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电影声音是怎么做的

发布时间:2022-08-13 04:21:16

⑴ 拍电影电视剧时声音是怎么弄的

你注意一下可以发现还有一个

用长竿吊着的取声的麦克,

后期制作主要是加强效果音,就是音效。

但演员的声音大部分是现场采录的!

⑵ 电影院的超级音效是如何炼成的

电影诞生至今已有100多年的历史,经过从无声、单声道到多声道立体声的技术改进,从普通银幕发展到大幕、球幕、环幕等。在世界电影放映史上曾产生过3次大的危机。一直以来,改善电影院的视听环境是增强电影放映竞争力的重要手段。影院中观众所接收的声音信息的质量,不仅取决于影片自身及还音系统质量的优劣,还取决于电影院声学特性的好坏。在片源和还音系统相同的条件下,对影厅的控制就成为各个影院改善观众厅视听环境的重要手段。

近年来电影蓬勃发展,而相对地电影院的趋势式逐渐趋向小型化和多厅化;小型化的电影院的一般观众厅容纳在300-500座以下,且均已不设楼座。而多厅化的情况则集中在整栋建筑物内部,有时厅与厅之间相邻接,难免噪声相互干扰的问题相对突显,建筑设计时就需要谨慎应对处理。

对于观众而言,选择一家电影院,除了考虑影片的播出方式——如平面或三维IMAX形式,其次就是电影院的音效如何了。

电影院的银幕可以做得很大,使观众在很远也能看清楚。扬声器的功率也不受声回输的限制,也可以音量调整到很响亮;如此观众厅可以很长,但是长度超过40米以上,会造成视听不同步的缺陷。再择如果扬声器功率使用过大,前后座位的声级差会更加悬殊。

来自未经声学处理后墙的长延迟反射声(主要对前区座位),很容易产生明显回声,使对白清晰度严重受损,这是常见的声学缺陷。可以在后墙加装倾斜的板墙,使来自扬声器的直达声部分反射给后座听众。务使扬声器发出的直达声与任何反射面的第一次强反射声之间的初始延迟时间的间隙不超过40微秒,它相当于直达声和反射声的传播路程差13.7米。观众厅内如果要保留一些反射面时,顶棚中央区乃是优选界面。

从视线方面来考虑,电影院座位应以环绕银幕成弧形排列为宜,结果后墙也顺着成为弧形;而银幕后面的扬声器总是指向观众厅的后墙,如此就更会对前座引起强烈反射声,甚至产生声聚焦现象,形成的回声干扰特别严重。因此电影院的后墙一般还是处理强吸声为宜。

平行侧墙之间会产生颤动回声,但电影院的背景噪声较音乐厅为高,因为时有笑声、嘁嘁细语声,所以只要不是十分强烈的反射表面,这些颤动回音的干扰程度并不太明显。为控制电影院的混响时间,侧墙必须做吸声处理,有利于消除颤动回音。

为了使全场听众都有较为均匀的直接声,前后的声级差不致过大,扬声器的位置应该放置在银幕高度2/3以上;同时利用扬声器的指向特性,主轴射向后墙,以便利用扬声器轴向声级最高的特点,弥补随着距离作反平方衰减的损失。这样使声束覆盖区均匀一些,以便调节前后排座位声级的差异。实验得知扬声器主轴对着前面观众席,前后排相差10dB-12dB,而对着后墙则前后差可缩减为5dB左右。但是如此将会使后墙反射更强烈,更需要做强吸声处理。如果扬声器主轴射向2/3的后座,可以减少后墙强反射的威胁,但是前后排的声级差异会稍微大些。

银幕后面的强吸声处理,可以消除后墙反射声对直达声的干扰,同时也减少这个空间的混响而提高言语清晰度,对多声道立体声电影院,则更有利于声像定位。

电影院的声音是录音重放,其衰减过程比较特殊,它不仅体现出观众厅的衰减过程,而且包括录音棚中录下的衰减过程,或是电子调音加工过程中所带来的衰减过程。

为了便于控制混响,电影院的每座容积在4 m3左右。作为专用电影院虽然没有舞台空间,但银幕到第一排座位之间必须保持相当距离,而使用宽银幕时,这个距离更大。因此在这个空区的地面上最好铺设地毯,减少反射和加强声源定位。银幕有一定的设置高度,如此观众厅的每座平均容积会比4 m3大些,这时只有加强界面吸声处理。另外电影院的满座率因为影片关系的变化很大,所以要采用吸声较大的软垫式座椅,俾使人多或人少的不同占用座席的电影院内部的总吸声量,都能保持稳定不致差异过大。人造皮革座椅吸声较差,不易满足此种要求。这些都是保持观众厅内有较短响时间的控制因素。

