大致分成二种方法,一种是立即利用双镜头摄像机开展拍摄,另一种是早期2D拍摄再加上中后期改制。或是由二种制作方法一同协作而成。

由于假如你没有3D眼镜得话,看以往的情况下界面是重合的,因此会模模糊糊,要想见到立体式的危害,那样非常简单的办法便是区别左右眼,让右眼见到左侧图像,左眼见到右侧图像,进而造成立体式的屏幕实际效果。这也是如今3D电影关键的特性。

以上就是我的详细介绍,希望看完对大家有所帮助。大家还有别的意见,可以在下方留言区一起讨论。

⑶ “电影枪版”是怎么拍的电影院工作人员不管吗

枪版就是用隐蔽的手法拍首映的电影
一般是微型摄像机拍的,电影院不是不管,而是难管,黑灯瞎火的环境很难管理
所以枪版的质量一般非常差,没有观看的意义

⑷ 3D电影画面是如何制作的

简单来说,3D电影画面制作大体分为两种方式,一种是直接利用双镜头摄影机进行拍摄,另一种是前期2D拍摄加上后期转制。或者由两种制作方式共同合作而成。
双镜头摄影机拍摄就是拍摄前期采用双摄像机、双镜头的3D拍摄设备同步录制,然后把两个素材分别处理,最后是在3D电影院里用3D显示技术,也就是红蓝显示、偏光、主动快门式显示等技术,把两路视频分别传输到人的左右眼睛里,得到立体图像,《复联4》3D版就是以这种技术为主拍摄而成。
另一种则是通过2D电影拍摄完毕,再转成3D电影。2012年4月4日《泰坦尼克号》以3D版形式再上映,全球票房3.44亿美元,总票房变为21.87亿美元。据悉,《泰坦尼克号》由2D影片变为3D版耗资巨大,300多名科技人员共耗费60周时间才制作完成,其成本高达1800万美元,而耗资巨大的2D版本,总投资也不过二亿美元。从目前电影市场来看,一部2D大片转3D,需要借助专业团队加专业软件,需要很强的专业技术,制作费用至少要200万美元起。对于普通的制片方来说,要想做一部成功的3D电影,成本非常之高,投资风险也会加大,很多制片方对此都不敢涉足。

