A. 如何用Flash做为PPT幻灯片背景
试一下在幻灯片母版中使用这个FLASH。
这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小。当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。
B. 怎么用flash给动画加背景
前提是你会画背景。
最简单的方法:首先在3d max中把动画导出为gif,选择透明。导入到flash中,在两个图层中,上面的放人,下面的放背景,然后再做补间动画什么的。
C. Flash怎么样用一张图片做背景
选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”或者“文件”|“导入”|“导入到库”;
从库面板中将图片拖入场景中;
打开“对齐”面板,调整图片大小(匹配宽度、匹配高度、左对齐、垂直居中对齐等)就可以使图片成为背景(注意:应该选中“相对于舞台按钮”);
把图片所在的图层放在最下面,就可以作为背景层了
D. 一般flash制作的mv,里面的动画人物背景,是怎么做的
我以前给电视台搞过这种东西
我们都是有
原画师
负责画
原画
然后
在
ILLUSTRATOR
里面钩线
再导入到FLASH
里面上色
然后
就
OK
了
当然
我们
做的比较专业
如果
自娱自乐
要求低
可以
用
PS
什么的画
都行
不过最好用矢量图
软件
E. 怎么把flash做成电影、传统动画的效果
把flash做成电影、传统动画,只需在导出影片保存时将默认的保存类型“Flash影片(*.swf)”改为“Windows AVI(*.avi)”即可。
http://www.ddtchina.com/detail.php?id=65 的效果还就是不是flash做的,试问哪位flash高手能制作出渲染出如此逼真的背景CG?不可能。
这个影片的大小19,653KB,19兆的东西,背景是用AfterEffect或者3Ds Max渲染的,然后导入的,这一点通过反编译得到证实,影片中嵌入了一个名为streamvideo 38的视频文件,属性为720*576像素,18927.3KB的视频数据。初以为那些卡通人物形象是Flash绘制的,检查后发现也不是,都是视频数据中的。
只有音乐合字幕是flash制作的。
鉴定完毕
F. 用flash 软件如何制作影片
FLASH制作动化有教程的,插入
关键桢
,导出就行。
将已有的Flash转为VCD
这里指的是从网络上或其他途径得到的一些Flash作品,其格式是SWF。既然不是自己制作的,当然无法将源文件修改成
符合标准
的
VCD格式
。因此,这里大致说一下在这种情况下如何处理。
将SWF转为AVI
推荐一个专门用来转换
Flash动画
的软件——SWF2Video
Pro
1.0
汉化版,它只有几百KB。其长处就是可以很方便、迅速地把SWF转换为
视频文件
AVI的格式。
第一步:运行SWF2Video,执行“文件→打开”,选择你要转换的Flash动画,打开后界面上会显示动画的第
一帧
画面;
第二步:执行“文件→创建AVI”,在弹出的对话框中设置AVI文件的保存目录和文件名,单击“保存”关闭对话框;
第三步:在出现的“AVI输出选项”对话框中对输出的AVI文件进行设置,这里的选项大多可以选择默认设置,但有以下几点需要注意:
★“持续时间”选项:可设置转换的起始帧和结束帧,很多网络上播放的动画都有Loading过程,而在VCD中并不需要,因此可以去除它们。
★“视频”选项中的“压缩”设置:默认为“未压缩的”,虽然这样会产生一个很大的AVI文件,但依然推荐各位使用,因为在电视上播放时会发现
图像质量
很接近原始动画的水平。当然如果硬盘剩余空间不够大,也可以单击一下“选择”按钮,在弹出的“视频压缩”对话框中,单击“压缩程序”下方的下拉列表,在其中选择一种压缩方式。
★“音频”选项:建议把“记录用的音量”设置为最大,否则生成的AVI文件的音量可能会太小。
第四步:按“确定”关闭“AVI输出选项”对话框,程序即开始把Flash动画转换成AVI文件。
将AVI转化为VCD
,有了AVI文件之后,用TMPGEnc将其转为VCD光盘所需要的MPEG文件。