放映立体声电影效果影片的观众厅,为使来自各个声道的声音保持明确的方向感,电影院厅内混响时间比普通单声道的厅堂要求更短一些。

由于电影厅混响时间很短,声音在厅堂内传播有点像半自由场,所以靠近扬声器的前排可能太响,而后排又会太轻;因此把扬声器尽量提高,使扬声器高音头刚好放到银幕上部边缘处的高度,并利用扬声器高频指向性对着后墙来缓和厅内前响后轻的这种矛盾。由于人尔对于垂直方向的敏感度较差,所以不会有声音和影像分离的感觉。有人尝试把高音扬声器升高到银幕之上,聆听感觉还不错,只是对于最前面的几排会听出定位偏高。扬声器挂高之后,可以使掠入射听众席所带来的低频衰减低谷消除,从而也相当于提高听众席中后区的低频响应。

人耳对水平面上声源定位是十分敏感的,所以在布置银幕后面扬声器时要特别注意。通常使用三声道扬声器时,中置的一组扬声器放在中央是毫无疑问的,而左右两组则分别放在银幕左右边线之内约为幕幅宽度六分之一宽的位置。如果是五声道扬声器时,两侧扬声器约为宽幅约十分之一宽的位置。其第二和第四组扬声器则分别与相邻扬声器距离幕幅宽度五分之一宽的位置。有时尤其在狭长电影院内,为了加强中区和后区的立体声效果,还可以把扬声器间距布置得更大一些。

有时为了加强低音效果,把低音扬声器前的障板连接起来,高音扬声器则露出在上面。这时就要考虑大面积障板表面作高频吸声处理,以减少电影厅纵轴上的反射。注意扬声器切勿与建筑障板有任何联接,以免产生不应有的强迫振动杂声。

在特别小型的电影院厅中,有时可把扬声器完全嵌入墙体内部,此时要考虑检修时出入的方便。当时宽银幕立体声电影已经日趋普及。为了增加某些情景的临场效果,观众厅还设有一套环绕式扬声器,布置在两侧墙的后三分之二部位及后墙上。它们一般不少于12个扬声器,两侧和后墙各4个扬声器。宽的后墙可适当增加一些,扬声器数量增多,声场可以均匀一些,而且不让听众感到环绕声来自某一个扬声器,以获得置身其境的效果。再则环绕扬声器的单只功率不会很大,但总的声功率应与一个主声道的声功率相近,如果个数太少就会影响环绕感的气氛。

环绕扬声器的高度一般至少3-4米,并作15度向下倾斜,以照顾中区听众。否则边座听众会特别注意到环绕声来自最近一个扬声器,而破坏整体环绕感气氛。为了达到均匀覆盖听众席的效果,这种非强方向的小扬声器要使用得很多。扬声器垂直辐射角-3 dB处,应与听众席靠墙边线相接。

在众多的立体声电影院中常见的观众厅平面体形主要有矩形、扇形、钟形等,剖面体形主要有一层悬挑式楼座、一层悬挑后退式楼座和无楼座等模式。由统计分析结果可知,扇形和钟形的STI均值无明显差异,矩形的STI均值比其它两种体形稍低。三种平面体形在频率1000Hz的SPL值在观众席分布都比较均匀,由统计分析结果可知,扇形和钟形的SPL均值无明显差异,矩形的SPL均值和其它两种体形有显着区别,且平均声压级值也最高。

一层悬挑式楼座体形和一层悬挑后退式楼座体形的整个观众席STI均值无显着差异,无楼座体形整个观众席的STI 均值和另两种体形有区别,均值稍低。三种体形全部观众席的SPL均值之间无显着性差异。

对于有楼座的观众厅,给安装环绕扬声器带来很大困难,尤其在眺台下的听众席。所以正规电影院厅不推荐采用跳台方式,而采用坡式布置。

银幕画面要对上口型是件非常重要的事情,此时眼睛(以及画面)会欺骗耳朵的声源定位能力。当然有时耳朵也会欺骗眼睛,声音会使人感到固定光点似乎在移动,因此画面上某处出现讲者嘴唇方向。所以多年来电影系统中的所有对白只录在中置扬声器的声轨上。

现在流行多厅式电影院,房屋隔声更显重要。相邻两厅之间的隔声量要求很高,一个分离的双层墙可达到此要求。如有可能设置走到隔离,顶棚和墙面均用吸声处理,这样方式最为理想。如果两厅式上下迭加构造方式,则楼板的空气声和固体撞击声(例如翻动座垫)隔绝都很重要;理想措施式浮筑式楼板再加上弹簧吊钩的顶棚。

THX系统曾按不同条件提出隔声推荐值,相当于美国隔声曲线指数达到STC-70的墙体构造。所以在隔墙设计上需要仔细考虑,尤其在低频段困难更大。另外在电影厅与休息厅之间也要处理隔声问题,采用类似声闸的双道门吸声处理走道,除了阻绝噪声侵入内厅,另也可使观众进出较暗电影厅之前后,适当调整眼睛适应过程,防止门扉开关的漏光干扰。