⑸ 3D电影是怎么样拍摄和放映的

3D的原理:人的眼睛有两只,两个眼睛的距离大概是7厘米左右,正是由于这个距离,所以人看物体的时候是有一个角度差,越近的物体,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右边,右眼看到在左边)。而大脑也正是根据这个角度差的大小,来感觉这个物体离眼睛的远近,这就是3D的基本原理。3D电影就是运用这个原理制作。
3D电影拍摄时需要使用两台摄像机(或者直接一台3D摄像机),两个镜头分别模拟人的两只眼睛的角度,来拍摄两个角度的画面。这是真3D的拍摄模式,立体动画片就是直接制作两个画面。还有伪3D是指先拍出来一个画面,然后用人工把这个画面的物体根据距离的远近来调整角度。还有电视上的2D转3D,就是直接把一个画面复制出一个来平移几厘米。这三种的立体效果是真3D最好,伪3D由于是后期加工,所以效果参差不齐。2D转3D就可以忽略不计。
3D电影制作出了,那么剩下的就是3D效果实现了。目前,主流的一共有三种输出方式,偏色(已被淘汰,但是由于价格便宜,所以很多人仍在使用) 偏光和快门(电视目前主要这两种)。但是不管是哪种输出方式,其目的就是让两个画面分别进入左右眼,比如左画面只让左眼看到而右眼看不到,右画面只让右眼看到而左眼看不到。 具体的三种输出原理为:
偏色:是通过颜色的过滤来实现,一般多的为红蓝。把两个画面重合到一起,然后重影的部分使用了红色或者蓝色,而眼镜的一红一蓝的镜片正好可以过滤掉各自的颜色,那么两只眼睛看到的画面就不同了。这种输出方式由于需要改变颜色,并且两个镜片颜色不同,最主要的是不能过滤掉完全的画面,所以重影比较多,立体效果较差,人在看时眼睛极为不舒服。
偏光:这种方式有两种,第一是投影,是用两台投影机来投射出两个画面到一块金属幕布上,投影前面分别有一片偏振片,这两片偏振片的方向是不同的(两片偏振片重叠后看不到任何东西)。然后投射出来的画面是被偏振片阻挡后的画面,再通过偏光眼镜来观看,就阻隔掉了另外一个画面,就形成了3D;还有一种是偏振电视(目前被吹嘘成不闪式)是把一个屏幕隔行的分成两部分,滤光膜再把这两部分分开,戴上偏振镜片后,一只眼睛看到一半画面,另一只眼睛看到另外一半画面。而3D电影切掉一半的分辨率以后,两个画面交错着显示。
快门:是通过显示设备的高速切换(一般的显示设备刷新只有60HZ,而快门的有120HZ,把这两个画面交替着显示,每个画面每秒显示60次)交替显示,而在交替过程中,显示设备给眼镜发射信号,当显示左画面时,左镜片可以看到东西,右镜片关闭。当显示右画面时则相反,但是由于闪动速度快,所以人眼感觉不到闪动(有人说快门式闪动很厉害,那是因为60HZ的眼镜碰上了50HZ的日光灯,造成了眼镜看日光灯光源是每秒闪12次,当然会闪得很厉害了)。
目前也有裸眼的3D出现,主要是通过屏幕前面有一层光栅来实现,但是不管是哪种方式,其目的就是让你的一只眼睛看到只看到一个画面,另一只眼睛只看到另一个画面的。

⑹ 电影枪版是什么意思 什么是电影枪版

1、枪版就是在电影院偷拍的那种 能听见观众咳嗽 效果不好 这源于“拍摄”对应的英文单词“shoot”,所以被称为“枪”版。

2、简单地说就是非正版,一般是在盗版商雇人带摄影机到电影院偷拍后翻录成DVD的那种,质量不怎么好,效果也不好,一般的大片,我们最初看到总是枪版。

⑺ 3D立体电影拍摄手法和技巧,有阐述吗

3D立体影像的拍摄比普通的电影要复杂,有特定的要求,不仅对目标场景有要求(适合表现3D立体的要求)而且对拍摄设备也有特定的要求,即拍摄3D立体影像的专业设备,如果用双机拍摄(也有用单机双镜头的,各有优缺点)则须要同步曝光,同步调焦和帧同步,另外如果拍摄近景还须具有调节两机近距离(必须达到70-30毫米),这是个很难的条件。很明显任何影像拍摄机器如果并列在一起其镜距会远远超过70毫米,所以两机器要作特殊的组合安装,催生出垂直反光式3D支架这种设备,不过这种设备缺点也很多,某种程度上阻碍了立体影像事业的发展。

⑻ 3D电影是如何拍摄和制作出来的

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。

它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。

两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;

致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

(8)3D电影怎么拍摄枪版扩展阅读:

3D电影观看不宜人群

1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青光眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者。有关专家提醒做过激光近视眼手术的患者在恢复期内不可经常观看3d电影,在3个星期内最好不要看3d电影。

2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者。3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动场景,对于平时有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适,此外3D电影音乐和画面比较刺激,看后感觉会比较高兴,有心血管疾病的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。

3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群,不宜观看3D电影。

眼睛长时间处在光芒较暗环境中,瞳孔扩大,就会使周边虹膜堆积,房角变的更窄,影响房水循环,导致眼压升高,诱发闭角型青光眼。另外电影画面场景惊险刺激,可兴奋人体自主神经系统,也可以使瞳孔散大,引起青光眼发作。

⑼ 3D电影是怎么拍摄的

3D电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的景,两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开。

根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。

(9)3D电影怎么拍摄枪版扩展阅读:

3D技术的应用:

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。

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