之后,只需将MPEG文件刻录成VCD格式就行了。
好了,就这样,自己试试吧
G. Flash动画创作的一般步骤
一、一般制作过程
Flash作品可以有多种形式,如演示文稿、教材、产品演示、幻灯片甚至游戏。无论Flash作品用于何处,通常都按照以下步骤进行创建:
(1)在Flash中绘制或导入图形。
(2)修整按钮、独立的动画和将用作素材的所有元素。
(3)将矢量图形、位图和组件等电影元素放置在舞台上。
(4)为按钮、电影剪辑或时间线上的帧添加动作,以使它们可以产生交互。
(5)选择舞台上的某个帧、素材、笔画、填充内容或文本块,通过不同的面板调整其属性。
在制作过程中,要记住:任何时候,舞台上的内容都代表时间线上当前帧的内容。如果将放映头移到不同的帧,舞台上的场景将发生改变。将舞台上的内容重新排列到多个帧中,然后按一定的顺序浏览,就会产生动画。要想轻松处理时间线上包含的多个帧,可以将编辑文件分解为“场景”,把场景看作编辑文件的页。页与页不同,一个编辑文件可以有任意个场景。但是,所有场景都是单个导出电影的一部分。设计场景只是将时间线分割成易管理的多个部分,从而简化编辑环境的内容创建。
二、滚动文字
运动是动画制作中最常用的一种表现形式,如何通过运动动画把物体活灵活现地表现在舞台上,是学习动画制作的出发点。运动动画可以产生素材、群组及文本框的变化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/缩小、滑入/滑出、旋转/螺旋、翻转、倾斜、闪烁、弹跳、变形、变色、增加、减少、逐渐显示、聚焦等动画效果,也可以综合使用以上效果,以产生更加复杂的动画。
例9-1:制作一组文字(F、L、A、S、H5个字符)滚动到屏幕中央的动画。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-33所示。
图9-33 新建一个文件
(2)选择菜单命令“窗口(W)/属性(P)”,打开电影属性对话框,如图9-34所示,单击颜色设置按钮,选择黑色作为电影的背景颜色(实际操作中,由于电影制作的不可预知性,可以不断调整设置)。
图9-34 电影属性对话框
提示:在Flash MX 2004中,各属性对话框都统一在场景区的下方,在下边线中点处有一小三角形,它是一个乒乓开关,用鼠标单击它可打开或关闭属性对话框。在属性对话框的左上角也有类似作用的小黑三角形。
(3)单击绘图工具栏中的文字工具,在舞台中单击鼠标,这时舞台中会出现一个文字框,如图9-35所示。
(4)选择舞台下方的文本属性面板,如图9-36所示。
(5)拖动文本属性面板中的文字大小滑竿,将文字的大小改为48,如图9-36所示。
注意:舞台中的文本框边缘的拖动标志不是用来改变文字大小的,而是用来改变该文本框的输入方式的,不能混淆。
(6)单击文本属性面板中的颜色设置按钮,将文字的颜色设置为红色,如图9-36所示。
图9-35 舞台中出现文字框
图9-36 文字面板
(7)在舞台的文本框位置输入“F”,如图9-37所示。将鼠标移动到其他位置,单击鼠标完成输入。
(8)在舞台中,选中字母“F”。选择菜单命令“修改(M)/转换成组件(C)”,弹出如图9-38所示对话框,在名称框中输入“F”,在行为类型中选择图形,将舞台中的字符转换为图形类组件。
图9-37 在舞台中输入字母“F”
(9)选择菜单命令“窗口(W)/库(L)”,打开库窗口,如图9-39所示。可以看到在库窗口中有一个名称为“F”的图符,这个图符可以供其他操作反复使用。
(10)单击绘图工具栏中的箭头工具
图9-38 将字符转换为图形类组件
图9-39 库窗口
(11)利用箭头工具
图9-40 将图符移到电影区域左侧
(12)将鼠标移动到时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令。单击时间轴的第40帧,单击绘图工具栏的箭头工具
注:此时按下“Shift”键的作用是使图符水平移动。
(13)将鼠标移动到时间轴的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,在1到40帧之间增加动画,此时时间轴如图9-41所示,表示添加动作成功。