电影院的超级音质不只在主动方面的扬声器的等级,对于被动方面的建筑声环境的预先规划设计与装饰处理,更是保证电影院观众的视觉与听觉的多重感官享受。

(作者:杜铭秋;同济大学建筑声学博士)

⑶ 怎么把电影上的声音制作成MP3

格式工厂是一套万能的多媒体格式转换软件,可以将各种类型视频、音频、图片等多种格式,轻松转换到你想要的格式。转换过程中,可以修复损坏的文件, 让转换质量无破损。可以帮您的文件“减肥”,使它们变得“瘦小、苗条”。同样,它也有截取音频的功能。

把电影上的声音制作成MP3可以使用格式工厂的提取音频功能,具体方法如百下:

1、在电脑格式工厂里面打开“音频”如图所示;度

⑷ 影视中的配音是如何制作的

影视公司的同期声,在现场录制的时候就要保持安静,如果是集市或热闹的场所,就需要专业的录音麦克,也就是你常见到电影摄制花絮里面的挑杆麦克悬置在人物头顶,并且在声音采集的时候就进行了相应的降噪处理,后期的时候在专业音频处理软件上对噪音采样,进行精细声音编辑和处理就是完美的声音了,如果你想追求完美,就需要找专业的配音公司,也就是为电影或电视剧动画配音的专业公司去寻求帮助,记住不是找录音棚!

⑸ 电影放映只是用一卷胶片,那声音什么怎么来的

声音也在电影胶片上,电影胶片,包括电影摄影用的负片、印拷贝用的正片、复制用的中间片和录音用的声带片等。

最早的有声电影只有1条光学声轨,立体声诞生后声轨变成2条。90年代随着数字音响的出现,胶片上的空余位置被好莱坞几个科技大佬依次霸占。索尼和杜比最先出手。

索尼占领了胶片两边(淡蓝色区域),放进了SDDS(索尼动感数字音响),一种索尼自家开发的7.1声道影院音响系统。杜比占领了一边齿孔间的方形区域,放进了像二维码一样的5.1声道的杜比数字音响系统。

(5)电影声音是怎么做的扩展阅读:

当代电影的录音方式包括同期录音和后期录音两种方式。两种录音方式可以共同使用,现在很多电影正是这么处理的。

随着录音技术的进步和数字音乐的兴起,音效师不但能够让观众倾听日常生活里不可能亲耳听到的音响,甚至可以为影片创造出现实中不存在的音效。特别是在科幻片、灾难片等电影中,数字技术不仅仅用在画面上,也用在了声音上。

⑹ 影视剧里的音效是怎么做的

这个音效的话是后期制作的呀,在经过各种剪辑,然后配音,它的音效做到一个最好的。

⑺ 电影的声音是怎么来的剧组是怎样配音的

声音分为现场同期声和后期配音,同期声就是用现场录音的方式采集声音,如,使用指向性话筒配挑竿,将话筒挑至演员上方进行录音,录音的时候配调音台控制音量的大小远近;后期配音即是在录音室内完成,可根据人物的不同对白进行人物配音并加入场景音效,如:在火车站场景,就需要火车鸣笛,广播及嘈杂音效来完成。同期声只需要将影片导入后期非线编辑系统进行剪辑并配音乐即完成,后期配音需要将音源导入音轨进行与画面的同步剪辑。另外一种办法就是用小成本录音设备来完成,如:用MP3、4等录音设备戴在演员身上进行录音,后导入剪辑。

⑻ 电影中的脚步声,打斗声等等一系列声音是用什么做出来的

都是在后期的时候把音效加进去的。。。。。你可以使用专门的音频素材。。。或者自己进行2次的录音,再加道原电影中。后者的成本非常的大。

⑼ 专业影视制作听见全新的电影:什么是电影声音设计

声音设计在电影创作的过程中包含三大内容:前期同期声录制、后期声音剪辑、特殊效果声制作。声音设计需要从电影的各个角度考虑如何赋予电影正确的声音,小到一根针掉落的声音,大到原子弹爆炸,都需要声音设计。好莱坞著名的录音师汤姆林森·霍尔曼曾经说过:“声音设计就是在适当的时间、适当的位置获得适当的声音。”很明显,仅仅做到声音的还原是不够的,还要做到“适当”,这便是声音设计的含金量所在,也是难点所在。

⑽ 电影是如何配音的

我并不是很清楚:以下是搜的
简单一点的,把音频去掉,这种工具很多的,查一下就知道,(cool edit 声音处理软件)然后用麦克风对视频进行配音。
复杂的,先把音频提取出来(用音频工具消去人声),用麦克风对音频配音,再导入到视频,或者自己有一段音频导入就可以了。

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