㈠ 在虚拟现实中如何移动
1、闪现。目前VR的默认移动方式。第一个问题在于,它不适合射击游戏这样需要时刻把握周边态势的VR内容,有两个问题:一,在闪现之后玩家很容易丧失方向感,需要反复的原地转向来确定自己面向的方向,这对于游戏体验是一个很大的破坏。二,闪现也会对游戏性本身造成很大影响;这等于玩家有了一个快速而且无责任的位置转移方法,对于整个游戏的设计而言需要重新考虑;在传统的第一人称游戏中,玩家角色的移动速度,走位,地图布局都是很重要的因素,如果简单的将这些与闪现结合,相当于破坏了传统FPS游戏里很重要的一部分游戏性。所以闪现适合于一些慢节奏的探索、体验性质的内容。然而,接下来的问题就是,对于体验性质的内容而言,所面向的受众群体往往是对VR经验极少的普通观众,闪现的操作对他们来说太难学会了。
2、慢速平移。这是另一个办法。大家都知道在虚拟现实中单纯的镜头移动是很容易让人造成眩晕的;但是移动速度慢就能大大缓解。这同样是一个解决方案,不过在这个过程中有几点:一,不要设置与用户面向方向不同的移动,也就是说,移动就只应该有一个方向,就是向前,玩家面对的方向;二,尽量让用户坐着,不要站着,可以缓解和预防眩晕导致的伤害;三,设计一个固定的reference,比方说座舱,平台,框架,这样可以缓解眩晕。在一些单纯的游览内容中,使用慢速移动是合理的,也能让没接触的用户很容易的学会操作。
3、移动距离比例放大。在现实空间中走一步,在虚拟空间中移动数米。测试后的结果表明这种方法会让人有些不习惯,但是不会造成晕眩。这适合于一些规模中等(虚拟空间超过一般的房间空间但是没有非常大)的体验,比如汽车展示这样的体验。而且,它没有学习门槛,相当自然。
4、利用身体的某些运动来往前移动。最典型的办法是划船动作来往前移动。这在很多体育游戏里是很典型的做法,但问题在于,在开发上要经过大量的测试才能确定是否真的适合这么做,并且不会造成眩晕。另外使用这种办法用户在移动的时候就无法做出其他的动作,在除开体育游戏之外的内容中可能会造成设计上的困难。总的来说我并不推荐这种做法,已经有不少的视频展示了当用户使用这种办法遇到情况(比方说游戏里撞墙,掉下去)的时候会摔倒。这种事情是绝不允许发生的。虚拟现实内容开发的绝对原则就是一定要确保用户的人身安全,不能对用户造成生理和心理上的损害。
5、使用第三人称或者画中画的方法来移动。这都是一些具体的技巧,比方说在显示范围之内开启一个画框,移动完之后再跳变到全视野。早期的VR探索中有一些开发者尝试过这种手段,但是没有完整的VR内容实验过这样的做法。这样做的问题在于直观性很差,对于一般体验者来说难以学习,而且游戏性上如何与这种移动方式结合,也是很大问题。
6、使用某些外设。在特殊的游戏和内容中常见,比方说驾驶舱,骑行,滑雪,飞行等等。使用设备匹配是很正常的做法,在这里不赘述。这里需要注意的是,一定要注意用户的人身安全!考虑到VR的特性,所有坐着的,有明确支撑或者防护的设备要比站着的设备要好。当然,躺下来是最好的。(F-16战斗机飞行员座椅就是30度往后倾斜,相当于半躺着)在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了
㈡ VR眼镜怎么看起来有两个屏幕,看得眼花
VR眼镜怎么看起来有两个屏幕是因为没有调节号。在眼镜上方或者下方有一个旋转钮,可以旋转调节VR眼睛的移动调节。
㈢ VR眼睛看全景图不能左右移动吗
好像是不能移动的,VR设备主要是取决于资源,我的暴风魔镜小D就是这样的,不过看电影还是挺刺激的。
㈣ 小米VR怎么调画面位置
双击遥控器的右键(方形符号),即可。
㈤ superhotvr如何移动
superhotvr移动的方法:
就是自己的身体也要随着游戏动起来,走就是自己也要迈开步子。
该动作需要经过计算的运动,在VR中,您实际上必须在观察水平的同时保持静止,一旦掌握了这些,便可以实现高度动态的游戏玩法。
这将动作提升到一个新的水平。任何运动都意味着时间将继续流逝。在Superhot VR中,您不仅要考虑做什么,而且还要考虑移动的速度。
以超快的上击动作击中敌人意味着时间将流逝一两秒钟。这意味着敌人向您发送的所有子弹和其他致命物体也将以极快的速度行进,经常在击中您之前就躲开或移开它们的方式。
最好缓慢移动以观察情况,即使这意味着您会第一次丧命。在找到关卡的打开方式之后,您可以通过某种方式做出响应,使您可以活到关卡的结尾。
优点:非常适宜“VR”的操作,子弹时间很爽。
缺点:流程较短。由于需要稍大范围移动,定位偶尔会飘。
介绍:
Quest游戏《燥热(SUPERHOT)》是一款第一人称射击游戏,游戏中一直是子弹时间的效果,只有当你移动的时候时间才会流逝。利用时间,优雅的攻击敌人。游戏有着极其强烈的风格,你将有限的子弹,击退,每一次攻击都变成致命难题。
玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,不过《燥热》中的世界却十分与众不同,当你到处走动时,会以正常速度移动,但当你一停下来,你周围的物体都会像进入慢动作模式一样,让你在行动过程中计划下一步。而玩家的手枪弹药有限,所以要拾起或抢夺枪支。
㈥ 看VR视频屏幕不能动怎么回事
要看你用的播放器是否支持看VR视频,你可以下载VR视频播放器进行观看,如果支持可以用手任意角度划动画面。如果佩戴VR头显,可以通过转动头部移动画面,但是VR播放器要有分屏功能,要不然戴VR眼镜也无法清晰观看VR视频的
㈦ VR资源片怎样从上下屏换成左右屏
用【Premiere Pro CS6】将VR视频从上下屏转换成左右屏格式的方法如下:
安装好了软件之后,打开软件,点击新建项目 —确定,序列预设 — 有效预置 —DV-PAL 宽银幕48KHz—确定,也可以改一下项目名字。
将视频文件复制一份,把两份相同的上下格式3D视频分别命名为01、02,然后在项目面板的空白处右键—选择导入,即可导入素材了。如图:
㈧ vr眼镜怎么上下左右看啊不是说头转动影片跟着就就转动吗
这种首先看手机,如果手机自带内置陀螺仪的话就可以,如果没有,需要使用外置陀螺仪,而且需要下载360度全景的视频,现在好多平台上都会有,比如VR潘多拉,迅雷VR等。
㈨ VR资源片怎样从上下屏换成左右屏
将VR视频从上下屏转换成左右屏格式的方法如下:
1.安装好了【Premiere Pro CS6】软件之后,打开软件,点击新建项目 —确定,序列预设 — 有效预置 — DV-PAL 宽银幕48KHz—确定,也可以改一下项目名字。将视频文件复制一份,把两份相同的上下格式3D视频分别命名为01、02,然后在项目面板的空白处右键—选择导入,即可导入素材了。如图:
等待视频输出完成后,找到输出的视频(默认在我的文档AdobePremiere Pro6.0目录),就可以观赏左右格式的视频。