(14)选择舞台下方的帧面板,如图9-42所示,完成必要的设置。用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,可以测试字符“F”的运动动画。
(15)双击图层栏中的“图层1”处,如图9-43所示,键入“F”,即将名称“图层1”改为F。
图9-41 产生运动动画
图9-42 帧面板
图9-43 修改图层名称
(16)单击图层栏中的插入图层按钮
图9-44 建立五层动画
(17)用鼠标单击“F”图层的时间轴动画范围,鼠标成手形标志,拖动鼠标,将1-40帧向后移动20帧,用同样的方法,将“L”、“A”、“S”各层的1-40帧分别向后移动15、10、5帧,单击每个图层的第60帧,按下F5键,将每个图层的帧数增加到60。此时时间轴窗口变为图9-45所示的情形。
图9-45 帧移动后的效果
(18)用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,测试电影。可以看到:五个字符依次从舞台外滚动着进入舞台中,速度逐渐变慢,最后停在舞台中。
三、书写“汉”字
例9-2:“汉”字的笔顺教学。
制作“汉”字的书写动画,具体操作步骤如下:
(1)单击
(2)用鼠标在工具栏里单击文本工具
(3)单击箭头工具
图9-46
(4)将文本字体改为楷体_GB2312,字体大小为76,颜色为黑色,完成后如图9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,将“汉”字打散,打散前后如图9-48所示。
图9-47 文本属性对话框
图9-48 文字打散前后对比
图9-49
(6)第3、5、7、9帧处插入关键帧(选中相应帧按F6键,如图9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、帧中分别只保留第一笔、第一、二笔、第一、二、三笔、第一、二、三、四笔,用橡皮擦工具擦去其余的笔画。按Ctrl+Enter可看到动画效果。
H. 怎样用flash把画好的图做成背景图片
1
启动flash程序,单击下图的flash文档。新建一个空白文档。
2
单击椭圆工具,设置笔触颜色为红色,填充颜色为没有颜色。在舞台内画出一个椭圆。
3
单击工具栏上的任意变形工具,选中椭圆。
4
单击菜单栏上的窗口---设计面板---变形。
在变形属性小窗口,勾选旋转,输入15度。然后连续单击“复制并应用”按钮,直到椭圆转到初始位置为止。
结果一系列重复动作,留下了一连串轨迹。这实际是连续复制的操作,这样就形成了一幅美丽的图案。
如何把这个美丽的图案保存下来呢?注意,保存入口不是文件---保存,而是文件---导出。单击文件---导出---导出图象。
指定文件名,保存格式,以及保存路径,单击保存。然后弹出一个小窗口,单击确定。这里我把它保存在桌面上。选择格式为jpg,但是它有个缺点,就是背景不透明。
打开桌面上刚刚保存的图片,看到没有,图案和背景大小正适合。这是因为导出图像时,默认就是图片匹配屏幕。
如何使用图案呢?如果你是单独使用,就好了。如果是要插入某个图片背景中,必须由flash导出为透明的图象,这样不会出现白色背景部分遮住新的背景的现象。在导出时候,选择gif格式,勾选平滑,透明,单击确定。
打开光影魔术手,单击拼图---自由拼图。选择一个好看的背景,然后单击添加多张图片,选择刚保存的gif透明图片。
用鼠标把图片拖到编辑区内,单击右下角的把柄,进行大小和旋转调整,直到满意为止。
调整好后,单击下边的另存为按钮,选择保存路径和文件名,保存图案。
打开文件,一幅漂亮的图案就大功告成了。
注意事项
flash制作的图案,如果选择保存,下一次还可以修改。要直接应用,就要选择导出图象。
导出图象时选择透明格式比较好,不会遮住背景。常见的透明格式为png和gif。
I. FLASH8的背景该怎么做呢
你可以在网上查查方法的: 使用Action制作的背景效果,是随机出现的,并非像手工绘制的那样,成为“死物”,相信仅仅是在制作上,也会减少不少“苦力”。 1.在场景中新建一个图层,图层名称为“背景”,将背景图层放置在人物图层的下面(三个图层从上至下的顺序为“幕布”、“人物”、“背景”),绘制一段深蓝色的背景在场景中,然后按F8键,先将它转换成Graphic,然后再转换为Movie Clip,使它有一个嵌套的结构。然后绘制一些透明度比较低的白色色块到背景中,如图1所示。 2.在影片剪辑中新建一个图层,绘制一花朵在场景的顶端,将花朵转换成影片剪辑,在影片剪辑中制作出它的飘浮效果,然后将这花朵转换成双层影片剪辑的嵌套结构(参见Flash关键术语解释)(图2)。 3.进入影片剪辑,选中花朵的实例,在Properties面板的Instance Name输入框中,输入影片剪辑的实例名称为flower,新建一个图层,在第1帧处加入代码如下: i=0; //变量i等于0 max=10; //变量max等于10 flower._visible=false; //影片剪辑的属性为不显示 在第5帧按F6键,加入代码如下: if(i<max){ flower.plicatemovieclip("flower"+i,i); this["flower"+i]._x=275-random(550); this["flower"+i]._y=random(50)+50; this["flower"+i]._alpha=random(50)+50; this["flower"+i]._width=random(30)+10; this["flower"+i]._height=this["flower"+i]._width; i++; } 代码注释:当变量i小于max时, 开始复制flower实例,复制品的深度为变量i, 复制品的x坐标为275减去550的随机数, 复制品的y坐标为50加上50的随机数, 复制品的透明度为50加上50的随机数, 复制品的宽度为10加上30的随机数, 复制品的高度为它的宽度, 变量i递增。 4.在第6帧按F6键,建立关键帧,输入代码gotoandplay 2 ,让影片剪辑循环播放第2帧。花朵飘浮的效果如图3所示。 5.双击空白区域回到背景影片剪辑,在第100帧和第115帧处按F6键,建立关键帧,设置背景的透明度变化从100逐渐到0,也就是慢慢渐出场景。然后新建一个图层,将图层放置在花朵图层的下方,然后使用类似的方法制作出下雨的效果。 6.在这个背景的影片剪辑中,将下雨效果的原形制作成影片剪辑,实例名称为“dian”,为雨点动画添加三个关键帧,第1帧代码如下: dian._visible=0 ; i=0 ; max=50 ; 第2帧代码如下: if(i<=max){ dian.plicatemovieclip("dian"+i,i); this["dian"+i]._x=275-random(550); this["dian"+i]._y=dian._y+random(50); this["dian"+i]._alpha=random(30); i++; } 第3帧代码为gotoandplay(2) ,最终效果如图4所示。 7.新建一个图层,在第300帧,制作出如黄昏飘落叶的效果,第1帧和第10帧与上例类似,其第2帧代码如下: if(i<max){ yie.plicatemovieclip("yie"+i,i); this["yie"+i]._x=yie._x+(100-random(200)); this["yie"+i]._y=yie._y+(100-random(200)); this["yie"+i]._width=20+random(30); this["yie"+i]._height=20+random(30); i++; } 8.在第410帧,制作星空与月亮的背景,绘制人物头像,放置在月亮的上方,调整头像的透明度为20,效果如图5所示。 背景实例的制作就基本完成了。 Flash关键术语解释 AS ActionScript(动作脚本) 这是Flash中内嵌的一种用于开发交互式界面、动画的脚本语言,使用AS可以方便快捷地开发出各种炫目的动画效果和精彩的互动游戏。特别是自Flash5.0以来,AS已经越发地完善,构成了Flash不可或缺的一部分。 双层影片剪辑的嵌套结构 双层影片剪辑的嵌套结构就是将它转换成影片剪辑后,再次将它嵌套在一个影片剪辑中,这样有利于做Action的程序控制。